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KOF는 96부터 시스템이 변경되면서
상대 캐릭터를 잡지 않고도 잡기 동작이 실행이 되는 버그가 있었습니다.

이번 영상은 그 버그를 활용해서 만든 영상입니다.

p.s.
영상에서는 만들 때 편의를 위해 일부 치트를 적용했습니다.

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KOF2001의 사기 캐릭터 중 하나인 폭시가 사용하는 MAX초필살기 꿀벌은
상대방과 자폭을 하며 Drawgame으로 게임을 끝내는 강력한 기술입니다.

기본적인 성능을 보면 
1. 상대방을 공격한 후 벽에 도달하면 자폭
 > 상대방을 찌른 후 폭시의 뒤에 카스미의 초겹쳐치기처럼 생긴 후폭풍이 발생함
2. 가드, 가드포인트 등 상대방이 어떻게든 방어를 하면 피해를 주지 못 한 상태로 폭시만 사망
3. 꿀벌이 발동된 이후로는 모든 장풍을 관통한다.
 > 반사가 발생하기도 함 [데미지는 없음]
  >> 친겐사이의 MAX굉란염포를 반사한 경우 친겐사이가 피격될 수 없는 상태로 날아가기 때문에 폭시만 사망

버그를 통해 꿀벌의 후폭풍을 확인해보면 성능이 엄청나다는 것을 확인할 수 있습니다.
1) KOF 최강의 데미지 : 후폭풍에 닿으면 한 방에 끝이 납니다.
 > MAX갤럭티카팬텀이라도 절명을 시키기 위해서는 "카운터 피격 한정"
 > 엄청나게 강력했던 94루갈의 제노사이드커터도 조건부로 2히트가 발생해야 절명

2) 역대급으로 강력한 가드데미지 
 > 가드포인트로 방어했을 때, 가드데미지가 가장 큰 공격인 MAX갤럭티카팬텀의 3배 이상의 데미지
 ※ 가드불가인 공격도 가드포인트로는 방어가 가능하며 가드데미지를 확인할 수 있습니다.

3) 끝나지않는 다단히트
 > 꿀벌이 끝나지않는 이상 후폭풍이 끝나지 않으며 다단히트가 지속됩니다.
  >> 반수보정이 발생하지만, 첫 공격에 절명급 데미지가 발생합니다.
  >> 반수보정의 최소값은 1도트로 무한히 지속되는 다단히트는 모든 캐릭터를 절명상태로 만듭니다.

폭시의 꿀벌 버그를 보기위한 방법도 한가지는 아니지만 비교적 간단한 이진주의 버그를 활용했습니다.

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얼마전에 한 번 설명했던 그냥 서있더라도 상대방에게 잡히지 않게 되는 상태가 되는 버그의 보충영상입니다.

1) 버그를 사용할 수 있는 캐릭터
 - 어떤 방법으로 버그를 거는가?
2) 버그 사용사례
 - EXTRA모드 브라이언
3) 버그가 발생한 KOF
 - 94, 95는 다른 방법으로 동일한 버그가 발생합니다.
 - 96 ~ 버그가 언제부터 언제까지 발생했는가?를 확인

너무 남용하지 않는다면 EXTRA 모드의 활용도를 높일 수 있긴한데,
일부 캐릭터나 특수한 상황을 제외하면 버그를 활용하기가 어렵습니다.

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KOF00은 특정 공격만 있다면 하늘 높이날아가는 버그를 쉽게(?) 사용할 수 있습니다.
- 이 영상의 버그는 1, 2p가 협력해야 가능한 버그지만 영상과는 다른 방법도 있긴합니다.

