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KOF에서는 99에서 새로 등장한 샹페이는 원래 아랑전설에서 나왔던 캐릭터로 성능이 좋은 캐릭터지만 
샌드백이 되는 상황을 스스로 만들 수 있었던 독특한 캐릭터입니다.

샹페이는 카스미처럼 남들과는 피격판정이 다르게 되어있는 상황이 있는데
그게 하필이면 "낙법"입니다.
- 일반적으로 낙법을 하는 그 순간은 피격판정이 없는 것으로 되어있기 때문에 무적상태입니다.
  > 특수한 판정인 지뢰진을 사용하는 캐릭터 [다이몬, 장거한, 맥시마, 히나코]는 버그를 써서 공격하는 방법이 있습니다.

샹페이가 낙법을 하는 순간에 맞춰서 공격을 깔아두면
히트 수도 연속적으로 카운트가 되며 다른 캐릭터로는 볼 수 없는 독특한 콤보가 완성이 됩니다.

2001에서 이그니스로 이와 유사한 상황이 만들어집니다.
다만 이그니스는 보스캐릭터로 일반적인 방법으로는 선택이 불가하므로 큰 문제가 아니며,
애초에 2001은 이런 상황이 아니더라도 별의 별 콤보가 가능하다보니 상대적으로 별 문제가 아닌 것 처럼 인식됩니다.

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KOF97에서 도입된 초필살기 천지패황권은 상당히 여러차례 특성이 변경되었습니다.

KOF97에서는 버그 없이도 게임을 끝내는 캐릭터 + 버그를 쓰면 밸런스가 무너지는 상황이 있었기 때문에
료의 천지패황권은 큰 메리트가 없었습니다.

KOF98 성능 변경 카운터로 인한 데미지 증가
KOF99 성능 변경 카운터로 인한 데미지 증가[MAX도 포함됨] // 장풍상쇄기능 // 스턴 상태로 만드는 기능 없어짐
KOF00 MAX초필살기가 제한적으로 바뀐 것 외에 큰 변동사항 없음
KOF01 00과 거의 유사한 성능
KOF02 MAX2 초필살기로 등록
 - 이때부터 천지패황권은 사실상 료를 상징하는 초필살기
   > 패왕상후권, 용호난무는 "극한류"라는 유파를 상징하는 초필살기
KOF03 리더초필살기로 등록 // 장풍상쇄기능 삭제
KOFXI 리더초필살기, 장풍상쇄기능 부활
KOFXIII Neomax 초필살기
  - 일반 타격시 체력의 절반 가까이를 깎는 높은 화력, 카운터를 노리면 데미지 25% 증가
  - 스턴기능 삭제

그외에 특이사항)
XI를 제외하면 꾸준히 일격필살이라는 기합을 사용했으나, 게임에서 일격필살을 실제로 보여준 캐릭터는 랄프였다.

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KOF99에서 스트라이커를 활용하면 다양한 버그를 볼 수 있습니다.
다양한 버그 중에서 스트라이커 신고를 불렀을 때 볼 수 있는 버그를 모아서 편집한 영상입니다.

위 영상의 버그의 일부는 타이밍이 중요하다보니 영상만드는 시도를 많이 해야해서 시간이 좀 걸렸네요

버그의 종류는 크게 나누면 두가지 패턴입니다. 
1. 내가 스트라이커를 불렀을 때
2. 네가 스트라이커를 불렀을 때
위 두가지 상황에서 아래의 "네가 스트라이커를 불렀을 때"는 다시 두가지로 구분이 됩니다.

※ 기즈모덕은 국내에서는 "디즈니 만화동산"이라는 방송에서 나왔던 캐릭터입니다.
참고로 아테나의 버그는 스트라이커가 없어도 볼 수 있습니다.

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KOFXV에 게니츠의 기술을 이전 작품과 비교할 수 있게 모아놓은 영상입니다.
- 필살기, 초필살기, 그 시리즈의 오리지널 기술 순서로 구성되어 있습니다.
- 게니츠는 96, 98UM, SVC, 2002(플스2), 2002UM에서 등장했습니다.
  > 스토리상 96이 마지막 나머지 작품은 스토리와 관계없음
  > SVC를 기반으로 2002 게니츠가 만들어졌고 2002 게니츠를 기반으로 2002UM이 제작되었음

