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KOF99에서 스트라이커를 활용하면 다양한 버그를 볼 수 있습니다.
다양한 버그 중에서 스트라이커 신고를 불렀을 때 볼 수 있는 버그를 모아서 편집한 영상입니다.

위 영상의 버그의 일부는 타이밍이 중요하다보니 영상만드는 시도를 많이 해야해서 시간이 좀 걸렸네요

버그의 종류는 크게 나누면 두가지 패턴입니다. 
1. 내가 스트라이커를 불렀을 때
2. 네가 스트라이커를 불렀을 때
위 두가지 상황에서 아래의 "네가 스트라이커를 불렀을 때"는 다시 두가지로 구분이 됩니다.

※ 기즈모덕은 국내에서는 "디즈니 만화동산"이라는 방송에서 나왔던 캐릭터입니다.
참고로 아테나의 버그는 스트라이커가 없어도 볼 수 있습니다.

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KOF99에서 KOF에서는 최초로 초필살기로 승격된 반격기 카스미의 심안갈떨구기가 나왔었습니다.

KOF에서 반격기는 감당할 수 있는 공격의 종류가 구분되어있으며, 그 범위 또한 구분이 되어있었습니다.
- 종류 구분
  > 블루마리의 반격기는 강/약 커맨드에 따라 서로 다른 타입의 공격을 반격
  > 쿄와 다이몬은 기본기만 반격가능[기본기에서 약간 더 나뉨]
  > 야마자키 하이데른은 반격이 가능한 모든 종류의 공격 반격가능
- 98까지의 모든 반격기는 대응되는 "반격 범위"가 한정되어 있었음
  > 야마자키와 하이데른의 반격기는 반격가능한 모든 종류의 공격을 반격 할 수 있으나, 범위가 한정됨

카스미의 반격기 심안갈떨구기 반격기로써는 완벽한 성능을 갖고 있습니다.
- 역대 반격기중에서 반격 대응 범위가 가장 넓음
- 반격 가능한 모든 종류의 공격을 반격

KOF99 카스미 심안갈떨구기 판정

그런데 이런 완벽한 성능의 반격기는 공격판정이 없는데도 반격을 당한다는 어처구니없는 버그가 있습니다.

※ 반격기에 관한 상세한 설명은 아래의 영상을 참고하면 됩니다.

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KOF96의 미스터빅은 남들보다 많이 맞는 것으로 유명했습니다.

KOF제작팀의 실수로 인해 99의 카스미도 96의 미스터빅처럼 남들보다 더 얻어터지는 상황이 만들어졌습니다.
- 우연하게도 두 캐릭터는 극한류를 배척하는 캐릭터입니다. 
 > 극한류 타도를 원하는 캐릭터는 미스터빅, 토도 카스미, 키사라기 에이지 3명이 있습니다.

98UM 에디트팀 엔딩 일러스트


   >> 마린이라는 캐릭터는 극한류를 배척한다기 보다 자신에게 시비를 건 유리를 싫어하는데 유리가 극한류
        [KOFXI에서 키사라기 에이지, 토도 카스미, 마린 세명이 모여 "안티-극한류"팀을 결성합니다.]

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KOF에는 장풍에 급이 구분되어 있습니다.
- 장풍의 등급을 나누는 기준은 타쿠마의 장풍을 사용하면 체계적으로 정렬이 됩니다.

호황권급[일반장풍]
- 유리의 패왕상후권, K'의 선글라스(체인드라이브/MAX체인드라이브), 수조의춤, 스트라이커의 장풍
- 네거티브앵귀시(일반장풍2개가 겹쳐진 상태)
- 그 외 일반 캐릭터의 일반장풍

패왕지고권급 [충전을 해도 성능차이없음]
- 패왕상후권(료, 로버트), 크리스탈슛, 사이코볼어택MAX, 
- MAX수조의춤(패왕상후권급 3연발), 굉염란포(패왕상후권급 연발)
- (MAX)초겹쳐치기(소멸이 안 되는 특수한 장풍)

MAX패왕지고권급 [충전시 충전단계에 따라 성능이 바뀜]
- MAX패왕상후권[5발 겹쳐짐], MAX크리스탈슛, MAX사이코볼어택MAX, (MAX)사이코볼어택IIDX
- MAX굉염란포[연발]

그 이상[소멸이 불가하며 MAX패왕지고권을 제거하는 장풍]
- (MAX)스크류어퍼, 티폰레이지

죠의 스크류어퍼, 크리자리드의 티폰레이지의 등급을 확인할 방법이 마땅치않으나
료의 MAX패왕상후권이 MAX패왕지고권 5발을 겹친상태로 구현을 한 것을 참고하면
스크류어퍼나 티폰레이지만을 위한 등급을 별도로 만들지는 않고 MAX패왕지고권급의 공격이 겹쳐진 상태로 추정됩니다.

