반응형

KOF97에서 이오리와 레오나는 각각 히든캐릭터로
"달밤에 오로치의 피에 미친 이오리", "한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나"가 있습니다.
- KOF97에서 94쿄를 제외한 5명의 히든 캐릭터는 정식 명칭이 너무 길기 때문에 보통은 줄여서 부릅니다.
 > 미친 이오리, 미친 레오나 // 폭주 이오리, 폭주 레오나 // 초 이오리, 초 레오나
 > 영미권은 5명의 히든 캐릭터를 부를 때 이름 앞에 O.(Orochi)를 수식어로 붙이는 듯

여하튼 히든 캐릭터이자 중간 보스로 등장하는 이오리와 레오나는 평상시와 다른 성능을 보여줍니다.

성능이 달라진 두 캐릭터는 과연 초필살기의 데미지도 달라지는가?? 를 확인해봤습니다.

참고)
- 아케이드로 출시됐던 KOF는 기본적으로 데미지가 고정값이 아닙니다.
- "랜덤한 결과물"은 "여러번" 반복 시행을 하면 정규분포를 얻을 수 있습니다.
 > Central Limit Theorem이라고 부릅니다.
 >> 수학적으로 여러번 반복이라 하면 영상으로 만들기 쉽지 않을 정도의 반복이 필요할 수 있습니다.
- 아케이드로 출시됐던 KOF는 캐릭터마다 방어력 수치가 다릅니다.

KOF에서 데미지의 랜덤값이 어떤 함수로 표현되는 지 정확히 모르기 때문에
정확한 결과를 내기 위해서는 동일한 캐릭터를 상대로 같은 공격을 많이 반복해야 하지만
"많이" 반복이라는 것이 영상의 10번 정도를 말하는 것이 아니라 더욱 더 많은 반복을 의미하며,

이러한 반복작업은
가볍게 영상을 보는 사람만드는 사람모두 시간을 들여 투자할 만한 가치가 없다고 판단되어 생략합니다.

반응형
반응형

KOF94,95에서는 공격에 중단 판정을 추가하는 버그가 있습니다.
95에서 버그를 걸고 초필살기를 사용하면 2p에서만 추가로 버그가 발생합니다.

참고0)
KOF에서 중단판정은 96까지는 점프공격은 모두 중단판정이며, 일부 지상 특수기에 중단판정이 있습니다.
- 중단판정 : 앉아서 막을 수 없고 서서만 막을 수 있는 공격을 말합니다.
- 에어워크라고 부르는 상태도 점프상태로 인식되어 중단이 됩니다.
  > 97부터는 점프CD가 상단으로 바뀌어서 에어워크 CD도 상단입니다.

참고1)
유리의 특수기 연익(힙어택)은 점프를 하기 때문에
점프공격으로 인식되서 중단판정이 됐을 거라고 예상을 했는데, 95에서는 유리도 버그가 발생합니다.

※ KOF94에서 유리는 중단버그가 없었고 95에서만 중단버그가 있습니다.

반응형
반응형

부딪힌 후 공격을 시작하는 초필살기끼리 대결해서 가장 우세한 초필살기를 확인하는 영상입니다.

참고) 
기본기 : A,B,C,D, CD 
특수기 : 96에는 특수기가 없습니다.
필살기 : 기를 소모하지 않고 방향키 + A~D를 조합해서 사용하는 커맨드
초필살기 : 기를 소모하며,  방향키 + A~D를 조합해서 사용하는 커맨드
MAX초필살기 : 특정조건하에 사용가능한 초필살기의 강화버전

MAX초필살기를 포함하는 경우
- 게니츠는 몸이 사라진 후 무적상태로 공격하는 순간이 있기 때문에 게니츠가 최강
 
MAX초필살기를 제외하는 경우
- 최강의 초필살기 매츄어의 헤븐즈게이트
- 최약의 초필살기 랄프의 말타기발칸펀치

반응형

'게임 > KOF_ETC' 카테고리의 다른 글

KOF 힙어택  (0) 2023.11.22
KOF96 최약의 초필살기  (1) 2023.11.21
KOF99 한국팀 네스츠 남매 커넥션 의혹  (0) 2023.11.18
KOF98 방어력과 데미지  (0) 2023.11.14
KOF98 가장 강한, 약한 연타잡기  (0) 2023.11.13
반응형

