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UM(98UM,02UM)은 기존의 넘버링 작품과는 성능이 다른것이 많이 있습니다.
특히 98UM은 98을 생각하고 게임을 하면 상당히 이질적인 시스템에 적응을 하기 어려울 수도 있습니다.
- 캐릭터 전반적인 성능 및 판정의 변화
- 기를 사용해서 "캔슬"하는 시스템이 추가.
- 연타잡기의 성능 변경
- 잡기 풀기에 관한 시스템 변경

이런 다양한 변경점들 중에서 다소 뜬금없이 장풍 반사기로 성능이 개량된 필살기가 있습니다.

그 중 하나는 영상의 썸네일에 소개된 타쿠마의 맹호무뢰암입니다.
98에서는 가드포인트로 상대방의 공격을 막고 정권지르기로 공격하는 독특한 형태의 필살기였는데
98UM에서는 정권지르기를 하는 순간에 장풍반사 판정이 새로 추가가 되었습니다.
다만 "가드포인트"가 붙어있는 구간이 여전히 있기 때문에
반사기로써의 사용하기에는 발동속도는 다소 느린편으로 좋은 성능이라고 보긴 어렵습니다.

나머지 두 필살기는 유리의 쇄파, 미스터빅의 스피닝랜서입니다.
유리의 쇄파는 발동속도가 빠르고 유지시간이 길지만, 극 하단판정이 비어있습니다.
미스터빅의 스피닝랜서는 98UMFE를 기준으로 반사판정이 매우 넓습니다. [98UM에서는 판정이 많이 비어있습니다.]

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KOF는 캐릭터의 관계에 따라 대결전에 뭔가를 하는 이벤트가 있었습니다.
- KOF96부터 이벤트를 시작했고
- KOFXIII에서는 대사가 길어졌으나 더빙이 없었고
- KOFXIV부터는 3D로 제작하면서 다시 더빙이 되었습니다.

KOF98um에는 KOF98에 없었던 캐릭터가 새로 추가가 됐지만 뭔가 예전처럼 신경써서 만든 것 같지는 않습니다.
- 기스와 보가드 형제의 이벤트의 대사는 아랑전설에서 가져온 듯하고
- 미국스포츠팀 vs 오로치팀의 이벤트는 기존의 동작과 대사가 사용되었습니다.
- 기스 vs 빌리는... 아마 이것도 아랑전설에서 대사를 가져왔을 듯 한데 이건 좀 확실하지 않습니다.

크라우저 vs 루갈의 이벤트는 카이저웨이브를 쏘는 것으로 시작하는데,
특정 타이밍에 영상을 스킵하면 카이저웨이브를 한 쪽이 맞고 시작하는 버그가 있었습니다.
- KOF98UM의 버그였는데 KOF98UMFE로 오면서 수정이 된 듯 합니다. FE에서는 그 상황이 재현이 안 되는 듯 하네요.

이벤트에 신경을 덜 쓴듯한 상황이 몇개 있습니다.
- 기스 vs 블루마리는 아무런 이벤트가 없습니다.
  > 기스는 블루마리의 할아버지로부터 무술을 배운 뒤에 그 사람을 살해했다 라는 이야기가 있습니다.
- 유리가 문어를 싫어하는 이유는 미스터빅 때문이라는 이야기가 있습니다.
  > 용호의권1의 원흉인 미스터빅과 피해자 유리가 만났을 때 아무런 이벤트가 없습니다.
  > 다른 극한류 멤버들은 미스터빅을 만나면 이벤트가 있습니다.
- 레오나와 게니츠가 만났을 때 별다른 이벤트가 없습니다.
  > 게니츠는 레오나의 친부 가이델이 죽게된 원인을 제공한 사람입니다.
  > 어쩌면 레오나 특유의 성격때문일 수도 있긴하데 위의 다른 경우도 있다보니 그냥 신경을 덜쓴 게 아닌가 싶습니다.

