반응형

KOF는 96부터 각각의 공격마다 가드 수치를 감소시키는 것을 시스템화 했으며,

일정 수치 이상의 공격을 막으면
가드 수치가 0이 되면서 GAURD CRUSH!! 라는 메세지와 함께 가드가 강제로 풀리게 되었습니다.
- KOF에 숙련된 사람은 이 시스템을 활용하여 피할 수 없는 공격을 만들어내기도 합니다. 

일부의 캐릭터가 사용하는 특정 공격에는 막았을 때 반드시 가드크러시를 발생시키는 공격이 있습니다.
이런 특수한 공격이 발생시키는 가드크러시에는 성능 차이가 있음을 설명하는 영상입니다.

캐릭터가 다르므로
각각의 공격에서 발생하는 후딜이 있는가 없는가 하는 사소한 성능차이도 있지만
일반가드에서 가드크러시를 발생시키는 공격이 가드포인트를 파훼할 수 있는가? 없는가 하는 성능의 차이가 있습니다.

반응형
반응형

격투게임에서 반격기는 아랑전설의 기스가 최초로 사용을 했습니다.
- 아랑전설에서 막고 던지기[일본어 当て身"投げ" 아테미"나게" 던지기를 의미하는 일본어 "나게"는 잡기로 의역되기도 함]
- 사실 이 당시의 실제성능은 막고 던지는 것이 아니라 접근하면 무조건 던지는 전신무적 무적 + 잡기입니다.

KOF94,95에서 반격기라 부를 필살기는 없었지만
가드캔슬을 통해 비슷한 상황을 재현할 수 있었고 96에서 기스가 참가하면서 KOF에도 반격기가 정식으로 도입됩니다.

반격기가 도입된 KOF96의 주인공이었던 쿄는
주인공의 특혜(?)로 타격기를 타격기로 돌려주는 반격기를 KOF에서 최초로 선보이게 됩니다.
그런데 이렇게 KOF 최초의 타격반격기는 첫 단추부터 뭔가가 이상했습니다.
- 쿄는 타격을 한 번 했을 뿐인데 2HITS가 발생합니다.
- 쿄가 반격기를 성공했음에도 타격에 실패하면 HITS 수가 누적이되는 버그가 있습니다.

이는 KOF에서 타격 반격기를 성공하는 순간
상대에게 피해를 주지는 않지만 공격한 것으로 처리되는 판정을 몰래 숨겨넣었기 때문
인데, 후속작에서는 문제가 더 커지게 됩니다.

쿄의 반격기는 기본기만 반격할 수 있었기 때문에 위에서 언급된 버그 외에는 다른 버그를 보기어려웠지만,
KOF에서 쿄 이후로 타격 반격기를 사용하는 빌리와 야마자키 필살기나 초필살기에도 반격을 할 수 있었고
이 두 캐릭터의 반격기는 하필이면 먼저 설계된 쿄의 시스템을 베이스로 했기 때문에 숨겨놓은 공격 판정이 계승되었고 이로 인해 버그가 발생하게 됩니다.

숨겨놓은 공격 판정이 버그와 무슨 관계인가?? 라는 생각을 한다면 아래의 영상을 참고하길 바랍니다.

 
※ 버그를 보기 위해서는 반격기가 실행되는 순간에 원호공격으로 동시에 공격을 해야해서 보기가 매우 어렵습니다.
※ 타격반격기는 아랑전설에서 먼저 사용됐으나, KOF의 버그를 설명하니 KOF 기준으로 설명되었습니다.

반응형

'게임 > KOF_버그' 카테고리의 다른 글

KOF99 Mr KARATE 난입 버그  (0) 2023.10.16
KOF 살살 때리면 안 아픈 잠열권  (0) 2023.08.23
KOF95 장풍반사 불가 버그  (0) 2023.08.01
KOF 아테나 헤드스핀 버그  (0) 2023.07.29
KOF97 버그 응용영상  (0) 2023.07.27
반응형

KOF99의 보스캐릭터 크리자리드가 사용하는 필살기의 성능은 사기에 가까울 정도로 좋습니다.
- 필살기 = 기본기, 기본잡기, 특수기를 제외하고 기를 사용하지 않는 기술입니다.

필살기 중에 그나마 안 좋은? 필살기 리설임팩트에 관한 영상입니다.
- 다른 필살기의 경우
 > 티폰레이지 : 발로 토네이도 발생, 강으로 사용시 반사 약으로 사용시 멀리 공격, 소멸 가능한 모든 장풍을 제거
 > 데스퍼레이트모먼트 : 96 설풍를 타격기로 바꿨다고 생각하면 이해하기 쉬운성능
 > 라이징다크문 : 94제노사이드 커터처럼 상승 중에 무적, 99 최강의 대공필살기

리설임팩트는 타격판정이며,
가드를 한 경우 올려차기는 상단, 내려차기는 중단이되고
타격을 성공한 경우 다이몬의 구름잡기를 발로 쓰는 상황이 연출됩니다.

다른 필살기에 비해서 활용도가 비교적 낮아서 비교적 안 좋을 뿐 엄청난 성능을 보여줍니다.

리설임팩트 빗나갔을 때
리설임팩트 공격성공시

 

반응형
반응형

KOF99 맥시마의 초필살기 벙커버스터에 관한 영상입니다.

맥시마의 벙커버스터는
필살기 베이퍼캐논을 바닥을 향해 분출하여 상승/하강을 하며 공격하는 초필살기로

커맨드를 A/C 어느 것으로 사용하느냐에 따라 공격가능한 범위가 달라집니다.
- A는 근거리 / C는 A가 커버 못한 원거리
- 벙커버스터는 느린 발동속도로 유용하지는 않지만 호밍기능이 있습니다.
 > 커맨드에 따라 추격가능한 범위가 다릅니다.

