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KOF, 특히 KOF97에서 화면에 너무나 많은 스프라이트로 인해
게임의 진행이 멈춰버리면서 TASK OVER!!라는 메세지가 나오는 것을 볼 수가 있었는데

KOF와 동일하게 Neogeo에서 구동되는 게임인 메탈슬러그에서도 동일한 메세지를 볼 수 있는가??
굳이 메세지가 나오지 않더라도 화면에 나오는 다량의 스프라이트로 인해 게임이 멈추는 현상이 발생하는가???

메탈슬러그에는 다양한 스프라이트가 나옵니다.
주인공일행, 폭탄, 폭발, 총알, 적군, 아이템, 포로 등등

메탈슬러그는 기다리다보면 아이템이 늘어나는 이스터에그가 있습니다.

이 이스터에그로 인해
화면 속 스프라이트가 엄청나게 많아져서
화면 출력이 불안정해고 깜빡이는 상황까지는 도달했는데 깜빡거리는 상황을 넘어서 게임을 정지시키려면

각종 무기로 화면 속 스프라이트를 더 늘릴 수 있도록 치트의 도움이 필요할 듯 합니다.


참고)
스프라이트
- 게임 속 화면에서 고정되어 있는 배경과는 무관하게 움직일 수 있는 그림을 지칭하는 말
- 영상을 편집할 때 투명한 영역이 설정된 이미지 영상 위에 올려놓는 것과 유사합니다.

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영상의 부연 설명을 하자면
KOF97은 KOF98과 다르게 단순히 버튼을 누르고 있는 것 만으로는 팔주배의 홀딩이 되지 않습니다.
팔주배 커맨드를 입력할 때 A or B 대신에 AD or CB로 입력후 버튼 두개를 누르고 있어야 홀딩가능
- 부분무적이 되는 피격판정이 설계되어있는 것을 볼 때 97 개발 당시에 뭔가 실수를 한 듯 합니다.

팔주배는 97에서는 이오리가 피격되더라도 사라지지 않습니다.
-98에서는 피격되는 순간 소멸함

김갑환, 로버트, 료는 상대방과 부딪힌 후 무조건 난무기가 발동되며, 가뎀을 주도록 설정이 되어있지만
장거한과 최번개는 가뎀과 무관하게 설계되어있기 때문에 난무 동작이 시작외었을 때 피격판정이 없는 무적 상태입니다.

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