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KOF에서 버그였다가 정식 시스템이된 상황이 있습니다.
- 이번 영상이 PartII이며, PartI에서는 하이데른의 스톰브링거에 관련된 내용을 설명했습니다.

영상의 순서는 아래와 같습니다.
1. 94 다이몬 천지뒤집기 + 지뢰진
- KOF94에서 천지뒤집기로 KO를 시킨 후 특정 타이밍에 지뢰진이 추가타로 들어가는 버그가 있었습니다.
※ 참고로 94,95의 지뢰진은 2가지 조건이 만족되어야 피격됩니다.
- 위 상황이 개량되어 KOFXIII에서 Neomax 초필살기로 도입됩니다. [반격기]
 > 96 MAX지옥극락떨구기가 더 빠른 사례

2. 장풍연속사용
- KOF에서는 일반적으로 화면에 장풍이 남아있는 경우 장풍을 사용할 수 없습니다.
예외) 루갈의 열풍권 + 카이저웨이브[94,95]
- 버그를 걸었을 때, 화면에 장풍이 남아있더라도 다시 장풍을 사용하는 것이 가능함 
- KOF96에서 패왕상후권 + 카이저웨이브는 화면에 남아있더라도 사용이 가능하도록 바뀜 
 > 단 장풍의 발동속도가 느리기 때문에 일반적으로 한 화면에 2개가 동시에 보이지는 않음

3-1. 공중비연질풍각
- 료, 로버트가 버그로 사용할 수 있었던 공중 비연질풍각을 KOFXIII에서 미스터가라데가 사용함
 > 료는 KOF94,95 // 로버트는 KOF95에서 사용가능 

3-2 공중 반월참
- KOF94, 95에서 버그로 가능했던 공중 반월참이 KOFXII에서 정식 필살기로 도입됨

3-3 공중 초필살인봉
- KOF95에서 버그로 가능했던 공중 초필살인봉이 KOFXIII에서 정식 초필살기로 도입됨

3-4 공중 봉황각
- KOF94, 95에서 버그로 가능했던 공중 봉황각이 KOF96부터 정식시스템으로 도입됨

공중 필살기, 초필살기 버그는 공중에서 사용하는 필살기가 있는 캐릭터만 가능[3-x는 캐릭터만 다를뿐 같은 상황]
- 94에서는 료, 김갑환, 브라이언 //로버트는 불가[로버트는 공캔슬이 가능해진 95에서 사용가능]
- 95에서는 로버트, 마이, 켄수가 추가됨
 > 아테나의 경우 초필살기 커맨드에 점프가 포함이 되어 있어서 불가한 것으로 추정
- 봉황각이 KOF95부터 버그가 아니라고 주장하는 사람도 있지만
실상은 KOF95가 KOF94의 시스템을 거의 그대로 계승했기 때문에 버그도 계승되었고,
95에서 비상각 커맨드가 변경되었으며 커맨드 인식도 엄청나게 향상되었기 때문에 버그가 발동된 것에 불과하다.
 > 94에서는 비상각이 점프 후 ↓+(B or D) 인데 95에서는 ↓↘→ B or D로 변경
 > 95에서는 ↓←→ B를 입력해도 ↓→B로 인식이 될만큼 커맨드 인식이 엄청나게 잘되도록 변경됨
 > 94에서 버그를 쓰기 위해서는 ↓↙←↙→"↓+BD" 를 입력 [↓를 유지한 상태로 BD] 
 > 95에서는 ↙←↙→ BD라는 봉황각 커맨드에 ↓→ B or D 비상각 커맨드가 포함된 상태

4. 베니마루의 추가타
- KOF96에서 도입된 커맨드잡기 후 추가타
 > CPU만 사용가능한데, 버그라기보다 KOF96이 너무많은 시스템을 도입하려다가 철회한 흔적이 남은 것으로 보임
- KOF2002UM에서 베니마루 슛 이라는 이름의 연계기로 도입

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KOF94에서 친겐사이의 필살기는 3가지가 있는데,
표주박으로 공격하는 표단격을 제외하면, 웬만해선 사용할 일이 없습니다.
- 참고로 KOF94는 필살기 성능을 떠나서 기본기를 얼마나 많이 때리냐가 중요했습니다. [약 기본기 + 기캔슬]
- 가드캔슬을 위한 필살기는 흔히 대공기라고 부르는 커맨드에 무적이 있어서 유용하게 쓰이는데 친겐사이는 그런게 없음

봉인기에 가까운 친겐사이의 필살기 귀취주는 구석에서 사용해서 맞췄을 때 아주 강력해집니다.
- 귀취주를 맞춘 후 친겐사이의 후딜보다 피격 경직보다 짧습니다.
  > 친겐사이의 귀취주 타격 후 후딜 + 귀취주 재사용 선딜이 피격 경직보다 큽니다.
    >> 커맨드를 반복함으로써 무한이 가능합니다.
    >> 입력타이밍에 약간의 연습이 필요합니다.

