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초필살기에 난무 동작에 사용되는 공격은
평상시의 공격과는 다르게 편의상 판정을 굉장히 좋게 만드는 경우가 많이 있습니다.

타쿠마의 용호난무의 마지막 공격인 패왕지고권이 평상시와 다른 것이 있는가?를 확인해본 영상입니다.

버그나 치트를 써서 성능을 확인했습니다.

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삼전의형은 가라데의 삼전을 모티브로 만든 타쿠마의 필살기입니다.
- 삼전의형에서 형[形]은 일본어로 "카타" 라고 읽으며, 태권도의 품새와 동일하다고 보시면 됩니다.

KOF에서는 타쿠마가 이 필살기를 KOF99와 KOF02UM에서 사용합니다.

99에서는 이걸 왜 만들었나?? 혹시 만들다가 뭘 빼먹은 것은 아닌가?? 라는 생각이 들 정도로 쓸모가 없는 기술입니다.
- 커맨드를 입력하면 기가 소량증가하고 커맨드 입력 후 버튼을 누르고 있으면 발동시간과 기가 약간 더 증가
- 동작이 끝날 쯤에 김갑환의 패기각과 같은 이펙트가 발생하지만 아무런 효과가 없습니다.
- 공격판정은 없지만 상대방이 가드를 하게 만듭니다.

02UM에서는 노멀 타쿠마가 이 기술을 사용하며 성능이 변경되었습니다.
- 기가 증가하는 기능 삭제
- 버튼을 누르고 있더라도 발동시간 변화하지 않음
- 가드포인트 발생

02um에서는 가드포인트와 캔슬을 통해 사용하는 사람의 재량에 따라 유용하게 쓸 수 있는 필살기로 변경되었습니다.

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KOF99부터 새롭게 도입되었던 모드 시스템
그 중에서 카운터모드의 특수한 기능에 관한 영상입니다.

카운터모드
1) 기를 가득 모은 상태에서 ABC를 눌러서 사용
2) 캐릭터가 붉은색으로 점등
3) 모드 게이지가 없어지는 순간까지 횟수제한없이 초필살기 사용가능
4) 평상시에 불가능했던 캔슬이 가능해짐
 - 슈퍼캔슬 : 필살기 → 초필살기로 캔슬
 - 공캔슬 : (예를들어) 카운터모드 일때 K'의 원인치펀치 공캔슬 가능

일부 초필살기의 경우 카운터모드에서 발동속도가 매우 느려져서 콤보로 사용 불가능하게 됩니다.
예) 테리의 파워게이저, 베니마루의 뇌광권, 이오리의 팔치녀 등등

위 영상에서는 평범하게 사용했을 때 콤보로 사용 불가능한 초필살기를
콤보로 사용가능하게 만드는 방법에 대해 간략히 설명합니다.

※ 현실적으로 유용하게 사용하는 것은 어려습니다. 그냥 되는구나 정도로만 생각하시면 됩니다.



KOF99는 96의 시스템을 다시 도입했었습니다.
1) 체력이 소량 남았을 때 붉은색으로 체력이 점등이 되며 이때만 MAX초필살기 사용가능
2) 카운터모드의 초필살기는 암전이 없는 96의 초필살기 시스템을 사용합니다.
 - KOF는 97부터 초필살기를 사용했을 때 암전이 발생하는 시스템을 도입했습니다.
 - 94~96까지는 초필살기 준비동작을 할 때도 실시간으로 게임이 진행

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KOF99은 검수가 제대로 되지 않은 상황이 많은 KOF입니다.

KOF가 여러모로 문제가 많은 게임이긴한데
99전훈의 경우 캐릭터 판정에 유난히 문제가 발생하는 상황이 두 가지가 있습니다.
1. 캐릭터의 위치판정이 사라지는 버그
2. 캐릭터의 피격판정이 사라지는 버그( 가드크러시 )


본문에 있는 상황같은 버그처럼
방법과 결과물은 다르지만 KOF에서 볼 수 있는 버그는 동일한 원인으로 발생하는 것이 많습니다.

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클락을 상징하는 필살기 슈퍼아르젠틴백브레이커(SAB)를 활용하면
클락을 무적 상태로 만드는 버그가 가능합니다.

실전용은 아니지만 KOF99에서는 버그를 매우 쉽게 걸 수 있고
타이밍이 까다롭지만 다른 방식을 활용하면 다른 시리즈에서도 버그를 걸 수 있습니다.

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 타쿠마와 대결을 할 때 버그를 사용하면 Mr. Karate가 순간 난입하는 상황이 발생하는 버그를 설명한 영상입니다.

버그일 뿐 없던 데이터를 만들어서 컨트롤을 할 수는 없기 때문에 Mr. Karate로 게임을 할 수 있는 것은 아닙니다.

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KOF99에서 도입되고 KOF2000에서 개량됐던 시스템 아머/카운터 모드 모음 영상입니다.
BCD, ABC를 눌러서 모드를 발생시키면 아머모드(BCD)는 황금색 / 카운터모드(ABC)는 붉은색이 점멸이 되는데

모드가 발생하는 순간에 취하는 포즈가 KOF99에서는 각각 달랐지만
KOF00에서는 모드 발생시 이펙트만 차별점만 두고 모두 동일한 포즈가 되도록 변경되었습니다.
- 당시 SNK는 상당히 힘든 시기였기 때문에 조금이라도 작업량을 줄이려는 노력이 아니었나? 라는 생각이 듭니다.

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94년부터 매번 해당년도의 번호를 달고 신작 KOF를 출시했던 SNK는 늘 시간에 쫓기고 있었습니다.
매년 게임을 출시하던 KOF 그 중에서 99의 경우 인력부족으로 인해 미흡했던 요소가 여럿 발견이 됩니다.
- 96은 새로운 시도를 너무 많이 넣으려다가 감당이 안 됐기에 미완성으로 출시

위의 영상은 99에 있었던 여러가지의 문제점 중에서
레오나의 초필살기 그레이트풀데드특정캐릭터한정으로 비정상적인 데미지가 나오는 상황을 보여드립니다.

특정 캐릭터에게 초필살기를 맞췄을 때 이상한 문제가 발생하는 현상은 레오나의 양아버지인 하이데른에게도 있었습니다.
- 98에 일부러 넣어둔 이스터에그에 대한 검수가 제대로 이루어지지 않았기 때문에 발생한 문제입니다.

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