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료의 MAX용호난무는 왜 어퍼 후 콤보가 불가능한가? // 로버트의 MAX용호난무는 왜 어퍼 후 콤보가 가능한가?
라는 말을 한 줄에 쓰려니 제목이 상당히 난잡해졌습니다.

예전에 업로드 했던 KOF용호난무 초필살기 설명영상에 올라왔던 댓글에 이런 질문이 있었습니다.

유튜브 영상의 댓글


설명했던 영상에서는
료와 로버트 두 캐릭터가 사용한 MAX용호난무의 발동 후 공격판정이 발생하는 프레임이 동일함을 이야기하며
로버트는 전방에서 어퍼 캔슬 MAX용호난무를 콤보로 사용할 수 있지만
료는 로버트와는 다르게 어퍼 캔슬 MAX용호난무를 콤보로 사용할 수 없음을 보였습니다.

위 영상에서는
두 캐릭터의 성능이 비슷한 MAX용호난무에 어떤 차이가 있기에 콤보가능여부가 나뉘는가 그 이유를 설명합니다.

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용호의권2에는 딥스위치로 봉인을 해둔 히든커맨드가 있습니다.
봉인을 해둬서 일반적으로는 사용을 할 수 없도록 설정을 해뒀기 때문에 데미지가 낮은 것은 그냥 그렇다 치더라도

캐릭터들이 보여주는 연출을 보면
아무래도 용호의권2의 제작진이 그냥 장난을 해봤다 싶은 기술들이 대부분입니다.

딥스위치로 봉인된 히든커맨드는 ↓↑ A 나 ↓↑ B 둘 중 하나로 설정이 되어있으며,
잭터너의 경우 히든커맨드가 두 가지가 있습니다.

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KOF는 스트리트파이터2와는 다르게 불꽃에 피격되었을때 캐릭터의 외형이 바뀌지 않고 색깔만 바뀝니다.
- KOF는 캐릭터의 외형 그대로 색깔이 바뀜
- 스트리트파이터2는 캐릭터 본래의 외형과는 상관없이 덩치가 다른 불타는 무언가로 바뀜

KOF는 위 이미지의 방식처럼 색깔을 바꾸는 시스템으로 다양한 피격상태구현해냈습니다.
- 파란색(이오리, 크리스), 붉은색(쿄, 마이, 빌리 등등), 검은색, 회색 등등

KOF에서 피격연출은 팔레트스왑이라고 제작방법을 응용한 연출입니다.

팔레트스왑 : 제한된 용량에서 하나의 이미지지정된 색깔만 바꿔서 게임 속 캐릭터를 늘리기 위한 편법

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KOF97에는 귀보라는 유용한 고급(?) 버그가 있습니다.

귀보라는 버그는 96부터 있었던 버그
단순히 빨리 걷는 것이 버그의 전부지만 누가 사용하느냐에 따라 이동속력의 차이로 엄청난 효율을 보여줍니다.

귀보가 있기이전의 KOF95에는 귀보와는 반대로 느리게 걷는 버그가 있습니다.

지금 당장은 도통 써먹을 방법이 떠오르지않는 쓸모없는 버그로 보입니다.
어느 누구도 소개를 한 적이 없는 버그인 듯 하고 듣도보도 못한 버그라 듣보라 하겠습니다.

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극한류의 초필살기 용호난무는 앞으로 날아간 뒤에 부딪히고 나서 난무를 시작합니다.

특정조건을 만족시키면 뒤로 날아가는 용호난무를 볼 수 있는 버그가 있습니다.

※ KOF95의 버그는 웬만하면 94에서도 가능합니다.
다만, 시스템 상 94에서는 영상 속 두 번째 조건을 만족시키기가 어렵기 때문에
이번 버그는  94에서 보기는 매우 까다로울 듯 합니다.

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로버트가 사용하는 기술은 바뀌는 것이 컨셉인가?? 라는 생각이 들 정도로
동일한 기술명임에도 KOF마다 볼 수 있었던 성능이 각각 다른 경우가 많습니다.

대표적으로 하나만 이야기하면 로버트가 사용하는 용격권은 
94~95 : 파동권 계열
96~98 : 근거리에서 장풍판정이 유지
99 : 원거리 장풍, 모으기 커맨드로 변경
2000 : 강/약에 따른 진행거리가 다른 장풍
... 이하 생략

KOF2000의 용격권은
상대방이 장풍이나 장풍판정을 갖는 공격으로 상쇄를 하지않더라도 용격권을 소멸시킬 수 있는 버그가 있었습니다.

위 영상에서는 로버트의 용격권 버그 이전에 볼 수 있었던
무언가가 소멸되는 상황을 확인 후 원인에 대한 대략적인 추측을 합니다.

결론을 말씀드리면
아마도 애니메이션으로 연출되는 스프라이트가 유지되는 시간과 연관이 있는 버그인 듯 합니다.

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KOF2002의 MAX2초필살기는
쓸모없는 초필살기가 많은데, 다이몬의 MAX2초필살기 풍림화산은 상당히 쓸만합니다.

KOF02에서 지뢰진과 비교했을때 발동속도가 약간 느리긴하지만 
지뢰진에서 볼 수 있는 모든 특성이 풍림화산의 첫 공격으로 사용되는 지뢰진에 그대로 적용되기 때문에

얼마나 잘 우겨 넣는가?? 에 따라 매우 유용하게 사용가능한 초필살기입니다. 

여담으로 일본에서 풍림화산이라는 말을 유난히 많이쓰는데 [스파2 류 스테이지의 입간판으로도 활용]

풍림화산이라는 사자성어(?)는
우리나라에도 이름만 들어도 알법한 손자병법에서 사용된 표현을 일본에서 일부 인용한 것이라고 합니다.

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MCU의 영화 닥터스트레인지에 "도르마무 거래를 하러왔다"라는 대사로 유명한 명장면이 있습니다.
대충 설명을 하면 시간을 되돌려서 같은 상황이 반복되도록 만드는 장면인데 [엄밀히는 같은게 아니고 유사한 상황입니다.]

KOF98에서도 버그를 이용하면 이런 느낌의 상황을 임의로 만들 수 있습니다.
- 이 버그는 브라이언의 MAX초필살기 MAX아메리칸슈퍼노바를 사용합니다.
 > 1VS1이냐 3VS3이냐에 따라 버그의 결과물이 약간 다르게 바뀝니다.
 > FINAL ROUND에서 버그를 걸면 다른 상황의 버그가 발생합니다. [아마도 VS모드 전용 버그]
- 결과물은 달라보이지만 94의 버그와 유사한 부분이 있어서 같이 설명합니다.



원래대로라면 없는 버그를 영상 편집으로 만든 거 아니냐?? 라는
시비를 거는 사람이 있을 것 같아서 이 버그는 업로드를 할 생각이 없었는데

그 동안 영상 업로드를 꾸준히 해보니
영상의 내용이나 댓글을 다는 사람의 국적에 상관없이
이상한 사람은 꾸준히 있었기 때문에 신경쓸 필요가 없다는 것을 알게되어 업로드를 합니다.

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