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히트백 : 격투게임에서 상대를 공격하는 것으로 인해 밀려나는 것 지칭하는 게임 용어입니다.
- 히트백이 크면 콤보가 불가능해지고 
- 히트백이 너무 적은경우 딜캐를 당하기도 합니다. [히트 리커버리와 연관지을 때]

KOF94에서는 점프 후 착지하는 순간 필살기, 초필살기로 캔슬이 가능한 버그가 있습니다.
이 버그에 점프CD를 추가함으로써 히트백이 바뀌는 버그가 발생합니다.
- 이 버그는 장풍에는 적용되지 않습니다.
 > KOF의 공격이 타격기/타격기 외 공격으로 구분되었기 때문에 구분이 되는 것으로 추정됨

- 히트백이 바뀌는 상황은 다음과 같습니다.
 > (초)필살기로 인해 다운이 되는 경우 : 히트백 증가 멀리 날아감
 > (초)필살기로 인해 다운되지 않을 때 : 히트백 감소 상황에 따라 추가타 가능

KOF94는 기본적으로
"약 기본기"후에 다른 공격을 얼마나 효과적으로 넣는가가 중요하다보니 크게 유용한 버그는 아니지만
상대방을 스턴상태로 만들고 난 후에 퍼포먼스 용으로 사용 가능합니다.

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KOF94,95는 용호의권 출신 캐릭터 , 유리탈의가 되는 이스터에그가 있었습니다.
- 이 이스터에그는 한동안 없다가 KOFXIII 부터 다시 도입됩니다.
- 이 이스터에그는 "잡기를 제외"한 필살기, 초필살기로 마무리했을 때 적용됩니다.

KOF에서 이오리의 팔치녀는
어둠쫓기를 깔아 둔 후에 맞추는 것으로 버그를 발생시킬 수 있는데, 이를 활용하면 위 영상과 같은 상황이 만들어집니다.
- 95에서는 대시가 없어서 영상을 쉽게 만들기 위해서 편의상 속도 치트를 사용했습니다.

팔치녀로는 탈의가 안 되고, 어둠쫓기로는 탈의가 되는데
이미 탈의가된 상태에서 팔치녀로 마무리를 하기 때문에 이상한 결과가 나오게 됩니다.
- 날아가는 도중에는 옷을 입고 있고 바닥에 떨어질 때 옷이 탈의

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상단/중단/하단은 공격하는 위치에 상관없이 어떻게 막아야 막아지는가?? 에 따라 구분합니다.
- 상단판정 : 서서막거나 앉아서 막거나 항상 가드가능
- 중단판정 : 서서막기만 가능
- 하단판정 : 앉아서 막기만 가능

KOF에는 버그를 통해 중단판정을 추가하는 것이 가능합니다.
- KOF96부터는 에어워크 버그를 통해 중단판정을 추가 할 수 있습니다.
- KOF96이전은 위 영상의 방법을 사용하면 됩니다.
 > 94에서도 95처럼 버그가 가능은 하지만 버그를 걸 수 있는 캐릭터가 적고, 버그의 결과도 약간 다릅니다.

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영상 속의 상황은 그나마 럭키가 약간 쓸만하고 헤비디의 상황은 실전 불가라고 봐도 무방합니다.

94의 경우 소점프가 없기 때문에 영상의 첫번째 상황을 노리고 사용하는 것이 가능은 합니다.
- 94에서는 정식 시스템으로는 점프가 한 종류 밖에 없었고 95에서 대점프, 96에서 소점프를 도입합니다.
  > 94에서 버그?로 인한 대점프가 있긴 했습니다.

럭키의 데스슛 가불가드가 안 되는 것 뿐이지 파훼가 불가능 한 것은 아니기 때문에 유사콤보입니다.

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KOF99의 샹페이는 "진심아"라는 잡기판정의 초필살기가 있는데,
다른 커맨드 잡기와는 다르게 잡기를 실패했을 때 나오는 동작에 판정이 있습니다.
- 그래픽으로 보이는 그대로 장풍으로 인식이 됩니다.

진심아를 써서 잡지 못했을 때 나오는 동작이 빠르게 수행된다거나,
실패 동작 후에 나오는 동작이 없었다면 약간은 쓸모가 있을지 모르겠지만

실패 후 나오는 동작이 매우 느리고,
그렇게 느린 동작을 취한 후 판정이 나온 이후에도 나오는 동작도 쓸데없이 길기 때문에 일부러 사용할 필요는 없습니다.

99는 시간과 인력이 부족했던 KOF였는데
료의 경우에도 그렇고 위 영상의 샹페이처럼 이런 쓸데없는 기능을 왜 넣어는가?? 약간 의문이 듭니다.

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한 때 KOF 세계관 최강자였던 오로치의 초필살기 대신에 관한 영상입니다.
- KOF97 당시에는 오로치의 모든 기술에 명칭이 없었고 나중에 명명됐습니다.

