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KOF에는 흔히 "에어워크"라 부르는 버그가 있습니다.
셸미의 경우 다이몬, 로버트를 상대로 초필살기 셸미플래시를 사용하면 셸미가 에어워크 상태가 됩니다.

구석에서 에어워크 상태로 기본기만 연타하면 게임이 끝나기도 하는데
비교적 쉽게 버그가 발생하고, 게임이 간단히 끝나지만
셸미의 에어워크는 웬만하면 크게 문제로 지적하지않습니다.

크게 문제삼지않고 웬만해서는 금지를 하지않는 이유는 간단히 파훼가 가능하기 때문입니다.

다만, 게임을 하기전에 뭘 하지말자 라고 이야기한 내용중에 포함이 되어 있다면 금지를 할 수도 있긴합니다. 

참고)
에어워크
- KOF96부터 꾸준하게 발생
- 평상시와는 다르게 공중에 떠있는 상태로 걸어다닐 수 있음
- 보통 삼각점프를 사용하는 캐릭터로 버그를 발생시킬 수 있으나, 다른 방법으로도 발생함

KOF98을 할 때,
미리 별도의 이야기를 하지않았다면, 다이몬의 가불지뢰진이나 쿄의 무한나락 정도만 금지합니다.

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KOF98에서 삼각점프가 가능한 세 캐릭터 "마이, 아테나, 최번개"는 자발적으로 에어워크가 가능합니다.
- 삼각점프 : 벽을 차고 뛰어오르는 것
- 에어워크 : KOF에서 공중에 약간 뜬 상태가 되는 버그

EXTRA모드에서 이 캐릭터들이 에어워크를 한 뒤에 회피만 반복하면
EXTRA모드의 치명적인 단점인 기본잡기를 풀 수 없는 것이 사라집니다. 
- KOF는 일반적으로 공중에 있을 때 지상에서 사용하는 잡기로는 잡을 수 없습니다.
 > 다이몬의 구름잡아던지기는 타격판정이므로 회피로 피할 수 있습니다.

에어워크를 하면 시스템 상 공중에 떠 있는 것으로 인식되기 때문에
KOF96부터 웬만한 버그는 모두 해제가 가능했던 지뢰진도 통하지 않습니다.

이런 무적 상태를 간단하게 파훼하는 방법이 있는데
참 아이러니하게도 KOF98 최약 캐릭터 브라이언의 초필살기 아메리칸 슈퍼노바로 파훼가 됩니다.

아메리칸 슈퍼노바는 공중잡기 판정의 초필살기로
판정은 좋습니다.


브라이언 외에 커맨드 잡기가 있는 셸미의 경우 공중잡기인 셸미크러치로는 파훼가 불가합니다.

에어워크로 만드는 무적은 공중잡기로만 파훼가 가능한데
원척적으로 잡기가 통하지 않게 만드는 버그가 있어서 조건을 만족시키면 완벽한 무적상태가 될 수 있습니다.

※ 공중잡기가 없는 캐릭터를 상대하는 경우 에어워크 + EXTRA모드 회피만으로도 완벽한 무적상태입니다.
※ 사전에 뭐든 해도 된다. 라는 이야기가 없는 경우 게임을 망치는 버그는 웬만하면 사용하지않는 것이 좋습니다.

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KOF98을 기준으로 에어워크를 하는 방법을 알려드립니다.
- 에어워크는 KOF96부터 가능한 것으로 알려져있습니다.

98에서 에어워크를 하는 캐릭터는 여럿있지만
상대 캐릭터의 상태에 상과없이 자발적으로 에어워크가 가능한 것은 세명입니다.
- 마이, 아테나, 최번개 [삼각점프를 하는 캐릭터]

방법은 간단합니다. 삼각점프를 위해 벽에 붙어있는 순간에 지상에서 사용하는 커맨드를 쓰는 것입니다.
개인적으로 추천하는 방법은 상대방이 보기에 별도의 준비 동작이 없는 아래의 방법을 추천드립니다.
- 마이의 경우 벽에 붙어있는 상태에서 용염무
  1p 위치 기준 좌측벽에 최대한 접근 ↓↙←↗ A or C 입력, 용염무가 나가면 자동으로 에어워크 성공
- 아테나의 경우 사이킥스루 후 사용 
  1p 위치 기준 상대방을 우측으로 몰아 넣고 사이킥스로우 + 약 피닉스애로우 + ↓↙←↖ A or B or C or D
  > 영상을 참고바랍니다.
- 최번개의 경우 벽에 붙어서 전방점프↗, →A[특수기]
  > 필살기나 초필살기를 써서 하는 것도 가능하지만 필살기의 경우 후딜이 너무 크고, 초필살기의 경우 기가 있어야하는 제한조건이 있음

※ 98에서는 에어워크 후 사용하는 A,B,C,D는 모두 중단입니다. CD[날리기]는 상단
    ↓B는 하단+중단이 되어 가불입니다. ↓D는 캐릭터에 따라 가불이되기도 상단이 되기도 합니다.

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KOF96에서 시스템이 한 번 개편되고나서 엄청나게 다양한 버그가 새로 발생했습니다.
위 영상에서 나온 버그는 아래의 카테고리로 구분됩니다.
- 에어워크
  > 위 영상에서는 죠, 최번개가 안 되는데, 최번개는 다른 방법으로 가능하니 죠만 에어워크가 불가능한 듯 합니다.
- 절명
  > 게임 진행이 가능한 경우, 불가능한 경우가 나누어집니다.
- 리셋
  > 다른 버그로도 볼 수 있는 꽤? 흔한 버그입니다.
- 화면 바깥으로 날아가기 [아테나, 마이보다 1년 빨랐습니다.]
- 기타... [이펙트 남기기, 누적 반복하면 task over발생]
이런 다양한 버그의 원흉은 다이몬입니다.

영상의 버그는 실전에서도 볼 수는 있는데, 게임을 잘 하는 사람끼리 하는 경우 그 가능성은 0에 가깝습니다.

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