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KOF에서 초필살기를 사용할 때 
초창기 94, 95에서는 아무런 연출 없이 바로 초필살기를 사용하고
96에서는 초필살기를 사용하는 순간 밝게 빛나는 섬광이 발생하고
97부터 화면이 까맣게 바뀌는 암전이 추가로 발생합니다.

KOF99, 00에서는 
일반적으로 초필살기를 사용할 때 97에서 도입된 암전이 발생하는 연출이 사용되며
카운터모드를 활성화 시킨 상태에서 초필살기를 사용하면 96에서 초필살기를 사용한 것처럼 섬광만 발생합니다.

KOF99에서는 특정조건이 갖추어지면 초창기의 초필살기처럼
초필살기를 시작할 때 섬광이나 암전이 전혀 발생하지않고 바로 동작이 수행되는 버그가 있습니다.

게임을 하는 사람의 입장에서는
도입되었던 연출이 단순히 사라지는 것 뿐이기 때문에 딱히 유용하다거나 볼거리가 있는 버그는 아닙니다.

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얼마전까지만 해도 아랑전설 시리즈의 마지막 작품이었던 아랑 Mark Of The Wolves
아랑MOTW 각 캐릭터가 갖고 있는 초필살기 잠재능력을 모아놓은 영상입니다.
※ 공격하는 캐릭터의 주제가를 배경음으로 삽입했습니다.

잠재능력은 초필살기의 강화버전으로 게이지가 P-power라고 표기 되었을때 사용가능합니다.

초필살기[잠재능력]의 커맨드가 상당히 간단합니다.
특정 초필살기[잠재능력]의 커맨드를 제외하면
초필살기의 커맨드는 ↓↘→↓↘→  A or B 이고
그에 대응되는 잠재능력은 ↓↘→↓↘→ C or D 입니다.

예외)
1. 락하워드의 데들리레이브네오 : "수동입력 난무기"
2. 김동환 슈퍼동환각 공중(특정 높이보다 높은 위치에서) :  ↓↘→ ↓↘→ A or C
3. 김동환 이몸의봉황각 : ↓↘→ ↓↘→ ↓↘→ C
4. 마르코로드리게스 용호난무 :  ↓↘→ ↓↘→ ↓↘→ C [C연타에 따라 히트수 증가]
5. 그리폰 빅폴그리폰 : "두바퀴" A or C
6. B제니 앙뉘마드모아젤 : Just guard 발동순간 A, B, C

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초필살기는 용호의권에서 패왕상후권을 소개하며 처음으로 도입했던 분류 명칭으로

아케이드로 출시된 용호의권에서는
료, 로버트, 미스터가라데의 패왕상후권외에는 초필살기가 없었습니다.
그리고 특정조건을 만족해야만 발동이되는 숨겨진 초필살기 용호난무가 있었는데

용호의권2에서는
위의 상황이 선택가능한 모든 캐릭터에 적용되는 것으로 확장되었습니다.
- 초필살기 : 캐릭터의 기를 거의 다 소모하여 발동되는 공격
- 비오의 : 체력이 점멸중일 때 + 기를 거의 다 소모하여 발동되는 공격

위의 설정은
KOF에서 모든 캐릭터가 초필살기를 사용하고
극한류 팀 멤버가 용호난무를 사용할 때
, 극한류오의[極限流奥義]라는 대사를 하는 것으로 활용됩니다.

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KOF는 97부터 초필살기를 사용하면 화면이 어두워지는 암전연출이 추가되었습니다.

KOF98에서 초필살기와 MAX초필살기는
암전이 발생한 후 각각 청백색의 원이 모이는 연출주황색의 원이 모이는 연출로 구분이 됩니다.

특정 상황에 초필살기를 사용하면
청백색의 원이 모이는 연출 대신에 MAX초필살기의 주황색의 원이 모이는 연출로 바뀌는 버그가 발생합니다.

버그 요약 gif



연출이 잠시동안 초필살기에서 MAX초필살기의 연출로 바뀔 뿐이고
딱히 특별한 성능의 변화는 전혀 발생하지 않는 단순한 버그입니다.

거꾸로 MAX초필살기의 연출이 초필살기의 연출로 바뀌는 경우도 있지만
이 경우에도 마찬가지로 성능에는 아무런 변화가 발생하지않습니다.

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KOF97, 98의 초필살기의 성능은
보통 97에서 성능이 더 좋았고 98에서 너프가 된 것으로 알려져있습니다.

초필살기의 성능이라고 하면,
각각의 초필살기가 보여주는 공격가능한 사거리, 데미지, 발동속도 등등 여러가지 요소가 있겠지만

모든 캐릭터를 자세히 비교하기에는 영상이 너무 길어지므로
대략적으로 데미지무적판정 정도만 비교를 합니다.