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KOF99의 맥시마는 SNK의 벨트스크롤 게임 로봇아미에 나왔던 캐릭터로
이카리팀, 사이코솔저팀의 캐릭터 이후에 오랫만에 SNK게임으로부터 설정을 가져온 캐릭터입니다.

99에서 맥시마의 커맨드잡기는 필살기 M11형 데인저러스 아치, 초필살기 맥시마 리벤저 두 가지가 있으며,
99에서는 두 가지 커맨드 잡기 모두 버그를 거는 용도로 사용하는 것이 가능합니다.
- 필살기의 경우 99에서 유난히 많이 발생했던 판정박스 설정을 검수를 제대로 하지 못 한 상태로 출시되어 발생한 버그
- 초필살기의 경우 코드가 제대로 꼬였다. 라고 말할 수 있을 정도로 큰 문제가 되는 버그입니다.
   > 다양한 상황에서 입력타이밍에 따라 다양한 버그를 볼 수 있습니다. 
     >> 멈춤, 화면바깥으로 납치, 게임 강제 리부트 등등

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KOF99에서는 스트라이커 시스템이 추가되므로써,
하이데른과 켄수만 가능했던 체력회복이 99에서는 모든 캐릭터가 가능한 것으로 바뀌게 되었습니다.

체력을 회복시키는 캐릭터는 아테나/켄수가 있습니다.
- 두 캐릭터의 조건은 약간 다르지만 캐릭터의 위치에 따라 체력을 회복시키거나, 스트라이커 소환 횟수만 소비합니다.

이때 체력회복량은 그리 크지 않으나, 버그를 이용하면 체력이 단숨에 100%가 되는 것을 볼 수 있습니다.

이는 아마도 오버플로우와 연관이 있는것이라 추정됩니다.
오버플로우 : 자릿수 올림/내림을 할 때 표기가능한 수치를 넘어서면 발생하는 오류, 아래를 보시면 이해하시기 쉽습니다.

1000이 되어야 하는데 표기범위를 벗어나 0으로 출력됨

게임에 다시 적용을 해보면 아래의 절차가 반영됐을 것이라고 추정됩니다.
예) 체력이 1일때 데미지가 10인 경우
1-10 = -9 즉 체력이 -9가 되어야하는데 0이나 그 미만 값이나 어짜피 상태는 동일하기 때문에 그냥 K.O. 상태가 됩니다.
- 옛날게임에서는 데이터를 수치화 할때 16진법 특히 두 자릿수의 16진법으로 표기
  > 체력은 00~FF 까지 수치화해보면 [01 - 09 → F9]
  >> 0미만으로 내려가는 경우 위 이미지를 거꾸로 돌린 상황이 된 상태,
  >> 오버킬이 됐을 때 게임상으로는 KO상태지만 체력을 수치화한 값은 매우 큰 상태가 되며,
  >> 캐릭터에 상태가 K.O.[데이터상으로는 체력 수치 매우높음] → 회복 [매우높은 체력 + 소량 = 100% 체력]

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KOF98,99에서
아테나의 샤이닝크리스탈비트를 MAX초필살기로 사용하면 확률적으로 다른 형태의 초필살기가 발동됩니다. 
- 단순히 겉모습만 바뀌는 것이 아니라 성능도 바뀝니다.
- 아테나의 MAX초필살기는 성능차이로 인해서 버그를 걸 수 있는 조건도 다릅니다.

아테나의 MAX초필살기의 복장은 KOF97 에디트팀 특수 엔딩으로 예고된 바가 있었습니다.
- 아테나, 랄프, 클락 조합으로 게임을 클리어했을 때 비키니를 입은 아테나가 나옵니다.
  > 이 특수 엔딩은 SNK의 고전게임 "아테나", "이카리"를 오마쥬했던 장면입니다. [아래 영상을 참고바랍니다.] 

 

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KOF에는 아랑전설의 시스템을 계승한 회피시스템이 있습니다.
KOF94~95 EXTRA 모드에서는 제자리 회피
KOF96~ (99제외) 이령 "구르기" 라고 부르는 긴급회피
KOF99 피하기 이동 : 후방으로 이동을 하면 다시 앞으로 튀어나와서 욕을 많이 먹었던 시스템

KOF99에서는 AB를 누르는 것 외에도 독특한 회피가 가능합니다.
1. 모드 사용 
 - 카운터/아머 모드 발동시 아주 잠시동안 상대의 공격을 피할 수 있습니다.
2. 도발 사용
 - 특정캐릭터 한정으로 도발을 사용하면 상대의 공격을 피할 수 있습니다.
3. 스트라이커 사용 
 - 캐릭터의 머리를 제외한 나머지 부분의 피격판정이 사라집니다.

도발에 붙은 회피성능은 아무래도 의도하고 만든 기능은 아닌 듯 합니다.
스트라이커를 불렀을 때 주어지는 회피성능은 완벽하지는 않지만 상대의 공격을 피하면서 사용하라고 만든 것 같기는 합니다.

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