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바오 / 빠오 / Bao는 KOF99부터 사이코솔져팀의 멤버로 등장한 KOF오리지널 캐릭터로
정식 넘버링 시리즈에서 등장 후 사라질 때 까지 늘 한 방에 보내는 것이 가능했습니다.

99) 제작팀의 인력이 부족해서 특정 캐릭터의 검수가 미흡했기에 한 방에 보낼 수 있었음
 - 특정 캐릭터 한정 + 장풍버그, 상대가 웬만큼 초보가 아닌 이상 보기 어려움
00) 스트라이커의 성능이 너무 뛰어나서 한 방에 못 보내는게 이상했던 KOF 

01) 무슨 생각을 하고 게임을 출시했는지 알 수가 없는 어처구니 없는 판정 때문에 한 방에 보낼 수 있었습니다.
 - 01은 단순 반복으로 끝낼 수 있는 상황이 공격이 너무 많은 듯 합니다.

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KOF는 96부터 각각의 공격마다 가드 수치를 감소시키는 것을 시스템화 했으며,

일정 수치 이상의 공격을 막으면
가드 수치가 0이 되면서 GAURD CRUSH!! 라는 메세지와 함께 가드가 강제로 풀리게 되었습니다.
- KOF에 숙련된 사람은 이 시스템을 활용하여 피할 수 없는 공격을 만들어내기도 합니다. 

일부의 캐릭터가 사용하는 특정 공격에는 막았을 때 반드시 가드크러시를 발생시키는 공격이 있습니다.
이런 특수한 공격이 발생시키는 가드크러시에는 성능 차이가 있음을 설명하는 영상입니다.

캐릭터가 다르므로
각각의 공격에서 발생하는 후딜이 있는가 없는가 하는 사소한 성능차이도 있지만
일반가드에서 가드크러시를 발생시키는 공격이 가드포인트를 파훼할 수 있는가? 없는가 하는 성능의 차이가 있습니다.

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KOF99의 보스캐릭터 크리자리드가 사용하는 필살기의 성능은 사기에 가까울 정도로 좋습니다.
- 필살기 = 기본기, 기본잡기, 특수기를 제외하고 기를 사용하지 않는 기술입니다.

필살기 중에 그나마 안 좋은? 필살기 리설임팩트에 관한 영상입니다.
- 다른 필살기의 경우
 > 티폰레이지 : 발로 토네이도 발생, 강으로 사용시 반사 약으로 사용시 멀리 공격, 소멸 가능한 모든 장풍을 제거
 > 데스퍼레이트모먼트 : 96 설풍를 타격기로 바꿨다고 생각하면 이해하기 쉬운성능
 > 라이징다크문 : 94제노사이드 커터처럼 상승 중에 무적, 99 최강의 대공필살기

리설임팩트는 타격판정이며,
가드를 한 경우 올려차기는 상단, 내려차기는 중단이되고
타격을 성공한 경우 다이몬의 구름잡기를 발로 쓰는 상황이 연출됩니다.

다른 필살기에 비해서 활용도가 비교적 낮아서 비교적 안 좋을 뿐 엄청난 성능을 보여줍니다.

리설임팩트 빗나갔을 때
리설임팩트 공격성공시

 

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KOF99 맥시마의 초필살기 벙커버스터에 관한 영상입니다.

맥시마의 벙커버스터는
필살기 베이퍼캐논을 바닥을 향해 분출하여 상승/하강을 하며 공격하는 초필살기로

커맨드를 A/C 어느 것으로 사용하느냐에 따라 공격가능한 범위가 달라집니다.
- A는 근거리 / C는 A가 커버 못한 원거리
- 벙커버스터는 느린 발동속도로 유용하지는 않지만 호밍기능이 있습니다.
 > 커맨드에 따라 추격가능한 범위가 다릅니다.

벙커버스터는 가드포인트와 장풍상쇄 판정이 발생합니다.
- 가드포인트 : 땅에 붙어있을 때
- 장풍상쇄판정 : 상승/하강, 후폭풍이 발생할 때

MAX벙커버스터는 지뢰진 판정이 추가가 되며
99맥시마는 다이몬이 사용했던 지뢰진 버그를 그대로 재현합니다.

MAX벙커버스터에는 일반 벙커버스터에서는 볼 수 없는 이상한 단점이 있습니다.

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KOF는 99부터 배경에서 대기하던 캐릭터들을 화면에서 삭제하고
기존의 원호공격을 보다 공격적으로 개편한 스트라이커 시스템을 도입합니다.

스트라이커 시스템은 99에 도입되어 2000, 2001 점점 성능이 향상되었고 2002에서 퇴출된 시스템입니다.
- 2000부터 스트라이커의 시스템이 많이 개선되면서 대다수의 캐릭터가 절명콤보를 만들기가 상당히 쉬워졌습니다.

게임을 보다 쉽게 한편으로는 게임을 망쳤다는 이야기를 듣기도 하는 이 시스템 스트라이커는 
특정 캐릭터를 스트라이커로 불렀을 때 뭔가 어색해지는 제작진의 연출미스가 보이는 상황이 있습니다.