KOF98부터 있었던 이벤트에도 약간 독특한 상황이 있습니다.
- 레오나가 랄프를 무시하고 장거한에게 경례를 한다.
  > KOF99에서 다시 수정했으나, 위의 상황이 정식으로 받아들여져서 KOF98UM에서는 KOF98의 상황을 따라갑니다.
  > KOFXIV에서도 레오나는 장거한에게 경례를 합니다.
- 매츄어와 루갈의 관계
  > 매츄어, 바이스는 KOF94.95에서 루갈의 비서역을 하던 인물이었는데, 98에서는 매츄어만 루갈과 이벤트가 있습니다.
  > 바이스는 왜 빠졌는지 모르겠지만 KOFXIV에서도 버스가 매츄어를 이겼을 때 루갈의 대사가 나옵니다.

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KOF98에는 다양한 히든캐릭터 있습니다.
- 쿄, 테리, 앤디, 죠, 료, 로버트, 유리, 마이, 빌리, 야시로, 셸미, 크리스, 오메가루갈(콘솔한정)
KOF98의 전작인 KOF97에도 히든캐릭터가 있었는데
외형이 다른 오로치의 힘을 각성한 5캐릭터 외에도 94버전의 쿄를 선택할 수 있었습니다.
- 94버전의 쿄는 쿄를 스타트 버튼을 누른채로 선택하면 됩니다.

이렇게 고른 쿄를 94버전이라고 할 수 있는 이유는
사용할 수 있는 필살기, 초필살기가 94에서 사용가능했던 초필살기만 사용 가능하기 때문입니다.
- KOF94에서 필살기어둠쫓기(장풍), 귀신태우기(대공기 손), 농차(대공기 발)/초필살기 대사치
- KOF95에서는 필살기 금월양이 추가가 됐고, 기본기였던 "75식 개"가 필살기로 승격되었습니다.

일반적으로 고른 노멀 쿄와 94쿄의 귀신태우기는 외형상으로는 차이가 없으나 공격판정 피격판정이 다릅니다.
- KOF96 부터 가드포인트가 도입되어 쿄의 대공기 귀신태우기는 무적시간이 줄어들고 가드포인트가 적용되었습니다.
   > 가드포인트 "특정 순간에 상대의 공격을 자동으로 막아 수행하던 동작을 계속 수행하게 돕는 기능"
- KOF94에서는 가드포인트가 없었기 때문에 대공기를 강/약 어느것으로 쓰더라도 무적시간이 있습니다.
- KOF94에서 장풍의 판정이 상당히 작았었는데 이것으로 인해 야마자키나 각성셸미의 필살기를 무력화할 수 있습니다.

다만 필살기가 상당히 적었고 강력한 초필살기 무식을 사용할 수 없었기 때문에 94쿄를 사용하는 사람은 거의 없었습니다.


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KOF98에서는 시작버튼을 눌렀을 때 외형은 그대로지만 성능이 바뀌는 캐릭터들이 있습니다.
- 대부분의 캐릭터가 아랑전설 캐릭터
아랑전설의 캐릭터들은 사실 클래식이라기보다 최신버전의 캐릭터입니다. [죠 제외...]
최신이라고 하는 이유는 아랑전설RB2의 필살기나 초필살기를 사용하기 때문입니다.
- 아랑전설RB2는 1998년 출시된 게임입니다.

다만, KOF98의 용량의 한계 때문인지 RB2의 성능을 완전히 구현하지는 못 했습니다.

용호의권 팀의 캐릭터 3명과 쿄의 경우 클래식이라고 불러도 무방할 정도로 예전 KOF 성능을 거의 그대로 사용합니다.

