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사이슈의 장풍 어둠쫓기(A)를 가불[가드 불가 상태]로 만드는 패턴에 관한 영상입니다.
제목에서 이야기하듯 패턴화 되어있는 상황이기 때문에 입력 타이밍이 어긋나면 영상과는 다르게 가드가 가능합니다.

영상의 전반부에 나오는 캐릭터 4명[각성크리스, 마리, 로버트, 료]을 상대할 때 가불 패턴은 
상대방의 체력이 가득 찬 상태이더라도 순식간에 게임을 끝낼 수 있을 정도로 강력합니다.

특히 각성 크리스는 KOF98에서 상당히 선택률이 높은 캐릭터이기 때문에
이번 영상의 가불패턴의 활용도는 매우 높습니다.

영상의 후반부는 크게 두가지 상황입니다.
바이스의 가불 패턴의 경우
뒤에서 공격하는 것이 필수조건인데, 바이스의 뒤에서 원거리 강공격을 할만한 상황이 자주 나오는 것은 아니다 보니 활용도는 그다지 높지 않은 듯 합니다.

장거한, 셸미, 테리, 앤디 등등의 경우
사이슈의 필살기 "신진" 이라는 기술이 콤보로 사용하는 것이 불가능하고
엄청난 후딜로 인해 웬만해서는 사용하지 않는 것이 좋기 때문에 활용도가 낮습니다.

※ 참고
필살기 : 기본기나 특수기를 제외하고 기를 소모하지 않고 사용하는 공격을 말합니다.

바이스의 뒤를 노리는 이유는 피격 자세, 자세에 따른 피격판정과 연관 됩니다.

신현은 중단판정이며 살짝 뛰면서 전진하는 특성 때문에 드물게 사용할 수도 있으나 웬만해서는 안 쓰는게 좋습니다.

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KOF97은 오락실에서 꽤 인기가 있었던 게임인데
인기가 많았던 게임치고는 게임을 정상적으로 플레이 할 수 없는 상황을 쉽게 볼 수 있었습니다.

"TASK OVER!!"는 KOF96~2003에서 출력되는 것으로 알려진 에러메세지입니다.
- 94, 95의 경우 96이후의 KOF와는 시스템이 다르며, 해당사례가 발견된 적이 없습니다.

KOF97의 경우 다른 KOF와는 다르게
버그이용한다거나 특별하게 의도를 하지않은 상태로 게임을 진행하더라도 TASK OVER!!가 발생합니다.

TASK OVER!!의 원인은
Neogeo에서 구동되는 게임에서 동시에 출력해야하는 이미지가 너무 많아지면서
이미지의 출력량을 하드웨어가 감당을 할 수 없는 상황까지 누적이 됐을 때, 출력되는 메세지입니다.

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켄수의 초구탄은 상대방이 다운됐을 때
초구탄을 깔아두고 만두먹기를 사용하면 가불이 되는 것으로 유명하지만

가불초구탄을 위해서 만두먹기를 사용하는 경우
초필살기 암전으로 인해 상대방에게 가불을 쓸테니 대응을 하라고 알려주는 것과 마찬가지이며
초구탄을 맞추더라도 시간이 남아있는 경우 오히려 손해를 보는 상황이 발생합니다.

영상에서는 만두먹기 가불을 사용했을 때  얼마나 손해를 보는가를 확인한 뒤에
만두먹기 없이 가불이 되는 상황을 확인합니다.

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이번 버그는 KOF98에서만 볼 수 있는 버그이며
사람끼리 게임을 할 때에는 볼 수 없습니다.
- 98서바이버 모드 전용 버그입니다.

버그를 보기위해 브라이언을 사용했으나 "클락"도 가능한 버그입니다.
클락으로 버그를 보는 것은 브라이언으로 버그를 보는 것 보다 더 어렵습니다.
- 클락의 경우 타이밍이 상당히 빡빡합니다.

※ 97에도 서바이버 모드가 있지만 영상과 같은 상황은 발생하지 않습니다.

