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KOF99에서 극한류팀의 패왕상후권/패왕지고권을 활용하여
각각의 캐릭터가 사용하는 특수기나 필살기에 포함된 장풍상쇄 성능을 테스트해본 영상입니다.

영상에서 2p는 극한류의 패왕상후권/패왕지고권을 사용하며,
1p의 공격과 서로 범위가 다른 경우 같은 급의 장풍으로 대체하여 2차 시도를 합니다.

- 유리의 패왕상후권 [필살기급]
 > 다른 캐릭터들이 필살기로 사용하며, 반사가 가능한 장풍과 서로 상쇄가 됩니다.
- 패왕지고권 [초필살기급]
 > 극한류팀의 남자캐릭터의 패왕상후권, 패왕지고권은 서로 상쇄됩니다.
 > 타쿠마의 패왕지고권을 모으더라도 성능의 변화가 없습니다.
- MAX패왕지고권 [MAX초필살기급]
 > 충전을 하지 않으면 1히트, 불완전하게 충전하면 2히트, 완전 충전하면 4히트

- 원거리장풍 등급비교
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KOF99부터 유리는 비연질풍권을 사용했을 때 버튼을 누르고 있으면 팔을 빙빙돌리는 동작이 추가됐습니다.
- 비연질풍권 ↓↙← A or C 

이 팔을 돌리는 것에도 공격판정이 있으며 팔을 돌리는 동안 특수한 기능이 있습니다.
1. 장풍 판정
2. 비연질풍권 성능변화

1, 장풍 판정에 대해 우선 이야기를 하자면 
KOF는 96부터 장풍이 갖는 공격판정박스외에 장풍에 영향을 주고받는 특수한 판정박스가 추가가 됐습니다.
- 이 특수한 판정박스 인해서 타격판정이면서 장풍을 상쇄할 수 있는 독특한 공격이 추가가 됩니다.
 > 장풍을 상쇄하면서 타격기로 분류되는 대표적인 예시로 쿄의 황물기가 있습니다. 

장풍판정은 원거리로 발사되는 장풍의 등급과는 별개의 체계로 구분이 되며,
사용하는 상황에 따라 상대의 장풍을 상쇄하여 피해를 입지 않기도 합니다.
- 분류가 많아지면 그에 따라 변수가 늘어나 작업량을 늘어날텐데 굳이 이런 일을 한 이유는 잘 모르겠습니다.

2. 성능변화
비연질풍권을 사용한 뒤에 버튼을 떼거나 일정시간 이상지나면 돌진하며 공격을 하는데
버튼을 얼마나 눌렀는가? 즉, 유리가 팔을 얼마나 돌렸느냐에 따라 돌진하는 공격의 성능이 바뀌게됩니다.
- 1단계 : 다운이 없는 질풍권
- 2단계 : 다운이 발생하는 질풍권
- 3단계 : 다른 형태의 다운이 발생하는 질풍권

참고로 팔을 돌릴때 발생하는 공격판정도 일정 횟수 이상 돌린 후에 다운되도록 성능이 바뀌게 됩니다.



※ 장풍상쇄 성능에 관해
원거리 장풍의 경우
- 호황권이 패왕지고권에 소멸되고 패왕지고권은 MAX패왕지고권에 소멸될때
 > MAX패왕지고권은 호황권을 소멸시키는 합리적인 추론이 가능하고 실제로 그렇게 됩니다.

장풍판정을 갖는 공격의 경우
- 위 영상처럼 특정공격에는 무력화 되지만 다른 공격은 버티는? 다소 비합리적인 상황이 연출됩니다.
 > 이는 장풍판정을 갖는 공격이 장풍과는 다르게 장풍 그 자체를 소멸시키는 것이 아니라
 > 장풍은 남아있는데 장풍이 갖는 공격판정만을 무력화하는 프로세스가 추가되었기 때문이라고 생각합니다.

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KOF99의 샹페이는 "진심아"라는 잡기판정의 초필살기가 있는데,
다른 커맨드 잡기와는 다르게 잡기를 실패했을 때 나오는 동작에 판정이 있습니다.
- 그래픽으로 보이는 그대로 장풍으로 인식이 됩니다.

진심아를 써서 잡지 못했을 때 나오는 동작이 빠르게 수행된다거나,
실패 동작 후에 나오는 동작이 없었다면 약간은 쓸모가 있을지 모르겠지만

실패 후 나오는 동작이 매우 느리고,
그렇게 느린 동작을 취한 후 판정이 나온 이후에도 나오는 동작도 쓸데없이 길기 때문에 일부러 사용할 필요는 없습니다.

99는 시간과 인력이 부족했던 KOF였는데
료의 경우에도 그렇고 위 영상의 샹페이처럼 이런 쓸데없는 기능을 왜 넣어는가?? 약간 의문이 듭니다.

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시리즈별 도발의 성능이 달라진 것을 확인했던 영상에 달렸던 댓글을 확인할 겸
KOFXIII의 도발을 확인하는 영상을 만들었습니다.

결과부터 말씀드리면 장풍 상쇄가 가능하긴한데, 일반장풍 까지만 상쇄가 됩니다.
- 기를 소모하는 패왕상후권이나, EX필살기장풍은 상쇄가 불가합니다.

KOFXIII에는 특수기능이 붙은 도발이 더 있습니다.
- 베니마루의 도발은 데미지가 매우 낮지만 공격판정[자폭]기능이 붙어있습니다.
 > 스턴상태로 만드는 것이 가능하며 가드데미지도 있습니다.
- 친겐사이는 도발을 통해 "음주"를 4회까지 연속으로 하는 것이 가능합니다.
 > 음주는 최대 5회까지 누적 가능하며 한 번 할 때 마다 10% 씩 강해진다고 합니다.
- KOFXIII에서 다른 캐릭터가 기능이 더 붙어있는가?? 는 잘 모르겠습니다.

KOFXIII의 도발은 옛날작품의 장면을 오마쥬한 도발이 있습니다.

여담으로 켄수의 도발에 다운공격 판정이나 랜덤요소가 있었으면 재미있을 것 같다는 생각이 드네요

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아테나의 초필살기 샤이닝크리스탈비트는 KOF95부터 연계기 크리스탈슛이 가능해졌습니다.
크리스탈슛은 모으고 있는 순간에도 공격판정이 있기 때문에
이 순간을 노려서 장풍으로 공격을 하면 상쇄가 되는 경우가 있습니다.

KOF98에서 초필살기 장풍이 있는 캐릭터를 상대로 어디까지 상쇄가 가능한가 테스트를 해봤습니다.
- 극한류, 패왕상후권(지고권) 
- 루갈 카이저웨이브
- 오메가루갈 그래비티스매쉬
- 친 굉란염포
- 아테나 크리스탈슛
- 최번개 진!초절용권진공참
- 죠 스크류어퍼
- 마이 물새의춤

 

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