그대로 재현되지 못한 점에 대해서 이야기를 하자면 
아랑전설의 페인트시스템은 이 당시 KOF의 시스템과 맞지 않았고
아랑전설의 필살기를 KOF 캐릭터의 스프라이트로 구현을 하려고 하다보니
상당수의 스프라이트를 새로 제작했어야했는데 매년 발매하는 게임이다보니 무리가 있었을 것이라 예상합니다.

용량의 문제로 짐작하는 이유
1. 로버트와 료의 비연질풍각, 스프라이트를 약간만 추가하면 되는 로버트의 경우 94버전의 비연질풍각이 도입됐으나 
    료의 비연질풍각은 용량문제가 해결된 KOF98UM에서 구현이 됐다.
2. 아랑전설팀중 죠의 경우 RB2의 초필살기를 구현하려면 새로운 스프라이트가 많이 필요했는데
    이 초필살기는 KOF98UM에서 구현됐다.
    폭렬권의 마무리 동작중 하나가 95나 RB2의 동작과 다른데 MAX스크류어퍼의 스프라이트를 일부 사용한듯하다

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KOF02UM은 상당히 많은 캐릭터가 등장했던 넘버링 작품입니다.
팔걸집... 스토리상 출현이 불가능했던 가이델을 제외한 7명의 팔걸집이 출현했던 KOF라서 
팔걸집이 서로를 어떻게 생각하는지를 승리대사를 통해 대략적으로 파악할 수 있습니다.

오로치팀(뉴페이스팀)은 각성을 하기전에는 내숭을 떤다고 해야하나...
일반인 같이 행동을 해서 승리 대사도 뭔가 유쾌?한 분위기의 대화를 하지만 
각성을 한 뒤에는 본성이 나와서 대사 내용이 거칠어지는 것을 볼 수 있습니다.

그 외에 바이스 매츄어 게니츠 야마자키의 대사
그리고 다른 캐릭터들이 팔걸집을 이겼을 때 어떤 대사를 하는 지를 위의 영상에 담았습니다.

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바네사는 아케이드판을 기준으로 KOF2000부터 등장했던 KOF오리지널 캐릭터
KOFXIV가 나오기전 까지는 플레어블 캐릭터중에 나이가 제일 많았습니다.
- KOFXIV의 신 캐릭터 루온의 나이가 밝혀지지는 않았으나 바네사와 동갑이거나 더 많을 거라고 추정됩니다.
  > 이유는 김갑환에게 말하는 태도, 라몬의 취향...

플레이어블 캐릭터 중에 유일한 30대였던 바네사는 여자 캐릭터를 만났을 때 볼 수 있는 이벤트가 있습니다.
위 영상은 KOF02UM을 기준으로 영상이 만들어졌습니다.

참고로 바네사가 등장하기 이전의 이 비슷한 역할을 킹이 담당했던 것으로 추정됩니다.
 - KOFXIII의 여성격투가팀 엔딩에서 나이가 언급이 되고 발끈하는 장면이 나옵니다. [위 영상 뒷부분에 있습니다.]
 - KOF98의 어나더 서바이버
   > 어나더 서바이버는 비슷한 무언가를 갖고 있는 캐릭터들이 팀을 구성하는데,
      킹은 매츄어, 바이스와 같은 팀으로 출전했었습니다.
      딱히 엮일 거리가 없는 캐릭터들이다 보니 KOF98에 등장했던 여캐들의 나이와 연관이 있던 것으로 추정이 됩니다.

 

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KOF98에서 다이몬을 하다보면 상대를 구석으로 몰아넣고 두상치기 + 지뢰진을 맞췄을 때
"앞으로 한 방만 더 때리면 끝인데" 라는 생각이 들때가 간혹 있습니다.

두상 지뢰진 후에 밑둥 뒤집기는
상황에 따라 가능하기도 불가능하기도 한데, 이는 게임 속 상황을 보면 구분이 가능합니다.

위 영상은 다이몬의 필살기 밑둥뒤집기의 기본적인 특성부터 특수한 상황까지 간략하게 설명한 영상입니다.