벙커버스터는 가드포인트와 장풍상쇄 판정이 발생합니다.
- 가드포인트 : 땅에 붙어있을 때
- 장풍상쇄판정 : 상승/하강, 후폭풍이 발생할 때

MAX벙커버스터는 지뢰진 판정이 추가가 되며
99맥시마는 다이몬이 사용했던 지뢰진 버그를 그대로 재현합니다.

MAX벙커버스터에는 일반 벙커버스터에서는 볼 수 없는 이상한 단점이 있습니다.

반응형
반응형

KOF95에서는 일반적으로 원거리 장풍이 모두 반사가 가능합니다.
- 94의 경우 원거리 장풍 중 루갈의 카이저웨이브는 반사불가

KOF95 에서는 장풍이 반사가 안 되도록 특성을 바꾸는 버그가 있습니다.
위 영상에서는
- 일반적인 상황에서 장풍반사
- 장풍반사 불가/가능 동시화면 비교
- 버그를 거는 방법 / 해제 방법
등의 내용을 다룹니다.

반응형

'게임 > KOF_버그' 카테고리의 다른 글

KOF 살살 때리면 안 아픈 잠열권  (0) 2023.08.23
KOF 타격반격기 버그  (0) 2023.08.05
KOF 아테나 헤드스핀 버그  (0) 2023.07.29
KOF97 버그 응용영상  (0) 2023.07.27
KOF96 게니츠의 확인사살  (0) 2023.07.26
반응형

위 영상은
KOF00의 히든 캐릭터이면서 중간보스로 등장하는 쿨라의 필살기 카운터셸의 성능에 관한 영상입니다.

카운터셸은 야마자키의 필살기 배로갚기를 모티브로 만들어진 듯 합니다.
- 야마자키 배로갚기
 > 상대방의 장풍을 흡수 / 자신만의 고유의 장풍을 방출
 > 손을 올려치며 흡수 / 손을 내려치며 방출
- 쿨라 카운터셸
 > 상대방의 장풍을 흡수 / 자신만의 고유의 장풍을 방출
 > 손을 내려치며 흡수 / 발을 올리차며 방출

쿨라는 00의 중간보스로 등장했었던 캐릭터인 만큼 야마자키의 필살기보다 우수한 성능을 갖고 있습니다.

위 영상은 아래의 내용으로 구성되어 있습니다.
- 카운터셸의 기본성능
- 흡수 한계
- 방출된 장풍의 성능
- 방출된 장풍 흘리기

반응형
반응형

KOF는 99부터 배경에서 대기하던 캐릭터들을 화면에서 삭제하고
기존의 원호공격을 보다 공격적으로 개편한 스트라이커 시스템을 도입합니다.

스트라이커 시스템은 99에 도입되어 2000, 2001 점점 성능이 향상되었고 2002에서 퇴출된 시스템입니다.
- 2000부터 스트라이커의 시스템이 많이 개선되면서 대다수의 캐릭터가 절명콤보를 만들기가 상당히 쉬워졌습니다.

게임을 보다 쉽게 한편으로는 게임을 망쳤다는 이야기를 듣기도 하는 이 시스템 스트라이커는 
특정 캐릭터를 스트라이커로 불렀을 때 뭔가 어색해지는 제작진의 연출미스가 보이는 상황이 있습니다.

위 영상은
스트라이커를 불렀을 때 볼 수 있는 연출을 확인 후, 어색한 연출이 언제, 왜 나왔는가?? 를 추측해본 영상입니다.

반응형
반응형

KOF는 96부터 시스템이 크게 개편이 되었고 
에테나는 96부터 사이킥 텔레포트를 써서 화면에서 사라지는 버그를 쓸 수 있게 되었습니다.
- 이 버그를 쓸 수 있는 조건을 만들기 위해 버그를 걸어야합니다.
 > 위 영상의 초반부 약 20초 동안 그 방법을 설명합니다.

화면에서 사라지는 버그가 걸릴 때 사이킥텔레포트를 더 쓰면
사라졌던 아테나가 다시 나오는데, 사이킥 텔레포트를 입력하는 상황에 따라 아주 다양한 버그를 볼 수 있습니다.

사이킥 텔레포트로 볼 수 있는 버그의 종류를 구분하면 아래와 같습니다.
1) 특정조건이 달성되었을 때, 사이킥 텔레포트 1회 사용 : 화면에서 사라짐
2) 텔레포트 1회 사용 후 다른 필살기 사용
 > 아테나의 스프라이트(그래픽) 출력
   >> 일정시간이 지나면 소멸
   >> 일정시간이 지나도 남아있는 경우
     >>> 판정이 없음 : 본체가 피격되면 사라짐
     >>> 판정이 있음
      >>>> 공격/위치/피격 판정이 각각 남아있는 경우가 있으며, 외형이 바뀌기도 함
 > 소리 출력
  >> 아테나의 대사 출력
  >> 다른 캐릭터의 대사 출력

커맨드 입력 타이밍에 의존해서 출력되는 버그가 바뀌는 듯 한데, 정확한 커맨드나 입력 타이밍 까지는 모르겠습니다.

반응형

'게임 > KOF_버그' 카테고리의 다른 글

KOF 타격반격기 버그  (0) 2023.08.05
KOF95 장풍반사 불가 버그  (0) 2023.08.01
KOF97 버그 응용영상  (0) 2023.07.27
KOF96 게니츠의 확인사살  (0) 2023.07.26
KOF95 게임을 망칠 수도 있는 무적버그  (0) 2023.07.25

+ Recent posts