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어떻게든 한 번에 끝나는 상황 모음 친 겐사이편입니다.

2002 : 버그 // pvp일때 어떤 캐릭터든 절명
2001 : 와이어시스템, 슈퍼캔슬, 스트라이커 수에 따라 방어력이 다름
2000 : 스트라이커의 도움을 받으면 절명이 안 되는 캐릭터가 없음
99 : 샹페이 한정, 낙법도중에 무적없음
98 : 특정캐릭터 + 암전이 발생하는 순간 한정
97 : 특정캐릭터 + 암전 발생

※ 96 ~ 00
취관권옹 캔슬 [일명 취캔]을 사용하면 절명가능
하지만 입력하는 것이 너무 까다롭기 때문에 취캔만 써서 절명시키는 사람은 없다고 봐도 무방
- 취캔으로 절명을 시키는 것은 사실상 매크로 전용 퍼포먼스

95 : 가뎀 + 가드캔슬로 인한 피격
94 : 스턴, 귀취주 무한

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대부분의 캐릭터가 MAX초필살기의 판정이 그냥 초필살기의 판정보다 좋기 때문에
영상에서는 편의상 리버설MAX초필살기로만 대응을 했습니다.
- 리버설 : 가드, 피격, 다운이 끝난 후 움직이는 즉시 동작이 수행되도록 커맨드를 입력을 하는 것

MAX굉란염포가 아닌 그냥 굉란염포의 경우
기를 쓰지않고도 대응할 수 있는 캐릭터가 있긴합니다.

참고1)
영상에서 무의미한 잡기 초필살기는 제외했습니다.

참고2)
친겐사이가 상대 캐릭터와 거리가 너무 가깝거나,
굉란염포를 너무 일찍 사용한 경우 결과가 바뀌기도 합니다.

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오로치는 KOF스토리의 끝을 장식했던 보스캐릭터로
설정이든 게임속 성능이든 엄청난 캐릭터인데, 막상 상대를 해보면 역대급으로 쉬웠던 KOF의 보스입니다.

버그 때문에 오로치가 역대급으로 상대하기 어려운 캐릭터가 될 수도 있었지만
버그를 발생시키는 기술을 오로치가 사용하는 모습을 거의 볼 수 없었기도하고
오로치의 대응전략이 상당히 멍청하게 구성되어 있었기 때문에 쉽게 클리어 할 수 있었습니다.

97에서 오로치가 상대방의 공격을 상쇄 후
적극적으로 회피를 하는 방식으로 싸우는 패턴을 추가했다면

KOF사상 역대급으로 짜증나는 보스가 됐었을 듯 합니다.

참고)
오로치는 
일ㅇ반적으로는 선택할 수 없는 보스 캐릭터입니다.
오로치는 플레이스테이션으로 출시된 KOF97이나 KOF98UM에서 정식으로 사용가능


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무언가 의도치않은 결과물이 발전된 형태를 만들기도 합니다.
격투게임에 한정지어서 생각해보면

격투게임에서 거의 필수가 된 캔슬 시스템이 대표적인 사례에 해당합니다.
- 캔슬은 스파2 개발 단계에서 발견됐으나 재미있을 것 같아보인다는 이유로 남겨뒀다고 합니다.

위 영상은
KOF2002 베니마루의 MAX2초필살기 뇌진전을
KOF99에서 버그를 활용해서 구현을 해본 영상입니다.

의도치않은 결과물인 버그로 구현시킨 99의 뇌진전은 지속시간이 상당히 짧다는 단점이 있으나,
조건부로 실전에서 사용이 가능하긴 합니다.

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KOF2001의 사기 캐릭터 중 하나인 폭시가 사용하는 MAX초필살기 꿀벌은
상대방과 자폭을 하며 Drawgame으로 게임을 끝내는 강력한 기술입니다.

기본적인 성능을 보면 
1. 상대방을 공격한 후 벽에 도달하면 자폭
 > 상대방을 찌른 후 폭시의 뒤에 카스미의 초겹쳐치기처럼 생긴 후폭풍이 발생함
2. 가드, 가드포인트 등 상대방이 어떻게든 방어를 하면 피해를 주지 못 한 상태로 폭시만 사망
3. 꿀벌이 발동된 이후로는 모든 장풍을 관통한다.
 > 반사가 발생하기도 함 [데미지는 없음]
  >> 친겐사이의 MAX굉란염포를 반사한 경우 친겐사이가 피격될 수 없는 상태로 날아가기 때문에 폭시만 사망

버그를 통해 꿀벌의 후폭풍을 확인해보면 성능이 엄청나다는 것을 확인할 수 있습니다.
1) KOF 최강의 데미지 : 후폭풍에 닿으면 한 방에 끝이 납니다.
 > MAX갤럭티카팬텀이라도 절명을 시키기 위해서는 "카운터 피격 한정"
 > 엄청나게 강력했던 94루갈의 제노사이드커터도 조건부로 2히트가 발생해야 절명

2) 역대급으로 강력한 가드데미지 
 > 가드포인트로 방어했을 때, 가드데미지가 가장 큰 공격인 MAX갤럭티카팬텀의 3배 이상의 데미지
 ※ 가드불가인 공격도 가드포인트로는 방어가 가능하며 가드데미지를 확인할 수 있습니다.

