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KOF에서는 다양한 방법의 가불이 있습니다.
 - 갤럭티카팬텀처럼 가드를 했는데 가드가 뚫리는 가불이 있고
 - 그냥 가드를 사용할 수 없는 가불이 있습니다.
가드를 사용할 수 없는 상황은 다시 두 가지로 나뉘며
 - 가드를 사용할 수 없는 필살기 커맨드를 사용
  > 아테나의 사이킥텔레포트, 각종 커맨드잡기
  >> 상대가 가드를 한 뒤에 가드유지를 하고 있다면 위의 패턴을 파훼할 수 있습니다.
- 그냥 가드가 발동되지 않는 프레임을 노린 가불
 > 이번 영상에서 다루는 가불입니다.

상대캐릭터의 기상 후 특정프레임과 상대 방장풍을 쏘고 난 뒤에 특정 프레임이 서로 일치하면 가드가 되지 않습니다.
장풍이 있는 캐릭터들은 각종 공격을 통해 상대방을 다운 시키고 장풍을 깔아두는 것을 패턴화하여
장풍을 가불로 사용하는 것이 가능하며, 

위의 영상에서는 이오리를 했을 때 간단하게 사용할 수 있는 패턴화 된 상황을 모아둔 영상입니다.

게시글 썸네일입니다.

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블루마리는 아랑전설 출신 캐릭터로 KOF97부터 참가한 캐릭터입니다.
블루마리의 필살기상당수가 "잡기"로 구성되어 있는데 다른 캐릭터와는 다르게 단순히 잡기만 하는 것이아니라
타격기 이후에 추가 커맨드를 입력하여 잡기가 되는 특수한 필살기가 있습니다.

알아둬야 할 것이 있습니다.
KOF의 피격판정은 잡기/장풍에 관한 일반적인 피격판정 그리고 잡기에 대한 피격판정 두가지의 피격판정이 있습니다.
- KOF96 이후 지뢰진에 피격이 있긴하지만 이는 피격판정이 아닌 캐릭터의 위치판정의 상태에 의존합니다.

두가지 피격판정 중에 잡기에 관련된 피격판정에는
"공중에서 피격된 캐릭터는 잡기 피격판정이 잠시 사라지는 특수한 설정"이 붙어있습니다.
- KOF94에서는 착지 후 이 것이 복원하지 않아서 발생하는 문제가 있었습니다.
- 아마도 대공기로 격추를 시킨 이후에 공중잡기가 가능한 캐릭터들의 추가타를 막기 위함으로 보입니다.
  > 예시 하이데른 문슬래셔 + 하이데른인페르노(공중잡기)

블루마리의 필살기 버티컬애로우 + M.스내쳐는
상대방을 타격기로 띄운 이후에 잡는다라는 특수한 필살기이다보니,
공중에서 피격된 캐릭터의 잡기피격판정을 복원하는 기능을 넣어야했습니다.

여기서 문제는 블루마리의 필살기에 이러한 기능을 넣을 때, 제한조건을 따로 지정하지 않아서
버티컬애로우에 피격되지 않은 캐릭터에게 M.스내쳐 커맨드를 입력하더라도 이 기능이 활성화가 되었기 때문에

M.스내쳐는 공중에 떠있는 캐릭터라면 항상 잡을 수 있는 필살기로 마치 절대판정 처럼 쓸 수 있는 필살기가 되었습니다.
- M.스내쳐는 절대판정과는 다르게 상대방의 피격판정을 복구해놓는 기능이 붙어있기 때문에 약간 다릅니다.

간결하게 설명하기 위해 썸네일에서는 버그 라고 써 놨지만 
사실 작동하는 과정에는 아무런 문제가 없습니다. 다만 위에서도 언급했듯이
이 기능이 동작하는 범위/제한조건을 지정하지 않았기 때문에 발생한 문제입니다.

굳이 이야기 하자면 철권의 브라이언 도발로 가드를 깨는 단순한 기능을 공격 테크닉에 활용한 사례랑 약간 비슷합니다.
다만 철권의 사례는 까다로운데, KOF97의 블루마리의 사례는 하는 방법이나 입력타이밍이 너무 쉽다는 차이점이 있습니다.