오로치의 초필살기 중 "잡기판정"인 이 초필살기는 상대방을 끌어 당겨서 잡는다는 독특한 공격방식을 취합니다.
> 2002UM에서 게니츠가 이와 유사한 공격을 하게 됩니다.

KOF97 오락실 아케이드 버전을 기준으로 오로치를 고를 수 있는 방법은 없었고
97의 오로치는 상당히 멍청했기 때문에 이 초필살기는 상당히 쓸모가 없는 것처럼 보이기도 하지만

오로치의 초필살기 대신은
- 버그를 제외했을 때 잡기판정이 가장 긴 공격입니다.
 > 지상에서 달려오는 모든 공격을 잡습니다. 
  >> KOF 커맨드잡기의 성능상 한계로 발이 땅에서 떨어진 상태인 경우 못잡습니다.
 > 긴 사거리를 이용하면 상대방이 구석에서 낙법을 했을 때, 피할 수 없는 상황을 만들 수도 있습니다.
  >> 단, 아케이드판 97 오로치는 상당히 멍청했고 고를 방법이 없었기 때문에 중요한 사항은 아닙니다.

이 초필살기는 잡기판정이기 때문에 KOF97 최약체 빌리가 버그를 통해 강캐가 되는 상황을 만들기도 합니다.

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격투게임에서는 캐릭터를 연속으로 때리다 보면 "스턴"상태가 됩니다.
- 일반적으로 스턴상태에 걸린 캐릭터는 다운이 될 필요가 없는 공격에도 다운이됩니다.
- 스턴 = 컨트롤이 불가능한 상태.
- KOF94에서는 다운이 되면서 피를 토합니다.
  > 피를 토한다 = 스턴은 아니지만 스턴이 되면서 다운 = 피를 토한다는 맞습니다.

KOF94에서는 스턴상태가 되기 직전의 공격을 하단가드를 하면서 맞게되면, 다운되는 과정이 스킵이 됩니다.
- 하단 가드를 했음에도 공격할 수 있는 판정을 중단판정이라고 부릅니다. 

스턴상태에서 피격이되면 스턴상태가 풀리는데
KOF94에서는 스턴상태에서 다시 스턴상태로 만드는 방법이 있습니다.
1. 스루어택을 한다. 
- 스턴상태인 적을 상대로 스루어택을 하기 위해서는 상대방이 원호공격을 해야합니다.
 > 버그인지 의도된 결과인지는 알 수 없으나 스턴상태가 유지가 됩니다.
2. 2p 다이몬의 커맨드잡기
- 1p가 스턴상태일때, 초바깥다리후리기, 천지뒤집기, 지옥극락떨구기 등의 커맨드 잡기를 하면 스턴상태가 유지됩니다.
 > 연속잡기 버그를 쓰는 것이 더 유용하다보니 웬만해서는 볼일이 없습니다.

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KOF96을 개최했었던 치즈루는
오로치사가[KOF95~KOF98]에 출연하는 동안 항상 최강캐릭터로 등장했습니다.
- KOF96 보스 보정으로 강력했던 캐릭터
- KOF97 흔히말하는 이번장으로 불리는 97 최강캐릭터 중 하나
- KOF98 흔히말하는 이고크로 불리는 98 최강캐릭터 중 하나 

96~98 모두 삼뢰의포진으로 공격을 성공하면 게임이 끝이 납니다.
- 콤보의 활용도만 따지면 ↓B로 하단으로 시작하는 콤보가 가능했었던 KOF97이 가장 유용합니다.
 > KOF98은 특수기가 있어서 콤보를 입력하기 쉽습니다.
 > KOF96은 삼뢰의포진을 확정적으로 성공시킬 콤보가 없지만, 보스캐릭터 특유의 강력한 기본기 덕분에 절명확정

신속의축사의 성능이 매우 강력합니다.
- KOF96에서는 구석에서 축사로 공격했을 때, 축사 후 축사가 가능 절명이됩니다.
- KOF98에서는 구석에서 축사 후 영기의주춧돌이 콤보로 사용가능하며, 전략적으로 상당히 유리해집니다.
  > 특수기, 필살기, 초필살기가 일정시간동안 봉인되므로 공격하는 입장에서 상당히 유리함
- KOF97, 98의 Advanced 모드에서 기를 모을 때 유용하게 쓸 수 있으며, 빠른 발동속도로 딜레이캐치에도 유용함

KOF96에서 치즈루의 대공용 필살기 천신의리는 데미지와 판정이 강력합니다.
- 단, 다른 캐릭터의 대공기와는 다르게 무적인 상태로 공격하는 판정은 아니라서 리버설으로는 약간 애매합니다.
  > 무적상태에서 공격하는 것이 없다는 것을 제외하면 상당히 좋은 대공기입니다.

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