1. 세상의바람[밤의바람] 
- 원문이 키릴어로 써있으며 그 키릴어가 "요"노카제 라고 읽히는데 "요"는 일본어로 세상/바람 이라는 뜻이 있음
- 게니츠하면 떠오르는 대표적인 필살기
- A,B,C,D 커맨드에 따라 발생 위치를 구분
- 96,98UM,2002UM 성능차이없음
2. 빙하
- 강/약 커맨드에 따른 이동/회피를 위한 필살기
- KOFXV에서는 회피 후 공격
3. 완박[마멸/상복]
- 강/약 커맨드에 따라 위/아래 공격 범위가 구분됨
- KOFXV의 성능은 KOF98UM의 성능을 기반으로 도입됨
  > KOF98UM에서 손가락을 튕기는 효과음이 늦게나는 것을 KOFXV의 EX필살기 추가타로 재해석
4. 진규화
- 이오리 규화에 대응되는 기술 
  > SVC에서 첫 도입된 기술
- EX필살기는 추가타가 가능하도록 바닥에서 튕겨오른다.
5. 암통곡
- 게니츠하면 떠오르는 대표적인 초필살기
- KOF96,98UM에서 MAX암통곡이 있었으나 SVC(2002UM)에는 MAX암통곡이 없다.
- KOFXV MAX초필살기 암통곡은 기존의 암통곡 + 풍신식취의 마무리 동작
6. 진팔치녀
- 이오리의 팔치녀의 원조에 해당하는 기술
 > 삼신기였던 "야사카니"가 오로치의 힘을 받아들이며 "야가미"가 되었고 "팔치녀"를 사용할 수 있게됨
- 강/약에 따라 이동하는 동작이 달라짐[점프/자세를 낮춤]
- SVC(2002UM)에는 MAX초필살기만 있음
 > MAX초필살기와 일반초필살기의 명칭이 구분되어 있다.
- KOFXV에서는 기존의 마무리 동작이 따로 분리되었으며, KOFXIII 이오리 팔치녀의 동작을 재구성한 연출이 사용됨
7. 풍신식취
- SVC에서 새로 도입된 오리지널 초필살기
- SVC(2002UM)에는 MAX초필살기가 없음

8.식취장세
- KOF2002UM의 MAX2초필살기 
 > 커맨드 추가입력으로 스크류어퍼같은 장풍을 발사한다.
- KOFXV에서는 보스전용 초필살기로 도입된 듯 하며, 잡기 사거리가 화면 절반

9.기타 오리지널
- KOFXV CLIMAX초필살기
- 기존의 진팔치녀 마무리동작, 특수기로 추정되는 기술[진조즐 밤폭풍]
- KOF98UM 진금월조아 
 > 타격 후 잡고 세상의바람으로 공격

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KOF99에서 KOF에서는 최초로 초필살기로 승격된 반격기 카스미의 심안갈떨구기가 나왔었습니다.

KOF에서 반격기는 감당할 수 있는 공격의 종류가 구분되어있으며, 그 범위 또한 구분이 되어있었습니다.
- 종류 구분
  > 블루마리의 반격기는 강/약 커맨드에 따라 서로 다른 타입의 공격을 반격
  > 쿄와 다이몬은 기본기만 반격가능[기본기에서 약간 더 나뉨]
  > 야마자키 하이데른은 반격이 가능한 모든 종류의 공격 반격가능
- 98까지의 모든 반격기는 대응되는 "반격 범위"가 한정되어 있었음
  > 야마자키와 하이데른의 반격기는 반격가능한 모든 종류의 공격을 반격 할 수 있으나, 범위가 한정됨

카스미의 반격기 심안갈떨구기 반격기로써는 완벽한 성능을 갖고 있습니다.
- 역대 반격기중에서 반격 대응 범위가 가장 넓음
- 반격 가능한 모든 종류의 공격을 반격

KOF99 카스미 심안갈떨구기 판정

그런데 이런 완벽한 성능의 반격기는 공격판정이 없는데도 반격을 당한다는 어처구니없는 버그가 있습니다.

※ 반격기에 관한 상세한 설명은 아래의 영상을 참고하면 됩니다.

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KOF94에서 악명이 높았던 하이데른의 스톰브링거는
조건이 까다로워졌지만 동일한 원리인 KOF95에서도 한 번에 절명이 가능했고

약캐로 유명했던 98에서도, 특수한 상황에서 한 번에 절명이 가능했습니다.

94에서 하이데른은 최강캐, 95에서는 강캐, 98에서는 약캐...

2001에서는 가능한가??는 잘 모르겠네요
마이가 MAX초필살인봉을 쓸 때 스톰브링거를 걸면 가능할거 같기도한데, 2001은 익숙하질 않아서 생략했습니다.

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KOF96의 미스터빅은 남들보다 많이 맞는 것으로 유명했습니다.