M.스내쳐를 클락의 네이팜스트레치처럼 타격판정으로 했으면 큰 문제가 없었을 듯 합니다.

 

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KOF97은 새로운 초필살기가 대량으로 추가가 됐었습니다.
켄수의 초필살기 선기발경, 기폭 후 사용하는 MAX선기발경을 썼을 때 볼 수 있는 버그가 있었습니다.

KOF97에 있었던 켄수의 이 버그는
버그를 거는 법이 너무 간단하고, 게임을 할 때 의도적으로 "버그를 걸어야겠다." 라는 생각으로 게임을 하지 않더라도
자연스럽게 걸게되는 버그라서 게임 플레이 타임이 쌓이면 너무나 자연스럽게 발견되는 버그였습니다.

푸는 법도 버그를 풀어야겠다 라는 생각으로 게임을 하지 않아도 버그를 풀 수 있어서,
매번 똑같은 패턴으로 게임을 하는 사람을 볼 수 없었던 버그이기도 합니다.

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KOF98에서 이오리의 어둠쫓기는 역대급으로 성능이 좋습니다.
KOF96/97의 이오리의 성능이 좋긴 했지만
- 96에서는 발동속도가 느렸고
- 97에서는 발동속도가 빠르긴 하나 백대시로도 피할 수 있을 정도이다 보니, 98에 비해서는 성능이 다소 떨어집니다.
  > 96,97은 이런 단점대신에 설풍과 커맨드가 같아서, 공격할 때 유리하다는 점이 있긴했습니다.

KOF95, 98에서는 세명의 캐릭터 이오리, 쿄, 사이슈가 어둠쫓기를 사용합니다.
98에서는 이오리의 어둠쫓기의 성능이 다른 두 캐릭터의 성능보다 좋은데,
구체적으로 얼마나 좋은가? 를 비교/확인하는 영상입니다.

KOF98에서는 이오리의 어둠쫓기가 장풍중에 가장 좋다고 봐도 될 정도로 좋은점이 많습니다.

게시글 썸네일입니다.

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장거한의 초필살기 철구대압살을 MAX초필살기로 사용하면
땅에 낙하한 순간 강력한 지뢰진이 발생하는 아주 특수한 기술입니다.

이 상황을 이용하면 볼 수 있는 버그가 있습니다.
기본적으로는 다이몬의 지뢰진을 이용한 버그와 거의 동일하지만, 장거한의 MAX철구대압살은 지뢰진+타격판정이라는 특수성으로 인해서 약간 상황이 다른 버그도 나옵니다.

KOF96 ~ 2002 까지 지뢰진의 공격판정은 캐릭터의 피격판정에 의존하지 않고 위치판정에 의존하는 매우 특수한 공격으로 지뢰진의 공격판정이 발생하는 순간(1프레임) 히트스탑이 발생하면 지뢰진을 맞지 않게되는 버그가 있습니다.
- 이는 지뢰진 판정의 기술이 모두 갖고있던 버그입니다.

장거한의 철구대압살 자체로 있는 일반 타격판정과 "분신"을 사용하는 캐릭터 치즈루, 아테나를 활용하면
거의 비슷한 버그지만 원인과 결과가 약간 다른 버그를 볼 수 있습니다.
- 분신으로 버그를 건 캐릭터가 장거한을 직접 때렸을 때 피격되는 것은 지뢰진이 아니기 때문에 피격 모션이 다릅니다.
  > 이 때 치즈루는 분신에 타격을 맞은 것으로 처리되어 카운터가 발생합니다.
- 아테나의 사이킥텔레포트는 기술 특성상 카운터로 피격되지 않습니다.

※ KOF98에서는 캐릭터의 피격모션을 통해 이후 추가타 가능여부를 판단하는 것이 가능합니다.

