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KOF94에는 다양한 버그가 있었습니다.
그런 다양한 버그들 중에서 위 영상을 통해 잡기와 관련이 있는 버그를 설명해드립니다.

영상에 나오는 버그는
- 연속잡기 버그, 버그로 인한 최초의 절대판정입니다.
 > 절대판정 : 피격판정이 없거나 비 활성화 되어있어서 공격을 할 수 없어야하는데 공격 가능한 판정을 말합니다.
 >> 격투게임 최초의 절대판정은 "그림자던지기, 그림자잡기" 라고 부르는 스트리트파이터2 가일의 버그입니다.
- 잡기 데미지가 바뀌는 버그, 버그의 방법은 약간 다르지만 이후 시리즈에서도 발생하는 버그입니다.
- 무적
 > KOF는 피격이 되는 종류를 둘로 구분합니다.
 >> 타격이나 장풍에 맞는 것 / 잡히는 것은 각각 서로다른 피격판정으로 구현됩니다.
 > 버그로 인해서 잡히지 않는 상태가 되기도 하는데 이 당시 커/잡 실패 동작이 없어서 이게 쉽게 확인하기 어려우므로 
    타격기에 대한 무적버그를 설명 후 두 버그가 같이 되면 완벽한 무적이 됨을 보였습니다.

- 버그가 아닌데 버그로 알려진 것에 관해서도 간략히 설명합니다.

영상을 설명한 뒤에 이해를 돕기위해 
판정박스가 있는 상태로 어떤 상황인지 설명합니다.

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KOF96 부터 상당히 많은 시스템이 도입/변경되었습니다.
그 변경된 시스템 중에 가드에 관한 내용을 보면 "공중에서도 가드가 가능" 하도록 바뀌었고
공중가드는 KOF98까지 있었습니다.

공중가드는 상당히 강력한 방어 시스템으로,
대부분의 공격을 막는 것이 가능하지만 초필살기의 경우 대부분의 초필살기는 막을 수 없습니다.
- 예를 들어서 공중에서 사용가능한 대표적인 초필살기로 봉황각이 있습니다.
 > 상대 캐릭터가 김갑환의 점프CD를 공중가드로 방어를 했다면 바로 봉황각으로 캔슬하면 확정입니다.
- 가드가 가능한 예시로는 친 겐사이의 굉염란포가 있습니다.
 > 아테나의 샤이닝크리스탈비트를 손가락으로 들고 있을 때도 가드가 가능하긴한데
 > 공격하는 사람이 상대방이 굴러서 뒤로 올때 커맨드를 추가입력 + 가드하는 사람은 일부러 점프하기로 하지않는 이상 보기 힘든 경우이므로 위 영상에서는 뺐습니다.

영상은 각 팀단위로 챕터가 구분되어 있으니 확인하고 싶은 캐릭터가 속한 팀 구간을 골라서 보시면 됩니다.

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KOF는 "격투"대회인데 가끔 무기를 들고 나오는 캐릭터가 있습니다.
 - 레오나 단검 소지했으나 사용하지는 않음, 그런데 폭탄을 사용...
 - 야마자키는 "야쿠자" 캐릭터 답게 칼 사용
 - 빌리는 봉(삼절곤)을 쓰긴 하는데 봉을 쓰는 무술은 있긴하니 넘어갑시다.

99부터 새로 등장했던 캐릭터 윕은 총을 씁니다.
 - 심지어 총을 쓰는 필살기의 이름은 데저트이글입니다. [권총 이름]
  > 그나마 탄환이 고무라는 이야기가 있긴하고, 직접 저격하는게 아니라 지면을 향해서 쏩니다.
 - 02/02UM에서 "슈퍼블랙호크"라는 MAX2초필살기를 쓸 때 상대를 향해서 총을 직접 쏩니다. [블랙호크도 총 이름]

뭔가 격투대회 치고는 선을 넘는 무기 아닌가??? 싶은 윕의 이 필살기, 초필살기에 관한 영상입니다.