※ 주의사항
- 밑둥뒤집기를 사용한 뒤에 빈틈이 크기 때문에 아무때나 사용하는 것을 권하지는 않습니다.
- 구석으로 몰아넣고 두상지뢰진을 맞춘 이후 상대방의 체력이 많이 남아 있을 때 밑둥뒤집기를 맞추면 자리가 바뀌기 때문에 사용을 권하지 않습니다.

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KOF의 캐릭터 아사미야 아테나
초능력을 사용하며, 격투대회를 참가하는데 아이돌 활동을 하고 있다는 이상한 경력을 갖고있는 캐릭터 입니다.
- 아테나가 초능력을 사용할 수 있는 이유는 
 > 아테나와 켄수가 SNK의 게임 "사이코솔저"의 캐릭터를 활용했기 때문입니다.

- 구체적인 스토리가 정해진 것이 아니었던 KOF94 당시에는 "아이돌"에 관한 설정이 게임속에 없습니다.
 > 게임 스토리나 연출과는 별개로 팀의 테마곡은 아테나 성우가 매번 새롭게 리메이크해서 불렀습니다.

- KOF95 아케이드판을 기준으로 아직도 아이돌과는 거리가 먼 캐릭터입니다.
 > 콘솔판으로 출시된 KOF95에서 사이코솔저팀으로 게임을 클리어하면 아테나가 노래를 부릅니다.
  >> 이는 옛날 게임 사이코솔저의 엔딩을 오마주한 장면으로 생각됩니다.
 > 이때 나오는 노래의 제목은 My Love ~勇気を出して~
  >> 해당 OST가 KOF98UM에서 아테나 vs 켄수일 때 배경음으로 사용된다. 라는 이야기가 있던데
  >> UMFE에서 확인을 해보니 안 나옵니다. BGM check 기능에서 OST를 둘러봐도 해당 OST가 없습니다.


- KOF96 이때부터 아테나 = 아이돌 이라는 기믹이 게임속에서도 등장합니다.
 > KOF96의 배경 "오사카"는 주인공팀과 배경을 공유하는데 아테나의 라이브투어 포스터가 배경에 나옵니다.
  >> 여담으로 KOF95 이후로는 게임속 배경이 몇년인지 따로 명시하지 않았는데 포스터때문에 약간 문제가 됩니다.
  >> 이는 KOF 캐릭터의 나이에 직접적으로 영향을 주는 문제입니다.

- KOF97에서는 1p 아테나 한정으로 모리타카 치사토라는 일본 아이돌의 복장을 따라하는 이스터에그가 있습니다.

이스터에그로 사용된 아테나 코스튬의 모티브가 된 일본의 아이돌 모리타카 치사토


 > KOF에서 패러디된 소재들은 상당히 오래된 것들이 많은데, 이 아이돌 복장으로 활동하던 시기는 89년이라고 합니다.
 > KOF97 엔딩에서는 아테나의 팬으로써는 처음으로 이름이 공개된 캐릭터 와타베 카오루가 등장합니다.
 > 와타베 카오루는 KOF2000에서 스트라이커로 등장, 00의 캐릭터 히나코와 동일한 성우가 사용됐습니다.
   >> 이 성우의 대표작은 마호로 매틱의 마호로, 페이트의 세이버가 있습니다.

- KOF2000, 2003에서 전훈으로 아테나를 이겼을때 나오는 대사가 있습니다.
 > 00에 나온 전훈의 승리대사는 뭔가 팬이라기엔 대사가 좀 사이코패스 같습니다.
 > 03에서는 자괴감에 빠진 상태로 승리대사가 나옵니다.

- KOFXIV, KOFXV의 엔딩에서는 엔딩 내용이 아이돌 활동입니다.
 > KOFXIV는 아이돌 활동에 관한 내용
 > KOFXV는 예능활동? 하는 아이돌

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