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지난 영상에서 유튜브 댓글로 언급됐던 버그를 확인하는 영상입니다.
몰랐던 버그인데, 알려주셔서 감사합니다. 

버그를 확인해보면
댓글에서 말씀하신 철구대회전(C)의 첫 타로 공격하는 것이 핵심입니다.
가드여부는 버그와는 관계가 없고 첫 타, 철구대회전(C)라는 점이 중요한데

이를 볼 때 필살기의 구현시간이 길어서 생긴 버그인 것으로 추정이 가능합니다.
연타로 구현되는 필살기를 갖고있는 다른 캐릭터 죠, 랄프, 클락으로도 버그가 가능한지 확인해봤고
초필살기의 구현시간이 제법길게 유지되는 아테나의 샤이닝크리스탈비트로도 버그 확인을 해봤습니다.

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KOF94에서는 KO를 한 뒤에 볼 수 있는 버그들이 있습니다.
- 단순하게 한 줄로 요약하면 평상시 동작과 다른게 전부입니다.

이 영상에서 가장 유명했고 많이 쓰이던 상황은 쿄의 농차(D) 입니다.
나머지 캐릭터들의 버그나 쿄의 농차 모두 버그의 원인은 동일합니다.

이번 버그의 원인은 영상 끝부분에서 설명을 해두었습니다.


다이몬의 KO후 지뢰진으로 볼 수 있는 것은
위 영상의 상황과 다르기 때문에 별도의 영상으로 만들어서 업로드를 했었습니다.

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KOF94에는 스루어택이라는 시스템이 있었습니다.
- 커맨드는 가드 동작을 취한 후 → A or B 
- 가드를 하는 것이 아닌 동작을 취한 후 → A or B 이기 때문에 
  > 상대방의 공격에 닿지 않더라도 사용가능합니다.
  > 상대방의 공격에 피격된 이후에도 가드 동작을 취할 수 있어서 피격 후에도 사용은 가능합니다.
  > 상대방의 거리와 상관없이 쓸 수 있습니다.
- 스루어택에는 데미지가 없습니다.
- 스루어택 도중에 피격판정이 엄청나게 줄어듭니다.
  > 대공기로 쓸 수는 있습니다.
- 스루어택으로 타격 후에 필살기로 캔슬 하여 추가타를 넣는 것이 가능합니다.
- 스턴 상태의 캐릭터를 스루어택으로 공격하면 다시 스턴상태가 됩니다.

스루어택은 아랑전설2에서 가져온 시스템으로
아랑전설2에는 데미지가 있었는데, 94로 가져오면서 데미지를 없앤 이유가 의문인 시스템입니다.

굳이 추정을 해보자면 스루어택의 우수한 판정을 이용하여,
스루어택만 써서 게임이 루즈해지는 상황을 막기 위함 인 거 같기도 합니다.

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KOF는 기본적으로 기를 다 모은 상태에서 데미지가 증가합니다.
- 94~98 기를 모아서 MAXIMUM인 상태, 또는 97,98 Advanced 모드에서는 기폭이라고 부르는 MAX모드 상태
여기에 KOF94에서는 체력이 없는 상황에서 데미지가 증가하는 이스터에그가 있습니다.

장거한의 잡기와 같은 예외가 있긴하지만 
대부분의 경우 데미지를 나열하면
기본상태의 데미지 < 체력이 없을 때 < MAXIMUM일 때 < 체력이 없고 MAXIMUM일 때
의 순으로 데미지가 증가합니다.

특히 체력이 없는 상태에서 기를 다 모은 경우에는 데미지가 매우 크게 증가하는 것을 볼 수 있습니다.

하지만 KOF94에서는 위의 데미지를 크게 한 방 먹이는 것보다.
기본적으로 약손, 약발 연타 후 강제연결, 기캔슬 등의 사용법을 알아야 게임을 할 만해집니다.

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다이몬 고로는 KOF94에서 처음 나온 KOF 오리지널 캐릭터로
KOF의 대표기술이라고 할 수 있는 지뢰진이라는 기술을 가지고 있는 캐릭터입니다.

KOF94에서 처음 등장한 이 기술에는 독특한 버그와 제작진이 의도해서 넣은 이스터에그가 있었고,
이 이스터에그는 KOF95까지 이어집니다.

그리고 KOF94의 스토리 상 우승팀이 일본팀이라는 것과
KOF95가 작중 1년 후를 그린 작품이라는 스토리를 기반으로 생각해보면
스토리를 기반으로한 소소하고 재미있는 연출이 지뢰진을 쓰는 장면에 포함되어 있습니다.

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