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King Of Fighters [KOF]는 SNK의 격투게임 아랑전설에서 언급된 격투대회로 
아랑전설의 시점에서는 기스하워드가 개최를 하고 있는 격투대회 였습니다.

아랑전설 출시 후에 개발된 격투게임 용호의권이 꽤 흥행을 했고

아랑전설의 주인공 테리 보가드와 용호의권의 주인공 료 사카자키가 대결하면 누가 이길까?? 라는 팬들의 가벼운 의문에
SNK는 료 사카자키를 아랑전설 스페셜의 히든 보스로 등장시키는 드림매치를 통해 유저들에게 답을 했었습니다.

아랑전설 스페셜은 일본에서 엄청난 흥행을 했고

SNK는 본격적으로 드림매치를 위한 게임 KOF94를 출시하게 됩니다.
KOF94의 인트로 화면에서 처음 등장하는 캐릭터가 아랑전설의 테리, 앤디, 죠
다음 순서로 등장하는 캐릭터가 용호의권의 료, 로버트, 타쿠마인 이유가 두 격투게임의 드림매치이기 때문입니다.

SNK는 단순히 두 가지 게임의 세계관을 연결하는 것에서 그치지 않고
그 동안 출시됐었던 SNK의 게임 이카리, 사이코솔져의 캐릭터도 KOF 세계관에 넣게됩니다.
- KOF는 다른 세계관이 통함됨으로 인해 각각의 원래 세계관에서의 나이와 KOF세계관에서 나이가 다르게 설정했습니다.

료 사카자키는 SNK의 격투게임 용호의권, 아랑전설, KOF에 모두 등장함으로써 
각각의 게임에서 나왔던 스타일을 모두 겪어본 상당히 독특한 특수한 캐릭터입니다. 
- KOF94가 출시된 후 용호의권 2에서 기스가 료의 뒤를 이어서 용호의권2에서 등장을 했고, KOF96 에서 플레이어블 캐릭터로 참가합니다.

료 사카자키가 사용한 기술들을 보면
각각의 게임의 시스템이나 성능이 어떻게 KOF에 반영이 됐는지,
SNK가 KOF를 통해 옛 게임을 얼마나 재현을 하려고 노력했는지를 알 수 있습니다.

※ 아랑전설에서 호황권이 호랑이로 연출된 장면을 통해
SNK는 팀끼리 교류가 너무 부족한게 아닌가?? 라는 의문이 들기도 합니다.
- 료는 무적의 용 / 로버트는 최강의 호랑이 라는 이명이 있는데 용호의권 개발팀이 이상한 고집을 부렸습니다.
 > 무적의 용이지만 기술명에 호랑이가 붙는 료
 > 최강의 호랑이지만 기술명에 용이 붙는 로버트

한때 있었던 이야기로 료와 로버트가 라이벌 관계이기 때문에 기술명이 이렇게 결정됐다라는 이야기도 있지만
극한류의 창시자이자 두 캐릭터의 스승에 해당하는 타쿠마가 료와 동일한 기술명을 사용하기 때문에 말이 안됩니다.

옛날 격투게임 특유의 설정부족으로 생긴 문제라고 보는 게 합리적입니다.

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KOF97에서 도입된 초필살기 천지패황권은 상당히 여러차례 특성이 변경되었습니다.

KOF97에서는 버그 없이도 게임을 끝내는 캐릭터 + 버그를 쓰면 밸런스가 무너지는 상황이 있었기 때문에
료의 천지패황권은 큰 메리트가 없었습니다.

KOF98 성능 변경 카운터로 인한 데미지 증가
KOF99 성능 변경 카운터로 인한 데미지 증가[MAX도 포함됨] // 장풍상쇄기능 // 스턴 상태로 만드는 기능 없어짐
KOF00 MAX초필살기가 제한적으로 바뀐 것 외에 큰 변동사항 없음
KOF01 00과 거의 유사한 성능
KOF02 MAX2 초필살기로 등록
 - 이때부터 천지패황권은 사실상 료를 상징하는 초필살기
   > 패왕상후권, 용호난무는 "극한류"라는 유파를 상징하는 초필살기
KOF03 리더초필살기로 등록 // 장풍상쇄기능 삭제
KOFXI 리더초필살기, 장풍상쇄기능 부활
KOFXIII Neomax 초필살기
  - 일반 타격시 체력의 절반 가까이를 깎는 높은 화력, 카운터를 노리면 데미지 25% 증가
  - 스턴기능 삭제

그외에 특이사항)
XI를 제외하면 꾸준히 일격필살이라는 기합을 사용했으나, 게임에서 일격필살을 실제로 보여준 캐릭터는 랄프였다.