KOF는 96부터 초필살기의 커맨드가 두 가지로 구분하기 시작했습니다.
- 초필살기가 잡기인 경우 "강"으로만 사용가능했습니다.
 > 예) 다이몬, 클락, 게니츠, 바이스
- 초필살기를 강/약 무엇으로 사용하느냐에 따라 캐릭터의 움직임이 달라지기도 합니다. 
 > 예) 킹의 일루전댄스, 게니츠의 진팔치녀

위 영상에서는 캐릭터끼리 부딪힌 후에 데미지가 발생하는 초필살기를 동시에 사용했을 때 결과를 확인한 영상입니다.
- 편의상 1p는 커맨드를 약으로 2p는 커맨드를 강으로 사용했습니다.
- 대체로 난무형 초필살기이지만 레오나의 V슬래셔, 매츄어의 헤븐즈게이트처럼 단타인 경우가 있어서 난무형 초필살기 라는 표현을 사용하지 않았습니다.
  > 난무형 초필살기는 용호의권의 용호난무를 시작으로 캐릭터의 기본기를 재활용하여 구현했던 초필살기를 말합니다.

반응형
반응형

※ 버그는 아닌듯 합니다.
95에서는 기를 모아서 초필살기를 사용했을 때 94,96과는 다르게 잠시동안 MAXIMUM이 유지가 됩니다.
 - 94와 96은 초필살기 커맨드가 입력 후 MAXIMUM 풀림
95에서는 이 짧은 순간을 이용하여 초필살기가 가드 됐을 때, 특정 캐릭터는 다시 초필살기를 사용할 수가 있습니다.

우연하게도? 보스캐릭터인 루갈을 제외하면 반복이 가능한 캐릭터는 모두 용호의권 출신의 캐릭터입니다.
 - 용호난무를 쓰는 세 캐릭터 중에 로버트만 반복이 안 되는데
    > 아주 우연하게도 타쿠마는 로버트를 돈줄로만 보고 있다는게 2001 엔딩에서 밝혀집니다.

루갈을 제외하고 용호의권출신이 아닌 캐릭터들은
초필살기의 후딜이 있는 동안 MAXIMUM 상태가 풀려서 반복사용이 불가합니다.

업로드 했던 영상에서 핵심을 설명했으나,
제목의 "두번쓰기"라고 명시한 부분때문에 두번만 되는 것으로 잘 못 되는 것 같아서 아래의 보충영상을 만들었습니다.

반응형
반응형

KOF94에서 한 화면에 장풍이 두 개가 되도록 하는 버그가 있었습니다.

KOF96에서 이 버그를 재현할 방법이 있는지는 모르겠으나
치트를 통해 한 화면에 두개 이상의 장풍이 나오도록 하는 것이 가능합니다.

KOF96에서 장풍치트를 사용 후
장풍과는 전혀 상관이 없어 보이는 초필살기를 사용했을 때 이상한 결과가 나오는 것을 볼 수 있습니다.
- 버그라는 게 원래 이상하게 꼬여있는 것이긴 합니다.

정확한 이유는 모르겠으나 영상을 통해 공통적인 내용을 파악해보면
- 특수한 상황은 상대방을 타격하여 앞으로 끌고 오는 "락온" 기능이 있는 "난무계" 초필살기에서만 발생을 하는 듯 합니다.
  > 즉, 난무와 상관이 없는 매츄어, 레오나는 해당사항 없음
   >> 그런데 장거한의 철구대폭주는 MAX만 가능한 이유는 모르겠습니다. 
    >>> 굳이 추정을 하자면 MAX철구대폭주의 철구대회전 부분이 장풍과 연관이 있어보이긴합니다.
    >>> 그러나 이 내용은 다른 캐릭터에게 적용이 안 됩니다.
- 피격판정이 별도로 남지 않는 난무초필살기 이오리의 MAX팔치녀, 랄프의 말타기발칸펀치는 해당하지 않는 듯 합니다.
- 다른 캐릭터와는 다르게 게니츠의 팔치녀데미지가 늘어나는 특수한 결과가 나옵니다.