빈틈없이 쓰면 계속 맞게되는 상황


친겐사이의 필살기 귀취주는 점수를 카운팅하는 방식이 참 독특합니다.
1) 기본적으로 0점
2) 사용전에 사용했던 기본기의 점수가 적용됨
3) 필살기(표단격, 회전적공돌권)의 점수는 한 번만 적용됨
4) 어떤 공격을 사용했더라도 기본잡기(D) 후에는 0점으로 초기화
5) 초필살기 굉염란포 사용 후 귀취주의 점수는 2500 점

격투게임에서 점수는 큰 의미가 없는데,
KOF94의 경우 사람과의 대전을 해도 점수가 카운팅되기 때문에 더더욱 의미가 없습니다.
- 일본의 아케이드게임은 전일기록이라는 게 있는데, KOF94는 제외가 되어 있습합니다.
  > 전일기록 : 아케이드게임의 몰입, 경쟁심리 자극을 위한 일본 오락실게임의 기네스북과 같은 것
- 굳이 의미를 찾자면 커맨드의 강/약을 바꾸는 버그를 사용했는가? 를 확실하게 구분짓습니다.
  > 다만, 버그를 사용하면 발동속도로도 구분이 되다보니 크게 도움이 되지는 않습니다.


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얼마전 영상에 아래와 같은 댓글이 있었습니다.

버그는 어떻게 아는가?

버그는 우연히 찾는 경우가 가장 많습니다.
- 애초에 의도하고 만든 결과물이 아니기 때문에 더 더욱 그렇습니다.
 > 우연히 찾게 되는 버그중에 상당히 쉽게 찾을 수 있는 예시로 "94의 크로스카운터" 버그가 있습니다.
 > 어제 올렸던 영상처럼 우연히 찾은 버그로 부터 추가로 버그[승부조작버그]를 찾게 되는 경우도 있습니다.
- 옛날에 KOF의 CMV라는 콤보 영상이 유행할 때, 신기한 영상이 돌아다녔는데 그런 영상을 보고 알게된 버그도 있습니다.

그런데 버그 중에는 게임을 하다보면 이거 버그가 발생할 것 같다. 라는 단서가 보이는 경우가 있습니다.

위 영상에서는
일반적인 상황으로 부터 버그에 대한 단서를 찾아내고, 그 단서로 부터 버그를 찾게되는 상황을 보여드립니다.

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이번 버그는 KOF가 The King of Fighters라는 "격투대회"라는 설정이 있다 라는 것을 생각해볼 때,
그 설정에 치명적일 수 있는 버그입니다.

KOF94에서는 특정버그를 걸고 난 뒤에 승부결과를 부정하고 조작하게 되는 상황이 발생합니다.
- 이 버그는 어느 한 쪽의 의도만으로 걸수있는 버그는 아니다보니 자주 보기는 어려습니다.
- 버그를 어떤 상황에 걸었느냐에 따라 그 게임진행하는데 치명적인 상황이 발생합니다.

위 영상에서는 94에서 버그의 사례와 다양한 결과를 보여드린 후
KOF95에서 버그가 어떻게 바뀌었는가를 확인한 후 버그의 내용을 일괄적으로 설명해드립니다.

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KOF는 일반적으로 상대방이 K.O.된 후 다음 라운드로 넘어가기전까지 컨트롤이 불가능한 상태가 됩니다.
- 일반적인 상황이라면 K.O. 후 정해진 세레머니를 합니다.
- 다양한 버그를 통해 세레머니를 하지 않는 경우를 볼 수 있습니다.

이번 영상에서는 상대방이 K.O.가 된 이후에도 컨트롤이 가능했던 버그에 관한 영상입니다.
이 버그는 KOF의 첫 작품인 94에서 부터 있었던 버그이며, 95에서는 게임진행이 불가능해지는 치명적인 상황을 만듭니다.

KOF96에서는 동일한 상황으로는 버그가 발생하지 않는 듯 합니다.

