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KOF94에서 마이의 초필살기 초필살인봉
적의 정면으로 가까이 접근해서 사용하면 최대 3히트가 됩니다.

SNK가 KOF94를 만들 때 제대로 검수를 제대로 안 했는지
켄수의 정면에서 초필살인봉을 사용하면 최대한 접근하더라도 히트수가 2히트로 감소합니다.

세번의 타격중 중간의 타격이 빗나가는 것이기 때문에
켄수는 마이의 초필살인봉에 맞다가도 가드를 할 수 있는 상태가 됩니다.

SNK도 이러한 문제를 인식을 했는지
KOF95에서는 켄수가 초필살인봉에 피격되다가 가드를 할 수 없도록 개선이 되어있습니다.
- 다만, 히트수는 다른 캐릭터와는 다르게 여전히 타격이 하나 빗나간 2히트인 상태 그대로입니다.

위 영상에서는 초필살기가 제대로 타격이 되지않는 문제점
KOF94, 95에서 볼 수 있었던 버그를 활용해서 제대로 타격이 되도록 문제점을 해결해본 영상입니다.

버그를 준비할 때 약간의 시간이 소요되므로
적이 스턴상태가 아니라면 실용성은 좀 떨어집니다.

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메탈슬러그의 기본 스토리는
세계를 정복하려는 모덴군에 맞서서 싸우는 주인공일행(정규군)의 이야기 입니다.

메탈슬러그의 첫 작품은
옛날 1차 세계대전에 어딘가 미묘하게 "오버테크놀러지"가 섞인것처럼 묘사가 되는데
게임을 하다보면 알게 모르게 배경에 UFO가 지나가는 이스터에그를 볼 수 있었습니다.

메탈슬러그2 부터는 게임의 비현실적인 요소가 강화되어
두번째 스테이지에서 미라가 나오더니, 마지막 스테이지에 가서는 외계인(화성인)이 등장
외계인의 침략을 막는??? 지구인 vs 외계인의 대결로 이야기가 바뀝니다.
- 메탈슬러그2의 마지막 장면은 지구인 vs 외계인의 이야기인 영화 independence day의 패러디로 끝

메탈슬러그3에서는 비현실적인 요소가 더더욱 강화가 되었고
주인공일행은 이제 각종 괴물과도 싸우더니,
마지막엔 다시 전작처럼 지구인 vs 외계인의 구도로 이야기가 전개가 되는데
전작과는 다르게 마지막 싸움을 지구에서 하지않고 우주로 진출해서 싸우게 됩니다.

싸움의 배경이 우주로 바뀌게 되는 이유는 
모덴군은 언제부턴가 납치가 되어있었던 도널드 모덴을 구하기 위해서,
주인공은 "1p를 플레이하던 캐릭터"가 납치가 되기 때문에 눈 앞에서 납치된 동료를 구하기 위해서입니다.

적의 적은 동료라고
주인공일행은 전작처럼 다시 모덴군과 임시로 동맹을 맺고
모덴군의 지원을 받아서 로켓을 타고 우주로 진출하게 됩니다.
- 뭔가 호구같은 모덴군이지만 처음부터 우주로 진출할 계획과 자본이 있었다는게 좀 무서운 모덴군

우주로 진출한 주인공 일행은
Astro slug라는 작은 로켓(?)을 타고 외계인들과 싸우게 되는데

게임의 진행상 Astro slug를 타고 강제로 이동하는 구간에서 소소한 버그가 발생하게 됩니다.

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KOF97부터 정식으로 도입된 초필살기 런닝스리를 특정 타이밍에 사용하면
KOF98에서 브라이언의 공중잡기 초필살기 아메리칸슈퍼노바로 인해 발생하는 버그와 동일한 결과를 볼 수 있습니다.

단, 클락이 MAX런닝스린의 구현시간이
브라이언의 MAX아메리칸슈퍼노바보다는 짧아서 버그를 볼 수 있는 타이밍이 상당히 빡빡합니다.
브라이언의 초필살기가 상대의 패턴을 알면 의외로 잘 잡히기 때문에 클락으로 버그를 보기가 더 어려운 듯 합니다. 

초필살기가 종료되는 순간에 Time over의 출력 KO의 출력이 겹쳐지면서
플로우차트에 문제가 생겨 발생하는 버그인 듯 합니다.

KOF99부터는 승리메세지 출력 시스템이 변경되면서
97,98에서 볼 수 있었던 버그가 발생하지않는 듯 합니다.

