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버그를 보기 위해서는 전제조건이 필요합니다.
0) 맥시마는 초필살기를 사용할 수 없는 상태
- 기가 없거나 아머모드 발동중일 때
1) 상대 캐릭터가 맥시마를 공격[가드여부는 무관합니다.]
2) 스트라이커 마리를 호출 상대 캐릭터가 M.스파이더에 피격되는 순간 맥시마리벤저 커맨드 입력
 - 리셋이 된다면 1)에 해당하는 공격의 종류를 바꾸어서 재시도
 - 리셋이 되지 않았고 캐릭터가 스트라이커의 공격에 맞았는데 위로 떠오르지 않았다면 버그 성립
  > 잡기를 제외한 공격으로 서로 공격을 할 수 없는 상태가 됩니다.
   >> 1)의 과정을 거치지 않은 경우 서로 타격 가능

2)의 과정까지 완료했다면
2p는 블루마리의 M.스파이더에 피격됐으나 피격으로 인한 효과가 비활성화 된 상태로 저장이 되어있습니다.

맥시마가 스트라이커 블루마리를 다시 호출했을 때
상대방의 캐릭터가 블루마리를 공격하면 저장되어있던 효과가 활성화 되면서 버그가 발생합니다.

반격이 불가능한 공격으로는 스트라이커를 공격할 수 없어서 버그가 발생하지 않습니다.
- 장풍이나 분신공격(마지막 공격을 제외한 아테나 피닉스팡애로우/쿄 무식),
- 기타 반격이 불가능한 공격
(전훈의 봉황열조각)

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스트라이커끼리 서로 공격을 하고 특정 순간에 특정 공격을 하면 버그가 발생합니다.
- 너무 늦게 공격하면 버그가 발생하지않음
- 특정공격 : 아마도 락온이 되는 공격
 > 용호난무, 잠렬권 등등 타격하면 특정위치로 캐릭터를 불러오는 공격
   >> 타쿠마의 용호난무는 버그가 발생하지않는데 이유를 모르겠습니다.

스트라이커끼리 공격/피격된 순간에
평상시와는 다른 값을 참조하도록 뭔가 꼬였다는 것은 알 수 있는데, 구체적인 이유는 알 수 없습니다.

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레오나 스트라이커가 공격하는 특정타이밍을 노려서 동시에 공격을 하면 볼 수 있는 버그입니다.

쉽게 버그를 재현하려면
1. 최번개(+레오나 스트라이커)를 구석으로 밀어넣은 상태
2. 최번개가 스트라이커를 부르고 나서 곧바로 봉황각(B) 사용

영상에서 전훈, 유리, 최번개의 공격에 피격된 캐릭터는 특정 좌표값이 고정됨
- 전훈 가로축 좌표 고정
- 최번개 세로축 좌표 고정
- 유리 가로/세로축 모든 좌표 고정
레오나 스트라이커의 폭발공격에 피격된 캐릭터 "위로 떠오름"

좌표를 고정하는 공격과 이동시키는 공격을 동시에 타격하면서
고정해라, 움직여라 라는 명령어가 동시에 수행되어 출력이 꼬인 상황이 아닌가?? 라는 생각이 듭니다.

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KOF99의 스트라이커 시스템은
KOF98까지 있었던 원호공격을 약간 더 공격적으로 개량한 시스템입니다.

원호공격
- 스턴, 상대방의 연타잡기와 같은 상태에 걸렸을 때 ABC를 누르면 뒤에서 대기중인 캐릭터가 도와줌
- 무조건 도와줌 / 도와주긴함 / 도와주지 않음
 > 설정상 캐릭터의 관계가 나쁘면 도와주지 않습니다.
 
스트라이커
- BC를 눌렀을 때 스트라이커 스톡을 소모하여 도와줌
- 99, 00, 01 각각의 시스템이 약간씩 개량됨

KOF99의 스트라이커 시스템은 무슨의도인지 알 수 없으나
스트라이커를 호출하는 순간 캐릭터의 몸통의 피격판정이 사라지고 머리의 피격판정만 남게됩니다.
- 호출자세가 낮아지는 캐릭터들이 손해를 보는 상황이 발생하기도 합니다.
호출 도중에 피격되면 스트라이커의 공격이 가불이 됩니다.
 > 캐릭터의 상태가 피격 후 중립자세로 바뀜에 따라 최근에 입력된 공격이 없는 상태로 덮어씌워졌기 때문
 > 깔아둔 장풍 + 커맨드잡기가 같은 원리로 가불이 됨

전훈과 베니마루는 다른 캐릭터보다 스트라이커를 유리하게 사용하는 것이 가능합니다.
- 전훈의 경우 스트라이커를 부를 때 완전히 무적상태가 되며
- 베니마루의 경우 스트라이커를 부르는 동작이 가드로 캔슬이 됩니다.
 > 가드로 캔슬이 되는 상황이 약간 특이한데 영상을 참고하시기 바랍니다.

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KOF는 99부터 배경에서 대기하던 캐릭터들을 화면에서 삭제하고
기존의 원호공격을 보다 공격적으로 개편한 스트라이커 시스템을 도입합니다.

스트라이커 시스템은 99에 도입되어 2000, 2001 점점 성능이 향상되었고 2002에서 퇴출된 시스템입니다.
- 2000부터 스트라이커의 시스템이 많이 개선되면서 대다수의 캐릭터가 절명콤보를 만들기가 상당히 쉬워졌습니다.

게임을 보다 쉽게 한편으로는 게임을 망쳤다는 이야기를 듣기도 하는 이 시스템 스트라이커는 
특정 캐릭터를 스트라이커로 불렀을 때 뭔가 어색해지는 제작진의 연출미스가 보이는 상황이 있습니다.

위 영상은
스트라이커를 불렀을 때 볼 수 있는 연출을 확인 후, 어색한 연출이 언제, 왜 나왔는가?? 를 추측해본 영상입니다.

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