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KOF2002, 2003은 KOF98 만큼 익숙한 게임은 아니다 보니 간단하게 영상을 만들어봤습니다.
야마자키의 초필살기는 길로틴, 드릴이 유명한데 
KOF2002, 2003에서는 길로틴과 드릴 외에도 3가지의 초필살기가 있었습니다.
- 사실 초필살기의 연출을 재활용해서 만든 초필살기라서 새로운 연출은 하나 밖에 없다고 봐도 될 정도 입니다.

KOF2002에 있었던 
- 악몽... 그리고 광기라는 초필살기는
  칼로 공격하는 타격기로 시작해서 MAX드릴 1단계에서 막타를 빼고 강제로 드릴의 도발이 실행되는 초필살기 입니다.
  > 첫 공격 가불입니다. 
   >> 참고로 기본기 가드후 단순히 뒤로만 하면 야마자키가 달려오는 동안 가드가 해제됩니다.
  > 반격기로 반격이 안 되는 것 처럼 보이지만,
     상당히 접근해서 공격하기 때문에 반격판정부분을 벗어나서 반격이 안 되는 것으로 판단됩니다.
   >> 참고로 반격기가 안 되는 타격이 있긴한데 치즈루의 분신공격 같은 특수한 타격이 있습니다. 
        쿄의 무식공격 중 불꽃 없이 여러번 때릴 때, 아테나의 피닉스팡애로우 막타를 뺀 나머지 공격이 이에 해당합니다.
- MAX2 초필살기 "...!!"
 > 무적잡기입니다.
   >> 단, 타격에 대해서만 무적판정이 있고 상대방이 잡기를 쓰면 잡히는 반쪽짜리 무적입니다. 
   >> 비슷한 무적잡기로 클락의 프랑켄슈타이너가 있습니다.
2002에서 새로 도입됐던 야마자키의 초필살기는 발동 후 암전이 나중에 발생하는데,
...!!의 경우 발동이 매우 느리기도 하고 암전을 보고 뛰어도 쉽게 피해집니다.

2003에서는 광권이라는 이름의 리더초필살기가 있었고
2002의 두 초필살기를 짜집기 해서 만든 초필살기로 악몽 그리고 광기의 도입부로 시작해서 "...!!"로 넘어갑니다.
다만 이 리더 초필살기는 접근 후 부딪힐 때 공격판정이 있고 그 순간이 가불입니다.

게시글 썸네일입니다.

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KOF의 대표 캐릭터 쿄를 상징하는 초필살기 대사치
- KOF2002에서는 대사치로도 장풍버그를 걸 수 있었습니다.
- KOF98에서는 쿄의 MAX로 걸 수 있는 특수한 버그가 있는데, 이는 영상 후반의 추천영상에 나오는 대사치 설명영상을 참고하시길 바랍니다.

KOF96 개최전 스토리를 보면
"누군가"가 대사치를 가볍게 파훼하고 쿄가 새로운 기술을 습득했다 라는 이야기가 나옵니다.
- "누군가"는 96의 보스 게니츠
- 새로운 기술은 97에서 정식으로 소개된 최종오의 무식

KOF 스토리에서 게니츠가 대사치를 쉽게 파훼했다라는 이야기는
게니츠의 강인함과 그가 부활시키려는 오로치의 강함을 간접적인 서술로 드러내기 위한 것이었겠지만 

KOF에서 대사치의 성능은 의외로? 만만한 성능을 갖고 있긴합니다.
※ 참고 영상의 상황들의 타이밍이 약간 까다롭습니다. 대사치의 공격이 들어오기 전에 미리 공격하는 게 쉽습니다.
    - 대사치 판정의 성능을 보여주기 위한 영상입니다.

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KOF는 은근히 버그를 봐야 볼 수 있는 버그가 많이 있습니다.
이전에 업로드한 영상에도
- 블루마리로 만든 버그 모음영상
- 제로를 상대할 때 볼 수 있는 버그모음
- 에어워크 후 날아가기
등등 다양한 버그가 있습니다.

이번 영상은 버그를 건 뒤에 다시 버그를 걸면 게임이 불가능해지는 버그에 관한 영상입니다.

게시글 썸네일입니다.



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