이 영상의 버그에서 독특한 상황이 하나 더 있는데
브라이언의 동작이 끝나는 직후에 체력이 아주 약간 증가합니다.
- 다음 순간에 무조건 특정 수치로 변경되기 때문에 쓸모는 없습니다.
 > Final round에서 비겼을 경우의 체력으로 변경됨

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KOF98에서는 단순하게 스타트버튼을 누르고 선택을 하면 히튼캐릭터를 고를 수 있습니다.
- KOF98에서는 셀렉트 화면에 아무런 변화 없이 "95쿄"가 선택이됩니다.
 > 98UM에서 변경이 되도록 시스템이 개선이 됩니다.
- 일반 쿄와 95쿄의 외형의 차이는 전혀 없으나, 전용 BGM이 따로 있어서 바로 구분이 되기도 합니다.

95쿄는 말 그대로 KOF95의 격투스타일을 그대로 사용하는 쿄 입니다.
- KOF96부터 추가된 독물기/황물기, 가드포인트와 97부터 추가된 초필살기 "무식"을 사용할 수 없습니다.

캐릭터에 따라 가불이 가능하게 되는 공격 패턴이 다릅니다.

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어나더 서바이버에서 오메가루갈이 카운터 MAX갤럭티카팬텀을 버티는 상황을 확인하는 영상입니다.
- 편의상 1p는 기무한 치트를 사용했습니다.

참고)
가정용 KOF98에는 어나더 서바이버모드가 있습니다.
- 서바이버모드를 클리어하면 어나더 서바이버모드를 실행하는 방법을 알려줍니다.
 > 스타트버튼 + C + A
  >> A를 누르면 게임이 바로 실행이 되므로, 스타트버튼 + C를 누른상태에서 A를 누르면 실수 없이 실행할 수 있습니다.

일반 서바이버모드는
- (보통) 루갈이나 EX(우라)캐릭터들을 제외한 모든 캐릭터를 상대하는 방식으로 게임이 진행됩니다.
 > EX(우라)캐릭터 : 스타트버튼으로 고를 수 있는 히든 캐릭터, 예) 95쿄, 각성 팀
- 컨티뉴가 가능합니다.

어나더 서바이버모드는
게임 설정상 연관이 있는 캐릭터들의 조합의 에디트팀을 상대해야합니다.
- 예) 주인공(쿄, 테리, 료) 2인자(베니마루, 앤디, 로버트) 등등 [대부분 98팀 일러스트 엔딩 조합으로 소개가 됩니다.]
 > 마지막 11명은 팔걸집 여성멤버, 팔걸집 남성멤버, 삼신기팀, 오메가루갈 1차전, 오메가루갈 2차전으로 고정
- 시간이 무한대로 변경되어 Time over로 이길수는 없으나 체력회복이 최대치가 됩니다.
- 컨티뉴 불가능

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KOF98에서 게임을 하다가 여유가 있을 때 쓸 수 있는 공략법(?)에 관한 영상입니다.
이오리, 야시로, 크리스는 KOF98에서 상당히 좋은 캐릭터들이라서 자주 마주치게 됩니다.
- 야시로와 크리스는 각성 여부에 상관없이 좋은 캐릭터이며, 영상의 상황이 똑같이 적용됩니다.

본 영상에 나온 상황들은 확정이 아닌 파훼가 가능한 상황이기 때문에 
상대방이 실수를 해서 맞는 다거나 몰라서 맞는 거라 그다지 반칙같은 것은 아닙니다.

참고)
이오리를 설명할 때 나오는 첫 번째 가불지뢰진만 확정입니다. 뒤에 나오는 가불지뢰진은 모두 파훼가능

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영상의 부연 설명을 하자면
KOF97은 KOF98과 다르게 단순히 버튼을 누르고 있는 것 만으로는 팔주배의 홀딩이 되지 않습니다.
팔주배 커맨드를 입력할 때 A or B 대신에 AD or CB로 입력후 버튼 두개를 누르고 있어야 홀딩가능
- 부분무적이 되는 피격판정이 설계되어있는 것을 볼 때 97 개발 당시에 뭔가 실수를 한 듯 합니다.

팔주배는 97에서는 이오리가 피격되더라도 사라지지 않습니다.
-98에서는 피격되는 순간 소멸함

김갑환, 로버트, 료는 상대방과 부딪힌 후 무조건 난무기가 발동되며, 가뎀을 주도록 설정이 되어있지만
장거한과 최번개는 가뎀과 무관하게 설계되어있기 때문에 난무 동작이 시작외었을 때 피격판정이 없는 무적 상태입니다.

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