윕의 이 공격에 대항해서 패왕상후권을 쓰면
료의 명대사 "무기를 가진 녀석이 상대라면, 패왕상후권을 쓸 수 밖에 없다."가 참 어울리는 상황이 연출되기도 합니다.

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이전에 다른 글에서도 한 번 언급을 했었지만
격투게임과 슈팅게임은 기본적인 원리가 같습니다.
- 판정박스라고 부르는 영역을 지정해두고 그 영역을 기준으로 결과를 출력하는 것이 대부분의 게임의 기본원리
- 판정박스에 어떤 그래픽을 덮어 씌우고, 어떠한 논리에 의해서 결과를 출력하는가? 에 따라 다양한 게임이 구현됩니다.

KOF에서는 판정박스 외에도
상황에 따른 특수한 조건을 지정되어 있으며, 판정박스 상으로는 동일한 상황임에도 결과가 달라지는 상황이 자주 발생합니다.
 - KOF97에서 됐었던 상황이 KOF98에서 안 되는 이유가 이 때문입니다. 
  > 대표적으로 최번개의 꼬챙이라고 부르는 기술 이후에 봉황각이 97에서는 가능했지만 98에서는 불가능합니다.
  > 97에서는 공캔슬을 통해 불가능했던 상황을 가능케하는 버그가 있었습니다. [예시 테리의 무한]

위 영상에서는 KOF98을 베이스로 하여 가드에관한 기본설명
- 상단, 중단, 하단판정 공격이 무엇이고 어떻게 가드를 하는지
- 판정박스로 봤을 때 피격되는 상황과 판정박스외에 다른 조건이 있다는 것을 어떻게 추측할 수 있는 지
- 가드유지라는게 왜 가능한 건지

에 대해서 설명합니다.

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KOF2001에서 새로 등장하고 드림매치였던 02, 02um 에서만 참가한 캐릭터 이진주
이진주라는 캐릭터는 한국업체에서 강하게 요청해서 새로 만들었던 캐릭터라고 합니다.
- 그래서인지 첫 등장 하자마자 성능이 미쳤다 라는 소리를 들을 정도라고는 하더군요
- 한국팀 스토리에서도 네스츠를 무너뜨리는데 꽤나 큰 기여를 한 것으로 언급됩니다.

KOF은 패러디가 참 많은 게임인데, 이진주라는 캐릭터도 패러디가 상당히 많이 들어있습니다.
- 이는 나중에 캐릭터별 패러디 영상을 만들게 되면 언급하도록 하겠습니다.

한국의 강력한 요청? 덕분인지, 다른 한국팀 멤버보다 전용 인트로가 더 많이 붙어 있는 캐릭터입니다.

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게임과 관련된 특별한 내용이 있는 건 아니지만 예전영상을 본 외국인이 댓글로 달아둔 "一擊必殺(일격필살)"을
구글이 이상하게 번역하는 걸 보고 이거 특이하네 라는 생각으로 만든 영상입니다.
2023년 1월을 기준으로 一擊必殺(일격필살)을 구글이 좀 이상하게 번역을 했는데

어느 시점을 경계로 영어에 익숙한 사람들이 많아지다보니 생긴 결과가 아닌가? 싶습니다.

참고로 옛날에는 하츠네 미쿠라는 캐릭터를 번역기로 돌렸을 때 "이명박" 이라고 번역이 되던 시절이 있었을 만큼
번역기의 성능은 그닥 좋지 않습니다.
- 엄밀히는 유저들이 계속 요청하면 번역결과에 반영이 되는데 잘못된 쪽으로 요청을 반복해도 그게 반영이 됩니다.
- 요즘 시점으로 이야기하면 위키를 아무나 수정할 수 있다보니 생기는 검증되지 않은 내용에 관한 문제입니다.

이 예시는 엄밀히 말하면 "유저들의 끈질긴 집착"으로 만들어낸 의도된 오역입니다.