위의 영상에서는
최번개가 깔아둔 MAX진!초절용권질풍참에 맞서서
각각의 캐릭터가 초필살기로 리버설을 사용할 때 리버설의 결과가 보여주는 의미는 아래와 같습니다. 
- 리버설로 최번개를 이기는 경우 = 무적판정이 있을 때 공격을 함
- 크로스 카운터가 발생하는 경우 = 무적판정이 끝나는 순간 공격판정이 발생
- 최번개가 리버설을 이기는 경우 = 무적판정이 끝나고 일정 시간 뒤에 공격판정 발생

KOF97과 98의 시스템 변경요소 중에
잡기판정의 변경된 점이 중요하기 때문에 그 점을 강조하기 위해
리버설을 시도하는 캐릭터머리가 돌아간 상태가 되도록 상황을 세팅을 했습니다.

영상을 보시면 아시겠지만
무조건적으로 97의 초필살기가 뛰어난 것은 아니고
97보다 98에서 초필살기에 무적판정이 길게 붙어 좋아진 경우도 있습니다.

참고)
머리가 돌아갔다. 
상대 캐릭터가 다운됐을 때 머리의 방향이 멀어지는 쪽으로 넘어진 상황을 말합니다.
캐릭터가 다운 상태에서 일어날 때 서로 마주보도록 일어나지 않고 등을 보이는 상태로 일어나게됩니다.

KOF98부터 커맨드잡기 중 1프레임잡기
잡기판정의 범위가 이전의 KOF에서 설정되어 있던 잡기범위와는 다르게 설정되었기 때문에 결과가 달라집니다.

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KOF97에서 이오리와 레오나는 각각 히든캐릭터로
"달밤에 오로치의 피에 미친 이오리", "한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나"가 있습니다.
- KOF97에서 94쿄를 제외한 5명의 히든 캐릭터는 정식 명칭이 너무 길기 때문에 보통은 줄여서 부릅니다.
 > 미친 이오리, 미친 레오나 // 폭주 이오리, 폭주 레오나 // 초 이오리, 초 레오나
 > 영미권은 5명의 히든 캐릭터를 부를 때 이름 앞에 O.(Orochi)를 수식어로 붙이는 듯

여하튼 히든 캐릭터이자 중간 보스로 등장하는 이오리와 레오나는 평상시와 다른 성능을 보여줍니다.

성능이 달라진 두 캐릭터는 과연 초필살기의 데미지도 달라지는가?? 를 확인해봤습니다.

참고)
- 아케이드로 출시됐던 KOF는 기본적으로 데미지가 고정값이 아닙니다.
- "랜덤한 결과물"은 "여러번" 반복 시행을 하면 정규분포를 얻을 수 있습니다.
 > Central Limit Theorem이라고 부릅니다.
 >> 수학적으로 여러번 반복이라 하면 영상으로 만들기 쉽지 않을 정도의 반복이 필요할 수 있습니다.
- 아케이드로 출시됐던 KOF는 캐릭터마다 방어력 수치가 다릅니다.

KOF에서 데미지의 랜덤값이 어떤 함수로 표현되는 지 정확히 모르기 때문에
정확한 결과를 내기 위해서는 동일한 캐릭터를 상대로 같은 공격을 많이 반복해야 하지만
"많이" 반복이라는 것이 영상의 10번 정도를 말하는 것이 아니라 더욱 더 많은 반복을 의미하며,

이러한 반복작업은
가볍게 영상을 보는 사람만드는 사람모두 시간을 들여 투자할 만한 가치가 없다고 판단되어 생략합니다.

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KOF94,95에서는 공격에 중단 판정을 추가하는 버그가 있습니다.
95에서 버그를 걸고 초필살기를 사용하면 2p에서만 추가로 버그가 발생합니다.

참고0)
KOF에서 중단판정은 96까지는 점프공격은 모두 중단판정이며, 일부 지상 특수기에 중단판정이 있습니다.
- 중단판정 : 앉아서 막을 수 없고 서서만 막을 수 있는 공격을 말합니다.
- 에어워크라고 부르는 상태도 점프상태로 인식되어 중단이 됩니다.
  > 97부터는 점프CD가 상단으로 바뀌어서 에어워크 CD도 상단입니다.

참고1)
유리의 특수기 연익(힙어택)은 점프를 하기 때문에
점프공격으로 인식되서 중단판정이 됐을 거라고 예상을 했는데, 95에서는 유리도 버그가 발생합니다.

※ KOF94에서 유리는 중단버그가 없었고 95에서만 중단버그가 있습니다.

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부딪힌 후 공격을 시작하는 초필살기끼리 대결해서 가장 우세한 초필살기를 확인하는 영상입니다.

참고) 
기본기 : A,B,C,D, CD 
특수기 : 96에는 특수기가 없습니다.
필살기 : 기를 소모하지 않고 방향키 + A~D를 조합해서 사용하는 커맨드
초필살기 : 기를 소모하며,  방향키 + A~D를 조합해서 사용하는 커맨드
MAX초필살기 : 특정조건하에 사용가능한 초필살기의 강화버전

MAX초필살기를 포함하는 경우
- 게니츠는 몸이 사라진 후 무적상태로 공격하는 순간이 있기 때문에 게니츠가 최강
 
MAX초필살기를 제외하는 경우
- 최강의 초필살기 매츄어의 헤븐즈게이트
- 최약의 초필살기 랄프의 말타기발칸펀치

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