참고)
클락도 브라이언과 동일한 버그가 발생한다는 사실은
배틀페이지에 아메리칸슈퍼노바 버그영상을 업로드 했던 글에서 Elixir님께서 댓글로 알려주셨습니다.

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이번 버그는 KOF98에서만 볼 수 있는 버그이며
사람끼리 게임을 할 때에는 볼 수 없습니다.
- 98서바이버 모드 전용 버그입니다.

버그를 보기위해 브라이언을 사용했으나 "클락"도 가능한 버그입니다.
클락으로 버그를 보는 것은 브라이언으로 버그를 보는 것 보다 더 어렵습니다.
- 클락의 경우 타이밍이 상당히 빡빡합니다.

※ 97에도 서바이버 모드가 있지만 영상과 같은 상황은 발생하지 않습니다.

이 영상의 버그에서 독특한 상황이 하나 더 있는데
브라이언의 동작이 끝나는 직후에 체력이 아주 약간 증가합니다.
- 다음 순간에 무조건 특정 수치로 변경되기 때문에 쓸모는 없습니다.
 > Final round에서 비겼을 경우의 체력으로 변경됨

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KOF는 96부터 시스템이 변경되면서
상대 캐릭터를 잡지 않고도 잡기 동작이 실행이 되는 버그가 있었습니다.

이번 영상은 그 버그를 활용해서 만든 영상입니다.

p.s.
영상에서는 만들 때 편의를 위해 일부 치트를 적용했습니다.

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KOF2001의 사기 캐릭터 중 하나인 폭시가 사용하는 MAX초필살기 꿀벌은
상대방과 자폭을 하며 Drawgame으로 게임을 끝내는 강력한 기술입니다.

기본적인 성능을 보면 
1. 상대방을 공격한 후 벽에 도달하면 자폭
 > 상대방을 찌른 후 폭시의 뒤에 카스미의 초겹쳐치기처럼 생긴 후폭풍이 발생함
2. 가드, 가드포인트 등 상대방이 어떻게든 방어를 하면 피해를 주지 못 한 상태로 폭시만 사망
3. 꿀벌이 발동된 이후로는 모든 장풍을 관통한다.
 > 반사가 발생하기도 함 [데미지는 없음]
  >> 친겐사이의 MAX굉란염포를 반사한 경우 친겐사이가 피격될 수 없는 상태로 날아가기 때문에 폭시만 사망

버그를 통해 꿀벌의 후폭풍을 확인해보면 성능이 엄청나다는 것을 확인할 수 있습니다.
1) KOF 최강의 데미지 : 후폭풍에 닿으면 한 방에 끝이 납니다.
 > MAX갤럭티카팬텀이라도 절명을 시키기 위해서는 "카운터 피격 한정"
 > 엄청나게 강력했던 94루갈의 제노사이드커터도 조건부로 2히트가 발생해야 절명

2) 역대급으로 강력한 가드데미지 
 > 가드포인트로 방어했을 때, 가드데미지가 가장 큰 공격인 MAX갤럭티카팬텀의 3배 이상의 데미지
 ※ 가드불가인 공격도 가드포인트로는 방어가 가능하며 가드데미지를 확인할 수 있습니다.

3) 끝나지않는 다단히트
 > 꿀벌이 끝나지않는 이상 후폭풍이 끝나지 않으며 다단히트가 지속됩니다.
  >> 반수보정이 발생하지만, 첫 공격에 절명급 데미지가 발생합니다.
  >> 반수보정의 최소값은 1도트로 무한히 지속되는 다단히트는 모든 캐릭터를 절명상태로 만듭니다.

폭시의 꿀벌 버그를 보기위한 방법도 한가지는 아니지만 비교적 간단한 이진주의 버그를 활용했습니다.

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얼마전에 한 번 설명했던 그냥 서있더라도 상대방에게 잡히지 않게 되는 상태가 되는 버그의 보충영상입니다.

1) 버그를 사용할 수 있는 캐릭터
 - 어떤 방법으로 버그를 거는가?
2) 버그 사용사례
 - EXTRA모드 브라이언
3) 버그가 발생한 KOF
 - 94, 95는 다른 방법으로 동일한 버그가 발생합니다.
 - 96 ~ 버그가 언제부터 언제까지 발생했는가?를 확인

너무 남용하지 않는다면 EXTRA 모드의 활용도를 높일 수 있긴한데,
일부 캐릭터나 특수한 상황을 제외하면 버그를 활용하기가 어렵습니다.

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