위 영상은
스트라이커를 불렀을 때 볼 수 있는 연출을 확인 후, 어색한 연출이 언제, 왜 나왔는가?? 를 추측해본 영상입니다.

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KOF99부터 유리는 비연질풍권을 사용했을 때 버튼을 누르고 있으면 팔을 빙빙돌리는 동작이 추가됐습니다.
- 비연질풍권 ↓↙← A or C 

이 팔을 돌리는 것에도 공격판정이 있으며 팔을 돌리는 동안 특수한 기능이 있습니다.
1. 장풍 판정
2. 비연질풍권 성능변화

1, 장풍 판정에 대해 우선 이야기를 하자면 
KOF는 96부터 장풍이 갖는 공격판정박스외에 장풍에 영향을 주고받는 특수한 판정박스가 추가가 됐습니다.
- 이 특수한 판정박스 인해서 타격판정이면서 장풍을 상쇄할 수 있는 독특한 공격이 추가가 됩니다.
 > 장풍을 상쇄하면서 타격기로 분류되는 대표적인 예시로 쿄의 황물기가 있습니다. 

장풍판정은 원거리로 발사되는 장풍의 등급과는 별개의 체계로 구분이 되며,
사용하는 상황에 따라 상대의 장풍을 상쇄하여 피해를 입지 않기도 합니다.
- 분류가 많아지면 그에 따라 변수가 늘어나 작업량을 늘어날텐데 굳이 이런 일을 한 이유는 잘 모르겠습니다.

2. 성능변화
비연질풍권을 사용한 뒤에 버튼을 떼거나 일정시간 이상지나면 돌진하며 공격을 하는데
버튼을 얼마나 눌렀는가? 즉, 유리가 팔을 얼마나 돌렸느냐에 따라 돌진하는 공격의 성능이 바뀌게됩니다.
- 1단계 : 다운이 없는 질풍권
- 2단계 : 다운이 발생하는 질풍권
- 3단계 : 다른 형태의 다운이 발생하는 질풍권

참고로 팔을 돌릴때 발생하는 공격판정도 일정 횟수 이상 돌린 후에 다운되도록 성능이 바뀌게 됩니다.



※ 장풍상쇄 성능에 관해
원거리 장풍의 경우
- 호황권이 패왕지고권에 소멸되고 패왕지고권은 MAX패왕지고권에 소멸될때
 > MAX패왕지고권은 호황권을 소멸시키는 합리적인 추론이 가능하고 실제로 그렇게 됩니다.

장풍판정을 갖는 공격의 경우
- 위 영상처럼 특정공격에는 무력화 되지만 다른 공격은 버티는? 다소 비합리적인 상황이 연출됩니다.
 > 이는 장풍판정을 갖는 공격이 장풍과는 다르게 장풍 그 자체를 소멸시키는 것이 아니라
 > 장풍은 남아있는데 장풍이 갖는 공격판정만을 무력화하는 프로세스가 추가되었기 때문이라고 생각합니다.

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KOF99의 샹페이는 "진심아"라는 잡기판정의 초필살기가 있는데,
다른 커맨드 잡기와는 다르게 잡기를 실패했을 때 나오는 동작에 판정이 있습니다.
- 그래픽으로 보이는 그대로 장풍으로 인식이 됩니다.

진심아를 써서 잡지 못했을 때 나오는 동작이 빠르게 수행된다거나,
실패 동작 후에 나오는 동작이 없었다면 약간은 쓸모가 있을지 모르겠지만

실패 후 나오는 동작이 매우 느리고,
그렇게 느린 동작을 취한 후 판정이 나온 이후에도 나오는 동작도 쓸데없이 길기 때문에 일부러 사용할 필요는 없습니다.

99는 시간과 인력이 부족했던 KOF였는데
료의 경우에도 그렇고 위 영상의 샹페이처럼 이런 쓸데없는 기능을 왜 넣어는가?? 약간 의문이 듭니다.

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KOF에서는 99에서 새로 등장한 샹페이는 원래 아랑전설에서 나왔던 캐릭터로 성능이 좋은 캐릭터지만 
샌드백이 되는 상황을 스스로 만들 수 있었던 독특한 캐릭터입니다.

샹페이는 카스미처럼 남들과는 피격판정이 다르게 되어있는 상황이 있는데
그게 하필이면 "낙법"입니다.
- 일반적으로 낙법을 하는 그 순간은 피격판정이 없는 것으로 되어있기 때문에 무적상태입니다.
  > 특수한 판정인 지뢰진을 사용하는 캐릭터 [다이몬, 장거한, 맥시마, 히나코]는 버그를 써서 공격하는 방법이 있습니다.

샹페이가 낙법을 하는 순간에 맞춰서 공격을 깔아두면
히트 수도 연속적으로 카운트가 되며 다른 캐릭터로는 볼 수 없는 독특한 콤보가 완성이 됩니다.

2001에서 이그니스로 이와 유사한 상황이 만들어집니다.
다만 이그니스는 보스캐릭터로 일반적인 방법으로는 선택이 불가하므로 큰 문제가 아니며,
애초에 2001은 이런 상황이 아니더라도 별의 별 콤보가 가능하다보니 상대적으로 별 문제가 아닌 것 처럼 인식됩니다.

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