3) 끝나지않는 다단히트
 > 꿀벌이 끝나지않는 이상 후폭풍이 끝나지 않으며 다단히트가 지속됩니다.
  >> 반수보정이 발생하지만, 첫 공격에 절명급 데미지가 발생합니다.
  >> 반수보정의 최소값은 1도트로 무한히 지속되는 다단히트는 모든 캐릭터를 절명상태로 만듭니다.

폭시의 꿀벌 버그를 보기위한 방법도 한가지는 아니지만 비교적 간단한 이진주의 버그를 활용했습니다.

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KOF2001의 샤이닝크리스탈비트의 판정은 상당히 독특합니다.
- 상대가 피격되면 수직으로 띄우며, 추가타가 가능한 상태

이런 독특한 판정 때문에 샤이닝크리스탈비트를 연장시키는 버그를 활용하면,
기가 허용되는한 샤이닝크리스탈빝트를 계속 연장 시킬 수 있게되고, 샤이닝크리스탈비트만으로 절명이 가능해집니다.

샤이닝크리스탈비트가 연장되는 버그는
버그를 거는 방법이 약간 다르지만 96부터 가능했던 버그이고
버그가 발생시키는 시스템적인 조건은 동일한 것으로 보입니다.

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히비키 단은
스트리트 파이터 제로(외수명 알파)에서 히든 캐릭터로 처음 등장했던 캐릭터 입니다.

선택방법은
1) 게임을 시작할 때 스타트 버튼을 누르고 떼지 않은 상태에서
2) 랜덤으로 이동
3) 약손, 약발, 중발, 강발, 강손, 중손을 빠르게 누르기
- 공격버튼으로 0를 그린다고 생각하면 됩니다.
- 약손~중손 공격 버튼을 느리게 누르거나 시작버튼을 뗐다가 다시 누르면 고를 수 없습니다.

단의 생김새는 료의 도복을 입은 로버트라고 생각하면 대충 맞습니다.
- 료의 도복은 류의 도복과 큰 차이가 없습니다.
 > 애초에 료, 류 이름부터 한 끝 차이

캐릭터의 본질이 SNK의 도발에 대응하기 위해 만들어진 패러디 캐릭터이기 때문에
- 단이 사용하는 필살기가 극한류 캐릭터의 필살기를 패러디했습니다.
 > 아도권 : 파동권 + 호황권 // 성능과 동작은 용호의권에서 기가 없는 호황권
 > 단공각 : 비연질풍각 패러디 
  >> 단공각(약) 기가 없을 때 비연질풍각 1 히트
  >> 단공각(중) 기가 있을 때 비연질풍각 2 히트
  >> 단공각(강) 3히트 [캡콤은 공격버튼이 (약,중,강) x 손/발 총 6개]

도발을 위해 만든 캐릭터라서 그런지
남들은 한 번만 사용할 수 있었던 도발을 횟수 제한없이 사용가능했었던 캐릭터입니다.

히든캐릭터에서 일반 캐릭터로 선택 가능해진 스파제로2에서는 
도발을 위한 전용 커맨드가 도입됩니다.
- 기본도발 : 스타트버튼
- 점프도발 : 공중에서 스타트버튼
- 앉아도발 : ↓+스타트버튼
- 구르기도발(전방/후방) : ↓↘→/↓↙← 스타트버튼
- 도발전설 : ↓↘→ ↓↘→ 스타트버튼 [기 1개 소모] // 연속으로 도발을 하는 아무런 쓸모가 없는 기술
 > 도발전설을 제외하면 도발을 할 때마다 기가 소량 증가합니다.

스파제로3에서는 도발신화라는 커맨드가 도입됩니다.
도발신화 : ↓↙← ↓↙← 스타트버튼 [기 3개 소모] // 모든 버튼이 도발로 바뀌는 아무짝에도 쓸모없는 기술

SNK에서 만든 SVC에
히든캐릭터로 출연하는 단이 도발전설을 사용하는데
도발을 끝까지 지켜보면 1, 2p 모두의 기를 가득 채워주는 특수한 기능이 있습니다.

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순옥살은 스트리트파이터의 고우키를 상징하는 기술으로 
다양한 격투게임에서 엄청나게 많이 패러디가 됐던 기술입니다.

KOF에서는 패러디를 담당(?)하는 유리가 KOF2001에서 사용 했었습니다.
- 순옥살 커맨드를 SNK에 맞춰서 변형 [Capcom 6버튼, SNK는 4버튼]
- 발동순간 자세가 동일
- 낮은 확률로 데미지가 증가할 때 나오는 연출이 동일

Capcom에서는 패러디를 위해 만들어진 캐릭터 히비키 단이 패러디를 합니다.
1) 사나이의길
- 순옥살 커맨드를 거꾸로 반전시킨 커맨드
- 작품에 따라 성능이 다르긴 하지만 대체로 순옥살의 하위호환 기술
2) 순곡살
- 포켓파이터에서 나왔던 패러디 기술
- 아버지 히비키 고의 영혼을 소환해서 공격하는 기술
- 반사가능
 > 히비키 단이 공격할 때는 적색 보석만 나오지만, 반사가 됐을 때는 3색 보석이 모두 나옴
- 순곡살로 마무리 했을 때 하늘 천[天] 대신에 아비 부[父]가 나오는 연출이 사용됨

참고)
Capcom에서 만든 게임에서 히비키 단을 제외해도 순옥살을 사용하는 캐릭터가 여럿있습니다.
다만 영상에서는 패러디라고 할만한 요소의 대표사례로 히비키 단만 넣었습니다.

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