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KOF94, 95에서는 공중에서 필살기가 사용가능한 캐릭터들은 공중에서 초필살기가 사용가능했습니다.
 - 필살기, 초필살기를 헷갈려 하시는 분들이 많은데 초필살기 = 기를 사용하는 커맨드 라고 보시면 됩니다.

KOF94에서 유명했던 버그중에는 공중에서 초필살기를 사용하는 버그가 있습니다.
료의 경우 ↓↘→↘↓↙←↓↘→ C를 공중에서 입력하면 된다고 알려져 있는데 더 간단하게 사용하는 방법이 있습니다.
자세한 방법은 영상을 참고하시기 바랍니다.

KOF94에서 나왔던 버그는 대체로 KOF95에서도 발현이 되며

SNK게임에 대해 전문적으로 다루는 잡지 네오지오 프리크 Vol.4 를 보면 
KOF95 료의 용호난무 설명[초록 사각형 부분]을 보면 空中でも相変わらずせる 공중에서도 여전히 나간다.
라는 설명이 있으며
KOF94/95가 현역으로 돌아갈 당시에도 이 버그는 유명했던 버그라는 것을 알 수 있습니다.
참고로 김갑환의 봉황각 설명에도 "봉황이니까? 라는 말과 함께" 가능하다는 이야기가 나옵니다.

NeoGeo Freak Vol. 4 1995년 8월 발행

95에서는 료와 김갑환의 초필살기가 각각 공식 커맨드화 된 것 처럼 이야기를 하지만 실상은 약간 다릅니다.
커맨드를 공식화했다기보다.
- 공중용호난무가 공식이라면, 나머지 두 캐릭터 타쿠마/로버트의 용호난무와 차이가 있어야만 할 이유가 없습니다.

이유를 게임속에서 찾아보면
KOF95부터 커맨드 인식이 상당히 잘 되도록 변경이 되어서 가능해진 것입니다.
- 료의 공중호황권은 공중에서 ↓↘→ A or C, 용호난무는 ↓↘→↘↓↙← C인데
  > 용호난무 커맨드를 A로 써보면 ↓↘→↘↓↙← A 의 호황권 부분이 인식되어 호황권이 나가는 것이 확인됩니다. 
- 김갑환의 비상각은 공중에서 ↓↘→ B or D 봉황각은 ↓↙←↘→ BD인데
 > 공중에서 봉황각 커맨드를 B나 D 하나만 입력해보면  ↙←↘→ B or D 비상각 발동됩니다. 
  >> 참고로 단축커맨드 ↓↙← BD 를 사용해도 결과는 같습니다.

즉, 95에서는 료와 김갑환의 초필살기는 공식커맨드로 만들었다기보다.
95를 만들때 94보다 커맨드 인식범위를 높혔는데,
특정 캐릭터의 초필살기 커맨드에는 공중필살기 커맨드가 포함이 되어 있어서
별도의 추가 커맨드 없이 초필살기 커맨드만 사용하더라도 버그가 가능한 것입니다.
 - 위의 커맨드 표를 보면 공중에서 사용하는 커맨드는 "점프 중" 이라는 수식어가 붙어 있습니다.

게시글 썸네일입니다.



- 아테나의 샤이닝크리스탈비트는 커맨드의 마지막에 "점프" 가 들어가서 그런지 뭔가 버그로는 안 되네요
해보신분?

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KOF는 "격투"대회인데 가끔 무기를 들고 나오는 캐릭터가 있습니다.
 - 레오나 단검 소지했으나 사용하지는 않음, 그런데 폭탄을 사용...
 - 야마자키는 "야쿠자" 캐릭터 답게 칼 사용
 - 빌리는 봉(삼절곤)을 쓰긴 하는데 봉을 쓰는 무술은 있긴하니 넘어갑시다.

