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KOF는 팀으로 게임을 클리어 했을 때
각각의 팀마다 고유의 스토리가 있는 엔딩이 나옵니다.
 
KOF99에서는 보스캐릭터인 크리자리드를 어떤 캐릭터로 클리어 했느냐에 따라 엔딩의 내용이 바뀌기도 합니다.
- 위 영상에서는 공통된 엔딩은 동시화면으로 빠르게 스킵하고 차이가 나는 시점부터 영상을 정상속도로 재생합니다.

KOF의 세계관은 정해져있기 때문에
엔딩의 이야기는 캐릭터의 설정을 구경하는 것 외에 큰 의미는 없습니다.

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수단과 방법을 가리지않고 어떻게든 한 번에 끝내는 상황 모음입니다.

되도록이면 반복 루프가 없도록 구성했습니다.

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랄프킥은 KOF96부터 도입된 랄프의 필살기
일본 특유의 발음 때문에 날으는 킥(일본발음 라르후 키쿠)으로도 부르기도 합니다.

랄프킥의 커맨드는 시리즈에 변경이 됩니다.
초기의 랄프킥 커맨드는 ← → B or D로 저축형 커맨드였으나
영상에서 확인하는 (슈퍼)랄프킥은 KOF99와 2000에서 격투게임 사상 역대급으로 간단한 커맨드로 변경이 되서
단순히 버튼을 눌렀다가 떼는 것으로 발동이 되지만, 문제는 버튼을 누르고 있어야 하는 시간이 너무나도 깁니다.
- 랄프킥 B or D 3 ~ 6 초 눌렀다 떼기
- 슈퍼랄프킥 B or D 6 초 이상 눌렀다가 떼기 [약 12초이상 누르고 있으면 강제로 발동됨]

랄프킥과 슈퍼랄프킥은 동작 자체에는 아무런 차이가 없으나
추가타 가능 여부와 데미지, 경직시간으로 차이가 확연하게 드러납니다.


만약에 슈퍼랄프킥의 커맨드에 필요한 시간을 1/6으로 줄였다면 실용적으로 사용이 가능했을텐데
무슨 생각으로 이렇게 소요시간을 길게 만들고 후속작에도 그대로 적용을 했었는지 모르겠습니다.

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KOF99에서 도입된 다운된 캐릭터를 공격하는 새로운 유형의 추가타에 관한 영상입니다.

새로운 유형의 추가타에서 볼 수 있는 기존의 추가타의 차이점은 두 가지입니다.
- 추가타 후 캐릭터의 움직임(지면에서 튕겨오르지 않음)
- 추가타 후 잡기로 추가 공격가능

KOF에서 다운된 캐릭터를 공격하는 것은
KOF95 장거한의 초필살기 철구대폭주의 마무리 동작에서 랜덤으로 시범적으로 사용이 되었고
KOF96에서 쿄의 "섬돌뚫기" 다이몬의 "밑둥뒤집기" 같은 필살기를 통해 정식 시스템이 되었습니다.
- 다만 미완성으로 출시되었기 때문인지 96에서 이 시스템 때문에 볼 수 있었던 부자연스러운 상황이 있었습니다.
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KOF 출시 이후 아테나 보컬곡 모음입니다.
1 ~ 5대(현역) 아테나 성우 + 성우가 아닌 사람
노래는
사이코 솔저(94,96,97, SNK40 주년 + α)
My love
상처투성이의 블루문

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삼전의형은 가라데의 삼전을 모티브로 만든 타쿠마의 필살기입니다.
- 삼전의형에서 형[形]은 일본어로 "카타" 라고 읽으며, 태권도의 품새와 동일하다고 보시면 됩니다.

KOF에서는 타쿠마가 이 필살기를 KOF99와 KOF02UM에서 사용합니다.

99에서는 이걸 왜 만들었나?? 혹시 만들다가 뭘 빼먹은 것은 아닌가?? 라는 생각이 들 정도로 쓸모가 없는 기술입니다.
- 커맨드를 입력하면 기가 소량증가하고 커맨드 입력 후 버튼을 누르고 있으면 발동시간과 기가 약간 더 증가
- 동작이 끝날 쯤에 김갑환의 패기각과 같은 이펙트가 발생하지만 아무런 효과가 없습니다.
- 공격판정은 없지만 상대방이 가드를 하게 만듭니다.

02UM에서는 노멀 타쿠마가 이 기술을 사용하며 성능이 변경되었습니다.
- 기가 증가하는 기능 삭제
- 버튼을 누르고 있더라도 발동시간 변화하지 않음
- 가드포인트 발생

02um에서는 가드포인트와 캔슬을 통해 사용하는 사람의 재량에 따라 유용하게 쓸 수 있는 필살기로 변경되었습니다.

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KOF99부터 새롭게 도입되었던 모드 시스템
그 중에서 카운터모드의 특수한 기능에 관한 영상입니다.

카운터모드
1) 기를 가득 모은 상태에서 ABC를 눌러서 사용
2) 캐릭터가 붉은색으로 점등
3) 모드 게이지가 없어지는 순간까지 횟수제한없이 초필살기 사용가능
4) 평상시에 불가능했던 캔슬이 가능해짐
 - 슈퍼캔슬 : 필살기 → 초필살기로 캔슬
 - 공캔슬 : (예를들어) 카운터모드 일때 K'의 원인치펀치 공캔슬 가능

일부 초필살기의 경우 카운터모드에서 발동속도가 매우 느려져서 콤보로 사용 불가능하게 됩니다.
예) 테리의 파워게이저, 베니마루의 뇌광권, 이오리의 팔치녀 등등

위 영상에서는 평범하게 사용했을 때 콤보로 사용 불가능한 초필살기를
콤보로 사용가능하게 만드는 방법에 대해 간략히 설명합니다.

※ 현실적으로 유용하게 사용하는 것은 어려습니다. 그냥 되는구나 정도로만 생각하시면 됩니다.



KOF99는 96의 시스템을 다시 도입했었습니다.
1) 체력이 소량 남았을 때 붉은색으로 체력이 점등이 되며 이때만 MAX초필살기 사용가능
2) 카운터모드의 초필살기는 암전이 없는 96의 초필살기 시스템을 사용합니다.
 - KOF는 97부터 초필살기를 사용했을 때 암전이 발생하는 시스템을 도입했습니다.
 - 94~96까지는 초필살기 준비동작을 할 때도 실시간으로 게임이 진행

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KOF99은 검수가 제대로 되지 않은 상황이 많은 KOF입니다.

KOF가 여러모로 문제가 많은 게임이긴한데
99전훈의 경우 캐릭터 판정에 유난히 문제가 발생하는 상황이 두 가지가 있습니다.
1. 캐릭터의 위치판정이 사라지는 버그
2. 캐릭터의 피격판정이 사라지는 버그( 가드크러시 )


본문에 있는 상황같은 버그처럼
방법과 결과물은 다르지만 KOF에서 볼 수 있는 버그는 동일한 원인으로 발생하는 것이 많습니다.

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