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KOF94,95에서 버그를 이용하면 공중에서 비연질풍각을 사용하는 것이 가능했습니다.
- 94의 경우 커맨드 입력을 하기가 다소 번거롭지만 간소화 하는 방법이 있습니다. [영상 후반의 추천영상을 참고바람]
- 95의 경우 94에 비해서 상당히 커맨드 입력이 간편지면서 커맨드도 축약되었습니다.
 > 이 당시 용호난무 커맨드의 경우 ↓↘→↘↓↙← C 이고, 공중 호황권의 커맨드 공중에서 ↓↘→ A or C 입니다.
   >> 94에서는 점프 ↓↘→↘↓↙←↓↘→ C 를 빨리 입력해야 공중용호난무가 버그로 사용됐는데
   >> 95에서는 점프 ↓↘→↘↓↙← C를 기가 없이 입력하면 공중 호황권이 나갈정도로 커맨드 인식이 잘 되도록 바뀜
      >>> 공중에서 용호난무 커맨드만 입력해도 버그가 되도록 바뀐 이유는 커맨드 인식이 잘 되기 때문 [김갑환도 동일]

※ 공중 비연질풍각 버그는 타이밍이 매우 중요합니다.
※ 이 버그를 통해 료가 공중에서 비연질풍각을 사용할 때 B나 D는 사용하지 않습니다.

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채널 영상에 아래와 같은 댓글이 달렸었습니다.

채널의 영상에 댓글로 문의를 주신 내용을 캡쳐한 이미지

위 영상은 아래와 같은 순서로 구성되어 있습니다.
- 댓글을 통해 제보된 내용을 그대로 재현하여 버그를 확인
- 제보된 버그의 조건을 일반화하기 
- 버그가 아닌 상황에서도 동일한 상황 확인 [KOF94,95의 초창기 지뢰진의 특수한 피격조건 때문입니다.]
- 판정박스를 통해서 버그의 원인을 명확하게 확인

94에서는 배경에서 대기중인 캐릭터의 지뢰진 피격 조건싸우고 있는 캐릭터의 상태에 의존한다는 점이 재미있습니다.
 ※ 95에서는 수정되었습니다.

참고로 이 버그는 링크된 영상과 연관이 있습니다
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버그가 참 많았던 게임 KOF
KOF의 첫 작품이었던 KOF94에는 점수에도 버그가 있습니다.

KOF94의 점수 시스템을 보면 세세한 구분을 하려고 했는지
필살기를 사용했을 때, 강/약 어느것으로 사용하느냐에 따라 점수가 나누어집니다.
-  참고로 초필살기 = 기를 사용하는 커맨드 / 필살기 기를 사용하지 않는 커맨드 라고 생각하면 편합니다.

점수가 계산되는 것은 상대에게 공격이 확정된 이후에 계산이 되는데
커맨드 입력/데미지가 확정 되는 순간/점수가 올라가는 타이밍이 제각기 다릅니다. 
 ※ 데미지 반영이 되는 시점과 점수 반영이 되는 시점 다른 상황이 여럿있습니다.

KOF94에서는 
커맨드를 입력하고 데미지가 나중에 계산되는 장풍등의 상황에서 버그를 발견 할 수 있습니다.
버그를 보는 방법은 간단합니다.
1. 커맨드를 입력한다.
2. 상대가 데미지를 입기전에 다른 커맨드를 입력한다[기본기 포함]

영상에서는 "호황권"만으로 영상을 설명했으나 다른 상황에서도 볼 수 있습니다.

이런 버그가 발동되는 상황을 보면
업로드를 했었던 커맨드 추가입력으로 성능 바꾸는 버그, 잡기 후 데미지를 바꾸는 버그"와 뭔가 연관이 있는 듯 합니다.

영상에 루갈도 버그가 있고 점수 계산법에 법칙이 있는 것으로 나오는데
KOF94에서 루갈은 정상적으로는 선택할 수 없으므로 큰 의미가 있는 것은 아닌 듯 합니다.
-SNK는 게임이 개발시간이 상당히 부족했기 때문에 대체로 고를 수 없는 캐릭터에 대한 검수를 적당히 넘어간듯 합니다.

격투게임에서는 점수는 크게 중요하지 않습니다.
물론 게임을 끝내고 점수로 순위를 매겨놓은 화면이 나오기도 하고
오락실에서 "전일기록"라는게 있어서 가장 높은점수의 신기록을 세우는 것도 있긴 하지만 
KOF94의 경우 플레이어끼리 대결을 할 때에도 점수가 계산되기 때문에
KOF94에서는 높은 점수를 갱신한다는 것이 더욱 더 의미가 없는 듯 합니다.

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