버그를 걸기 위한 조건
1) 맥시마가 초필살기를 사용할 수 없는 상태
- 기가 없거나, 아머모드, 모드활성화가 끝난 후 게이지가 소멸된 상태
2) 스트라이커 셸미[클락의 어나더스트라이커] 활용
3) 스트라이커 셸미가 캐릭터를 잡고 몸을 옆으로 틀어서 낙하하하는 순간에 맥시마리벤져 커맨드를 입력
- 셸미와 피격된 캐릭터가 각각 따로 땅에 떨어지면 버그가 발생한 것

버그가 제대로 적용됐는가 확인하는 방법
- 상대방을 기본기로 공격했을 때 히트백이 없음
- 지상특수기, 필살기 사용불가
 > 시스템 상 공중에 떠 있는 것으로 인식되기 때문

버그가 제대로 적용이 됐다면
1. 하늘로 날아가기 = 구르기가 끝난 순간 특수기(카스미는 겹쳐치기)입력
2. 평행이동 = 제자리에서 특수기 입력
- 평행이동은 마지막에 이동했던 속도가 적용됩니다.
 > 속도 = 속력 + 방향
- 카스미의 경우 평행이동은 안 되고 제자리에 멈춰있습니다.
 > 이는 아마도 겹쳐치기에 위치에 관여하는 명령어가 따로 지정되어 있는 듯 합니다.


※ 영상에서 등장하지 않았지만 "공중에서 필살기, 특수기가 가능한 캐릭터들"이 있습니다.
그 캐릭터들은 영상의 버그가 적용이 되지 않는 듯 한데, 영상에서 마이의 특수기를 설명하는 부분을 참고하시면 됩니다.

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유튜브 영상의 시청자와 함께(?) 만드는 영상
다른 영상의 댓글에 있었던 버그를 다른 방식으로 재현해 본 영상입니다.

다른 영상에 있었던 댓글입니다. 왼쪽 댓글에서 말하는 버그입니다.


위 영상은 아래의 절차를 통해 만들어진 영상입니다.
0. 댓글 속 상황을 직접확인 [댓글 영상화하기]
1. 버그가 무엇 때문에 발생했는가를 대략적으로 파악하기
2. 버그를 발생하는 것과 비슷한 속성을 갖는 요소를 찾기
3. 비슷한데 부족했던 요소를 추가
4. 동일한 결과가 나왔는가?

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KOF94,95에서는 공격에 중단 판정을 추가하는 버그가 있습니다.
95에서 버그를 걸고 초필살기를 사용하면 2p에서만 추가로 버그가 발생합니다.

참고0)
KOF에서 중단판정은 96까지는 점프공격은 모두 중단판정이며, 일부 지상 특수기에 중단판정이 있습니다.
- 중단판정 : 앉아서 막을 수 없고 서서만 막을 수 있는 공격을 말합니다.
- 에어워크라고 부르는 상태도 점프상태로 인식되어 중단이 됩니다.
  > 97부터는 점프CD가 상단으로 바뀌어서 에어워크 CD도 상단입니다.

참고1)
유리의 특수기 연익(힙어택)은 점프를 하기 때문에
점프공격으로 인식되서 중단판정이 됐을 거라고 예상을 했는데, 95에서는 유리도 버그가 발생합니다.

※ KOF94에서 유리는 중단버그가 없었고 95에서만 중단버그가 있습니다.

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KOF99/00에서 리볼스파크를 활용하여 이오리에게 버그를 걸어본 영상입니다.
※ 리볼스파크를 사용하는 타이밍에 따라 버그없이 팔치녀가 그냥 끝까지 진행되기도 합니다.

참고)
KOF99는 97에서 삼신기 3명이 오로치가 봉인 한 이후로
새로운 스토리가 시작됐기 때문에 MAX초필살기에서 폭주하는 모습을 볼 수 없게됩니다.

훗날 스토리가 진행되면서 스토리의 주요 소재로 오로치를 다시 도입하게 되면서
오로치의 힘에 정신을 잃는 이오리와 오로치의 힘을 활용하지만 정신은 그대로 유지하는 레오나를 볼 수 있습니다.

참고2)
KOF98, 2002는 스토리와 상관이 없는 드림매치였기 때문에 폭주하는 모습이 나오며,
스토리상 등장할 수 없어야 하는 캐릭터들[오로치팀, 루갈 등등]이 등장을 합니다.

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