반응형
반응형

KOF97 오로치를 시작으로 넘버링 시리즈에 있었던 전체판정 초필살기에 관한 영상입니다.
- 전체판정 : 화면의 모든 영역에 판정박스가 있는 공격

위 영상의 초필살기는 대부분 피할 수 있는 방법이 있습니다.
0. 무적판정 : 상대가 공격하는 시간동안 길게 유지되는 무적판정을 사용
 - 오로치의 경우 구르기(AB)를 연속으로 써서 회피가능
1. 상쇄 : 위 영상의 초필살기 중 장풍판정이며 상쇄가 가능한 초필살기가 있습니다.
2. 시작전에 때려서 못 쓰게 하기
  > 발동속도가 너무 느린 초필살기의 경우 공격을 하기전에 때려서 시작도 못하게 만들 수 있습니다.
  >> 영상에선 다루지 않았습니다.
3. 화면 바깥으로 나가기
- 버그나 삼각점프가 가능한 캐릭터 한정

이런 광범위한 판정의 초필살기는 오로치를 시작으로 상당수의 보스 캐릭터들이 사용했었습니다.
네스츠편 : 클론제로, 오리지널 제로, 쿨라(중간보스), 크리자리드(02um 한정)
머나먼대지편 : 무카이, 마가키, 사이키, 애쉬(보스한정) 

그런데 위의 어떤 보스 캐릭터보다도 넓은 범위를 공격할 수 있는 캐릭터가 있었습니다.

아무래도 그 캐릭터는 범위 지정이라기 보다 "상대방을 공격한다." 라고 설정이 되어있는 듯 합니다.

반응형
반응형

KOF94, 95에서는 공중에서 필살기가 사용가능한 캐릭터들은 공중에서 초필살기가 사용가능했습니다.
 - 필살기, 초필살기를 헷갈려 하시는 분들이 많은데 초필살기 = 기를 사용하는 커맨드 라고 보시면 됩니다.

KOF94에서 유명했던 버그중에는 공중에서 초필살기를 사용하는 버그가 있습니다.
료의 경우 ↓↘→↘↓↙←↓↘→ C를 공중에서 입력하면 된다고 알려져 있는데 더 간단하게 사용하는 방법이 있습니다.
자세한 방법은 영상을 참고하시기 바랍니다.

KOF94에서 나왔던 버그는 대체로 KOF95에서도 발현이 되며

SNK게임에 대해 전문적으로 다루는 잡지 네오지오 프리크 Vol.4 를 보면 
KOF95 료의 용호난무 설명[초록 사각형 부분]을 보면 空中でも相変わらずせる 공중에서도 여전히 나간다.
라는 설명이 있으며
KOF94/95가 현역으로 돌아갈 당시에도 이 버그는 유명했던 버그라는 것을 알 수 있습니다.
참고로 김갑환의 봉황각 설명에도 "봉황이니까? 라는 말과 함께" 가능하다는 이야기가 나옵니다.

NeoGeo Freak Vol. 4 1995년 8월 발행

95에서는 료와 김갑환의 초필살기가 각각 공식 커맨드화 된 것 처럼 이야기를 하지만 실상은 약간 다릅니다.
커맨드를 공식화했다기보다.
- 공중용호난무가 공식이라면, 나머지 두 캐릭터 타쿠마/로버트의 용호난무와 차이가 있어야만 할 이유가 없습니다.

이유를 게임속에서 찾아보면
KOF95부터 커맨드 인식이 상당히 잘 되도록 변경이 되어서 가능해진 것입니다.
- 료의 공중호황권은 공중에서 ↓↘→ A or C, 용호난무는 ↓↘→↘↓↙← C인데
  > 용호난무 커맨드를 A로 써보면 ↓↘→↘↓↙← A 의 호황권 부분이 인식되어 호황권이 나가는 것이 확인됩니다. 
- 김갑환의 비상각은 공중에서 ↓↘→ B or D 봉황각은 ↓↙←↘→ BD인데
 > 공중에서 봉황각 커맨드를 B나 D 하나만 입력해보면  ↙←↘→ B or D 비상각 발동됩니다. 
  >> 참고로 단축커맨드 ↓↙← BD 를 사용해도 결과는 같습니다.

즉, 95에서는 료와 김갑환의 초필살기는 공식커맨드로 만들었다기보다.
95를 만들때 94보다 커맨드 인식범위를 높혔는데,
특정 캐릭터의 초필살기 커맨드에는 공중필살기 커맨드가 포함이 되어 있어서
별도의 추가 커맨드 없이 초필살기 커맨드만 사용하더라도 버그가 가능한 것입니다.
 - 위의 커맨드 표를 보면 공중에서 사용하는 커맨드는 "점프 중" 이라는 수식어가 붙어 있습니다.

게시글 썸네일입니다.



- 아테나의 샤이닝크리스탈비트는 커맨드의 마지막에 "점프" 가 들어가서 그런지 뭔가 버그로는 안 되네요
해보신분?

반응형

+ Recent posts