반응형

KOF98에서 게임을 하다가 여유가 있을 때 쓸 수 있는 공략법(?)에 관한 영상입니다.
이오리, 야시로, 크리스는 KOF98에서 상당히 좋은 캐릭터들이라서 자주 마주치게 됩니다.
- 야시로와 크리스는 각성 여부에 상관없이 좋은 캐릭터이며, 영상의 상황이 똑같이 적용됩니다.

본 영상에 나온 상황들은 확정이 아닌 파훼가 가능한 상황이기 때문에 
상대방이 실수를 해서 맞는 다거나 몰라서 맞는 거라 그다지 반칙같은 것은 아닙니다.

참고)
이오리를 설명할 때 나오는 첫 번째 가불지뢰진만 확정입니다. 뒤에 나오는 가불지뢰진은 모두 파훼가능

반응형
반응형

영상의 부연 설명을 하자면
KOF97은 KOF98과 다르게 단순히 버튼을 누르고 있는 것 만으로는 팔주배의 홀딩이 되지 않습니다.
팔주배 커맨드를 입력할 때 A or B 대신에 AD or CB로 입력후 버튼 두개를 누르고 있어야 홀딩가능
- 부분무적이 되는 피격판정이 설계되어있는 것을 볼 때 97 개발 당시에 뭔가 실수를 한 듯 합니다.

팔주배는 97에서는 이오리가 피격되더라도 사라지지 않습니다.
-98에서는 피격되는 순간 소멸함

김갑환, 로버트, 료는 상대방과 부딪힌 후 무조건 난무기가 발동되며, 가뎀을 주도록 설정이 되어있지만
장거한과 최번개는 가뎀과 무관하게 설계되어있기 때문에 난무 동작이 시작외었을 때 피격판정이 없는 무적 상태입니다.

반응형
반응형

KOF97 암전 빌려쓰기 라는 이름으로 업로드 했던 영상에 달렸던 댓글을 보고 만들었었던 영상입니다.

댓글 캡쳐


영상 초반에도 평상시/버그를 비교합니다만
댓글에서 언급된 버그를 간략히 글로 설명하면 
KOF97 부터 초필살기를 사용하는 순간 화면이 검게 바뀌는 암전이 발생하는데
특정 상황에서 잡기 초필살기를 갖고 있는 캐릭터는 자신의 기가 없어도 초필살기가 발동할 수 있는 버그가 있습니다. 

여담으로 클락의 풀네임은 클락 "스틸"입니다.
[Steal = 훔치다. 클락 스틸은 Clark "Still"]

KOF98에 나오는 대사들로 라이라이 차차차를 만들어 볼려고 했는데
매드무비를 깔끔하게 만들기는 어려워서 낮은 퀄리티로 만들었뒀다가 그냥 업로드합니다.
- 매드무비 : 영상을 짜집기해서 새로운 영상을 만드는 것
- 라이라이 차차차 : 해병밈으로 쓰이는 대표적인 문구, 군가 "부라보 해병"의 가사중 일부분
- 긴빠이 : 해병의 은어 훔치다.

반응형
반응형

KOF98에서 삼각점프가 가능한 세 캐릭터 "마이, 아테나, 최번개"는 자발적으로 에어워크가 가능합니다.
- 삼각점프 : 벽을 차고 뛰어오르는 것
- 에어워크 : KOF에서 공중에 약간 뜬 상태가 되는 버그

EXTRA모드에서 이 캐릭터들이 에어워크를 한 뒤에 회피만 반복하면
EXTRA모드의 치명적인 단점인 기본잡기를 풀 수 없는 것이 사라집니다. 
- KOF는 일반적으로 공중에 있을 때 지상에서 사용하는 잡기로는 잡을 수 없습니다.
 > 다이몬의 구름잡아던지기는 타격판정이므로 회피로 피할 수 있습니다.

에어워크를 하면 시스템 상 공중에 떠 있는 것으로 인식되기 때문에
KOF96부터 웬만한 버그는 모두 해제가 가능했던 지뢰진도 통하지 않습니다.

이런 무적 상태를 간단하게 파훼하는 방법이 있는데
참 아이러니하게도 KOF98 최약 캐릭터 브라이언의 초필살기 아메리칸 슈퍼노바로 파훼가 됩니다.

아메리칸 슈퍼노바는 공중잡기 판정의 초필살기로
판정은 좋습니다.


브라이언 외에 커맨드 잡기가 있는 셸미의 경우 공중잡기인 셸미크러치로는 파훼가 불가합니다.

에어워크로 만드는 무적은 공중잡기로만 파훼가 가능한데
원척적으로 잡기가 통하지 않게 만드는 버그가 있어서 조건을 만족시키면 완벽한 무적상태가 될 수 있습니다.

※ 공중잡기가 없는 캐릭터를 상대하는 경우 에어워크 + EXTRA모드 회피만으로도 완벽한 무적상태입니다.
※ 사전에 뭐든 해도 된다. 라는 이야기가 없는 경우 게임을 망치는 버그는 웬만하면 사용하지않는 것이 좋습니다.

반응형
반응형

KOF98에서 하이데른은 콤보가 거의 없는 캐릭터입니다.
그나마 데미지가 많이 나오는 콤보로 "강기본기, 특수기, 초필살기"가 있습니다.

드물지만 하이데른을 하는 사람들 중에는
상대방이 기본기를 가드를 하더라도 습관적으로 특수기까지 사용하는 사람이 있는데

그런 사람을 상대할 때
한 번 쯤은 리버설을 통해 빈틈을 노리는 공격을 해볼만 합니다.

이번 영상은 편의상 
캐릭터가 좌측구석, MAX초필살기 리버설 위주로 구성이 되어있습니다.

MAX초필살기가 아닌 경우에는 커맨드의 강약에 따라 무적, 발동시간이 다르니 참고바랍니다.

※ 리버설이란
상대방으로 부터 공격을 받아서
다운이 되거나, 피격 경직, 가드 경직이 해소된 후 움직일 수 있게되는 순간에 바로 커맨드를 사용하는 것을 말합니다.

반응형
반응형

버그를 보기위해 체력을 0도트로 만드는 버그가 필요합니다.
- 0도트로 만드는 상황은 영상에 있습니다.

영상의 버그는 MAX팔치녀[미친이오리, 이오리]가 사용됩니다.
- 그냥 팔치녀의 경우나 팔주배를 사용했을때 어떻게 되는가도 영상에 포함되어 있습니다.

반응형
반응형

유튜브에 업로드 된 영상에 있었던 댓글

유튜브 영상에 위와 같은 댓글이 있어서 
질문의 내용을 확인해보고 추가적으로 몇 가지 정보를 설명한 영상입니다.

회피공격은 KOF94의 스루어택이 개량되어 KOF95에 도입되었던 시스템으로
KOF97, KOF98에서 EXTRA모드를 선택했을 때 사용할 수 있는 공격입니다.
- 회피(AB 입력) 후 공격버튼 아무거나 (A or B or C or D) 누르면 사용가능

참고로 EXTRA모드는 단점이 있기 때문에 웬만해서는 잘 사용되지 않습니다.

반응형
반응형

KOF는 96부터 시스템이 변경되면서
상대 캐릭터를 잡지 않고도 잡기 동작이 실행이 되는 버그가 있었습니다.

이번 영상은 그 버그를 활용해서 만든 영상입니다.

p.s.
영상에서는 만들 때 편의를 위해 일부 치트를 적용했습니다.

반응형

+ Recent posts