99부터 새로 등장했던 캐릭터 윕은 총을 씁니다.
 - 심지어 총을 쓰는 필살기의 이름은 데저트이글입니다. [권총 이름]
  > 그나마 탄환이 고무라는 이야기가 있긴하고, 직접 저격하는게 아니라 지면을 향해서 쏩니다.
 - 02/02UM에서 "슈퍼블랙호크"라는 MAX2초필살기를 쓸 때 상대를 향해서 총을 직접 쏩니다. [블랙호크도 총 이름]

뭔가 격투대회 치고는 선을 넘는 무기 아닌가??? 싶은 윕의 이 필살기, 초필살기에 관한 영상입니다.

윕의 이 공격에 대항해서 패왕상후권을 쓰면
료의 명대사 "무기를 가진 녀석이 상대라면, 패왕상후권을 쓸 수 밖에 없다."가 참 어울리는 상황이 연출되기도 합니다.

게시글 썸네일입니다.

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게임과 관련된 특별한 내용이 있는 건 아니지만 예전영상을 본 외국인이 댓글로 달아둔 "一擊必殺(일격필살)"을
구글이 이상하게 번역하는 걸 보고 이거 특이하네 라는 생각으로 만든 영상입니다.
2023년 1월을 기준으로 一擊必殺(일격필살)을 구글이 좀 이상하게 번역을 했는데

어느 시점을 경계로 영어에 익숙한 사람들이 많아지다보니 생긴 결과가 아닌가? 싶습니다.

참고로 옛날에는 하츠네 미쿠라는 캐릭터를 번역기로 돌렸을 때 "이명박" 이라고 번역이 되던 시절이 있었을 만큼
번역기의 성능은 그닥 좋지 않습니다.
- 엄밀히는 유저들이 계속 요청하면 번역결과에 반영이 되는데 잘못된 쪽으로 요청을 반복해도 그게 반영이 됩니다.
- 요즘 시점으로 이야기하면 위키를 아무나 수정할 수 있다보니 생기는 검증되지 않은 내용에 관한 문제입니다.

이 예시는 엄밀히 말하면 "유저들의 끈질긴 집착"으로 만들어낸 의도된 오역입니다.

 

게시글 썸네일입니다.

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료의 초필살기 천지패황권은 KOF98에서 부터 카운터로 공격했을 때 데미지가 급격하게 증가하는 기능이 붙었습니다.
- 98에서는 노멀 한정 
- 99에서는 MAX 포함

위 영상은 KOF98 어나더서바이버에서
료의 천지패황권을 어떤 수를 써서라도 최대한 카운터를 많이 성공시키려고 시도해본 영상입니다.

어나더서바이버는
- Time over가 없습니다.
 > 시간이 무한이라, 라운드마다 체력회복이 많기 때문에 플레이어에 따라 더 쉽다고 생각하는 사람도 있습니다.
- 상대 캐릭터의 방어력이 소폭 상승한 상태입니다.
- 상대로 나오는 캐릭터는 특정한 조합으로 구성됩니다.
예시) 모자를 쓴 캐릭터 테리, 클락, 럭키/주먹으로 한 방 때리는 초필살기가 있는 캐릭터 료, 야시로, 헤비디 등
- 마지막 3팀은 고정입니다.
 > 팔걸집 여성멤버
 > 팔걸집 남성멤버
 > 삼신기
- "루갈"은 나오지 않고 오메가 루갈만 두 번 나옵니다.
 > 첫번째는 평범한 오메가 루갈
 > 두번째는 방어력이 높고 기가 무한으로 되어있는 오메가 루갈

위 영상에서는 아래의 내용이 사용되었습니다.


리버설을 이용한 상황은 시도는 했는데 성공을 못했습니다.

 

게시글 썸네일입니다.

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격투게임에선 가불, 능이라는 용어가 있습니다.

KOF에서 가불은 크게 두 가지 경우로 나누어집니다. 
1) 가드를 해도 시스템 상으로 가드가 뚫리는 경우 [대표적인 기술이 랄프의 갤럭티카팬텀입니다.]
2) 가드가 되지 않는 경우 [다시 두 가지로 나누어 집니다.]
위의 영상은 가드가 되지 않는 경우에 해당합니다.

위 영상의 상황에 대해 간략하게 설명하자면 KOF에서는 장풍이 특정 타이밍 특정 위치에 도달을 한 경우
상대방의 캐릭터가 공격을 인식하지 못 해서 가드가 발동하지 않습니다.