KOF제작팀의 실수로 인해 99의 카스미도 96의 미스터빅처럼 남들보다 더 얻어터지는 상황이 만들어졌습니다.
- 우연하게도 두 캐릭터는 극한류를 배척하는 캐릭터입니다. 
 > 극한류 타도를 원하는 캐릭터는 미스터빅, 토도 카스미, 키사라기 에이지 3명이 있습니다.

98UM 에디트팀 엔딩 일러스트


   >> 마린이라는 캐릭터는 극한류를 배척한다기 보다 자신에게 시비를 건 유리를 싫어하는데 유리가 극한류
        [KOFXI에서 키사라기 에이지, 토도 카스미, 마린 세명이 모여 "안티-극한류"팀을 결성합니다.]

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KOF에서 버그였다가 정식 시스템이된 상황이 있습니다.
- 이번 영상이 PartII이며, PartI에서는 하이데른의 스톰브링거에 관련된 내용을 설명했습니다.

영상의 순서는 아래와 같습니다.
1. 94 다이몬 천지뒤집기 + 지뢰진
- KOF94에서 천지뒤집기로 KO를 시킨 후 특정 타이밍에 지뢰진이 추가타로 들어가는 버그가 있었습니다.
※ 참고로 94,95의 지뢰진은 2가지 조건이 만족되어야 피격됩니다.
- 위 상황이 개량되어 KOFXIII에서 Neomax 초필살기로 도입됩니다. [반격기]
 > 96 MAX지옥극락떨구기가 더 빠른 사례

2. 장풍연속사용
- KOF에서는 일반적으로 화면에 장풍이 남아있는 경우 장풍을 사용할 수 없습니다.
예외) 루갈의 열풍권 + 카이저웨이브[94,95]
- 버그를 걸었을 때, 화면에 장풍이 남아있더라도 다시 장풍을 사용하는 것이 가능함 
- KOF96에서 패왕상후권 + 카이저웨이브는 화면에 남아있더라도 사용이 가능하도록 바뀜 
 > 단 장풍의 발동속도가 느리기 때문에 일반적으로 한 화면에 2개가 동시에 보이지는 않음

3-1. 공중비연질풍각
- 료, 로버트가 버그로 사용할 수 있었던 공중 비연질풍각을 KOFXIII에서 미스터가라데가 사용함
 > 료는 KOF94,95 // 로버트는 KOF95에서 사용가능 

3-2 공중 반월참
- KOF94, 95에서 버그로 가능했던 공중 반월참이 KOFXII에서 정식 필살기로 도입됨

3-3 공중 초필살인봉
- KOF95에서 버그로 가능했던 공중 초필살인봉이 KOFXIII에서 정식 초필살기로 도입됨

3-4 공중 봉황각
- KOF94, 95에서 버그로 가능했던 공중 봉황각이 KOF96부터 정식시스템으로 도입됨

공중 필살기, 초필살기 버그는 공중에서 사용하는 필살기가 있는 캐릭터만 가능[3-x는 캐릭터만 다를뿐 같은 상황]
- 94에서는 료, 김갑환, 브라이언 //로버트는 불가[로버트는 공캔슬이 가능해진 95에서 사용가능]
- 95에서는 로버트, 마이, 켄수가 추가됨
 > 아테나의 경우 초필살기 커맨드에 점프가 포함이 되어 있어서 불가한 것으로 추정
- 봉황각이 KOF95부터 버그가 아니라고 주장하는 사람도 있지만
실상은 KOF95가 KOF94의 시스템을 거의 그대로 계승했기 때문에 버그도 계승되었고,
95에서 비상각 커맨드가 변경되었으며 커맨드 인식도 엄청나게 향상되었기 때문에 버그가 발동된 것에 불과하다.
 > 94에서는 비상각이 점프 후 ↓+(B or D) 인데 95에서는 ↓↘→ B or D로 변경
 > 95에서는 ↓←→ B를 입력해도 ↓→B로 인식이 될만큼 커맨드 인식이 엄청나게 잘되도록 변경됨
 > 94에서 버그를 쓰기 위해서는 ↓↙←↙→"↓+BD" 를 입력 [↓를 유지한 상태로 BD] 
 > 95에서는 ↙←↙→ BD라는 봉황각 커맨드에 ↓→ B or D 비상각 커맨드가 포함된 상태

4. 베니마루의 추가타
- KOF96에서 도입된 커맨드잡기 후 추가타
 > CPU만 사용가능한데, 버그라기보다 KOF96이 너무많은 시스템을 도입하려다가 철회한 흔적이 남은 것으로 보임
- KOF2002UM에서 베니마루 슛 이라는 이름의 연계기로 도입

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