 

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KOF98은 장풍을 반사했을 때, 원래의 데미지와 반사한 장풍의 데미지가 크게 차이나는 경우가 있습니다.
위 영상에서는 총 11명의 캐릭터를 대상으로 반사를 했으며
- 반사하는 캐릭터
- 어떤 경우에는 캐릭터가 장풍을 쏠 때 사용한 커맨드(강/약)
에 따라 데미지가 달라지기도 합니다.
간단히 이야기하면 아무런 규칙없이 제멋대로 입니다.

특히 빌리의 경우
- 오리지널의 KOF98에서 볼 수 있는 반사 데미지
- 98UM에 이식된 Neogeo-mode(98)에서의 반사데미지
가 다르게 바뀌어있는데, 다른 캐릭터의 반사 데미지가 그대로이고 다른 버그들도 그대로 남아 있는 것으로 볼 때 
SNK가 의도를 하고 데미지를 개선한 게 아니고 그냥 게임을 다른 플랫폼으로 이식하는 것으로 인해 데미지가 변형이된
전형적인 버그의 예시라고 추정됩니다.

각각의 경우에서 반사의 데미지가 가장 많이 경향성은 각각 다릅니다.
그런데 그런 상황에서 치즈루의 반사 데미지가 가장 강한 경우는 단 한 번도 없었습니다.

참고로 야마자키의 배로갚기는 반사가 아닙니다. 그냥 야마자키의 고유의 장풍을 쏘는 것입니다.

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KOF98UM은 2008년에 출시됐었던 게임으로 여러 플랫폼으로 출시가 됐었고 
스팀에 올라온 KOF98UM은 약간 더 수정이 됐고 뒤에 FE[Final Edition]이라는 표현이 더 붙어 있습니다.

98UM은 오로치사가 95 ~ 97에 참전했던 모든 캐릭터가 등장하고 기존에 없었던 캐릭터도 등장합니다.
- 아랑전설RB의 영향을 받은 듯 합니다.

캐릭터도 다양해진만큼 캐릭터마다 새로운 초필살기가 추가된 캐릭터도 있는데
아테나에게는 98UM에서 첫 도입된 초필살기 사이코볼레볼루션이 있습니다.
- 사이코볼 + 레볼루션 이라는 이름만 봐도 알 수 있듯이 사이코볼이 강화된 장풍계열 초필살기 입니다.

이 사이코볼레볼루션은 상당히 느리지만
MAX초필살기 한정으로 특정조건하에 사용하면 상대 캐릭터가 절명하는 기능을 갖는 초필살기 입니다.
- 버그가 아니라 기능이라고 표현한 이유는 전작에서 KOF 시스템이 한 번 물이갈이 됐을 때 고쳐졌던 것이 다시 도입됐기 때문에 버그가 아니라 그냥 테크닉으로 받아 들였구나?? 라고 추정되기 때문입니다.
  > KOF에서 버그가 시스템으로 반영된 것들은 아래와 같은 것들이 있습니다.
    >> 94 하이데른 스톰브링거 버그 → 98 이후로 약간 변경됐지만 정식으로 도입된 문슬 + 스톰브링거
    >> 94 다이몬고로 다운된 적에게 지뢰진 추가타 → 97 MAX지옥극락떨구기의 마지막 공격 지뢰진
    >> 지뢰진 판정 커맨드 캔슬 후 추가타 → 03, 98UM에선 삭제됐으나 02UM에서 다시 적용

영상에서 아테나의 초필살기 설명이 끝나고
채널 첫 98um영상이다보니 98um 오프닝을 추가로 넣어뒀습니다.
98오프닝을 98UM오프닝이 되면서 리믹스를 했는데, 영상이 새롭게 개편된 부분은 그럴듯합니다.
- 98um에서 추가된 캐릭터를 소개하는 장면, 특히 오로치의 등장씬은 잘 나왔다고 생각합니다.
- 그런데 리믹스를 하면서 OST의 퀄리티는 엄청 내려간거 같습니다.
- 특히 쿄가 나오는 장면의 KKK OO F 이러는 순간은 뭔가 좀 웃기네요.

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