클래식 료(EX 료)의 경우
다이몬을 상대로 기본잡기(C)로 잡은 직후호황권(A)을 사용하면 해당 상황이 만들어지기 때문에 가드를 하는 것이 불가능합니다.  

이오리, 타쿠마의 경우에도 비슷한 상황을 쉽게 만들 수 있습니다.
두 캐릭터의 영상도 추후에 영상으로 편집하여 업로드 될 예정입니다.

아마도 프로그래밍을 할때 피격되는 캐릭터를 기준으로 상대의 공격판정
1) 좌측에 있는 경우
2) 우측에 있는 경우
두 가지 상황에 대해 어떻게 인식하는가를 설정을 해뒀을텐데, 
 그 위치가 겹쳐지는 경우 위 두 가지 상황에 어디에 해당하는가?? 를 지정하지 않아서 발생한 문제 라고 생각됩니다.
상대방이 기상하는 프레임장풍을 쏜 뒤에 특정프레임이 일치했을때 가드가 되지않는 것으로 확인되었습니다.



참고로 캐릭터가 가드를 취하는 것은 
상대 캐릭터가 어떤 방식으로 어디에서 공격하는가가 반영이 됩니다.
1) 예를 들어서 상대 캐릭터가 기본기를 썼을 때에는
    충분히 멀리 떨어진 상태라면 가드가 되지않고 뒤로 걷기가,  화면의 2/3 만큼 떨어진 상황에서는 가드가 발동됩니다.
2) 커맨드 (필살기, 초필살기, 특수기)를 사용해서 공격하는 경우
    거리가 멀어도 가드가 발동됩니다.

본문 썸네일을 위한 이미지입니다.

 

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위의 분석영상에서 암전시간까지 포함하여 무적시간을 적어놓았는데 
프레임 분석을 거의 처음할때 만든 영상이라 약간 정보를 수정합니다.
암전이 끝난 후(정확히는 화면이 밝아지고 배경이 원래대로 돌아오는 때)를 기준으로 하면
- A로 썼을 때 암전이 끝나고 1~3F 무적, 9F 부터 타격 발생
- C로 썼을 때 암전이 끝나고 1~10F 무적, 13F 부터 타격 발생
- MAX로 썼을 때 암전이 끝나고 1~6F 무적, 7F 부터 타격 발생
MAX로 썼을때 유난히 맞추기 쉬운 이유 무적시간이 길기 때문이 아니라
MAX는 무적이 끝나자 마자 타격판정이 생기는데, 노멀 A/C는 각각 무적판정이 끝난후 공격판정없이 피격판정 만 있는 프레임이 있기 때문입니다.

료의 초필살기 천지패황권은
KOF97에서 처음으로 도입된 기술으로 일격필살이라는 기합소리와 함께 정권을 딱 한번 지르는게 전부입니다.

천지패황권


KOF97 첫 등장 당시에는 딱히 이렇다할 장점이 없었고
MAX초필살기 한정으로 상대를 바로 스턴상태로 만드는 특수한 기능이 포함되어 있었습니다. 
- 기폭을 하지않은 경우 점프 강기본기를 맞췄다면, 강기본기, 천지패황권을 콤보로 써서 스턴을 노릴 수는 있습니다.

KOF98부터는 성능이 개선되어 카운터 판정으로 맞췄을때 데미지가 대폭 상승하는 특성이 추가 되었고 
KOF99부터는 MAX초필살기도 카운터로 맞춘다면 데미지가 급증하는 것으로 변경되었습니다.

이후에는 극한류를 대표하는 초필살기는 용호난무와 패왕상후권
그리고 각각의 극한류 캐릭터들에겐 그 캐릭터를 대표하는 기술이 주어졌고 천지패황권은 료를 대표하는 초필살기가 됩니다.

아래의 영상은 천지패황권으로 딜캐가 가능한 상황을 모아놓은 영상입니다.
대략적으로 요약하면 상대보다 빨리 때리려면 천지패황권(A)
상대의 공격을 흘리고 때리려면 천지패황권(C)를 쓰면 됩니다. 

대략적이라고 한 이유는
천지패황권(A)의 무적시간이 매우 짧긴 하지만 그 짧은 무적판정으로도 상대의 공격을 흘리는 용도로 쓸 수 있는 상황이 있기 때문입니다.

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