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이번 영상은 무적잡기인 초바깥다리후리기, 일명 샅바 이후 가불지뢰진을 넣는 방법을 열거한 영상입니다. 
현재까지 
1. 밑둥뒤집기/구름잡아던지기 후 가불지뢰진 
2. 연타잡기[강손 근접 기본잡기] 후 가불지뢰진 두 가지가 업데이트 됐었습니다. 
이번영상은 가불지뢰진 세번째 영상인 초바깥다리후리기 후 가불지뢰진입니다. 

다운된 캐릭터가 기상할때까지 걸리는 시간이 지뢰진 발동속도보다 느린상황이라면 이론상 항상 가능하지만 
반드시 맞추기 위해서는 
1. 상대의 캐릭터가 "낙법으로 기상시간을 바꿀 수 없어야" 하고 (강제다운) 
2. 지뢰진 입력 프레임을 특정 프레임과 일치시키기 위한 프레임 지연 방법이 있어야 합니다. 
일명 샅바라고도 부르는 초바깥다리후리기는 피격된 캐릭터가 낙법이 불가능한 강제다운 필살기이므로 
조건 1은 기본적으로 만족되는데,
조건 2는 38명의 캐릭터 전원에 해당하지는 않고 38명의 캐릭터 중에서 28명의 캐릭터가 가능합니다.
28명 중에서도 몇몇 캐릭터는 기본기로 지연시간을 맞춰야 하는데, 기본기로 시간을 맞추는 것은 필살기나 CD, ABC 같은 동작과는 다르게 이를 활용하여 시간을 맞추기가 다소 까다롭습니다.

영상에서 확정루트가 없다고 적어놓은 캐릭터는
각각 20 프레임, 22프레임, 25프레임 30프레임의 지연시간을 맞춰야 하는데, 이중 근접 약발이 20프레임에 해당하지만 초바깥다리후리기 이후에는 근접 약발 사용이 불가능하므로 지금의 가불지뢰진을 위해 쓸 수 있는 20 프레임의 동작은 없는 듯 합니다.

KOF98 가불지뢰진 세번째영상

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KOF98에서는 반격기를 쓰는 캐릭터가 총 7명이 있습니다.
마리, 빌리, 야마자키, 하이데른, 다이몬, 쿄, 신고

이 7명 중에 마리와, 빌리는 공격버튼을 무엇으로 쓰느냐에 따라
반격기 타입을 바꿀 수 있고 반격기 타입에 따라 반격 가능한 공격이 나눠집니다.

마리나 빌리의 반격기에 대해 이해를 하고 있으면 다른 캐릭터의 반격기는 쉽게 적용이 가능합니다.
영상에서는 마리의 반격기를 처음으로 설명한 뒤에 다른 캐릭터의 반격기는 비교적 빠르게 넘어갔습니다.

반격기는 아래의 조건을 만족해야 발동이 됩니다.
1. 상대의 공격이 반격 범위에 들어왔는가?
2. 상대의 공격타입이 어떤 것인가? 
 2-1 기본기 판정(가드했을때 파란 동그라미가 나오는 공격)인가? 필살기 판정(가드했을때 빨간 타원)인가?
       [기본기/필살기 판정은 임의로 정한 명칭입니다.]
 2-2 기본기 판정일때 지상공격인가? 점프공격인가? 
를 구분합니다. 반격기는 상중하단은 구분하지 않습니다.

    점프공격은 아래 세가지 경우로 나뉩니다. 아래의 경우 모두 지뢰진을 피할 수 있습니다.
      1) 기본적으로 점프를 하고 사용한 기본기 
      2) 에어워크중에 사용된 기본기
      3) 특수기 중에 발이 땅에서 떨어진 특수기

크리스나 셸미의 CD는 지상에서 발이 떨어지지만 지뢰진도 피할 수 없고 지상공격으로 구분이 됩니다.

야마자키의 반격기 vs 마리의 반격기

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아테나의 초필살기 샤이닝크리스탈비트에 관한 분석영상입니다.
초필살기의 용도, MAX초필살기로 썼을 때 비키니가 나오는 이유 같은 내용을 설명한 영상입니다.

영상에 MAX초필살기 한정/초필살기 한정 버그가 포함되어 있습니다.

영상 요약

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위의 분석영상에서 암전시간까지 포함하여 무적시간을 적어놓았는데 
프레임 분석을 거의 처음할때 만든 영상이라 약간 정보를 수정합니다.
암전이 끝난 후(정확히는 화면이 밝아지고 배경이 원래대로 돌아오는 때)를 기준으로 하면
- A로 썼을 때 암전이 끝나고 1~3F 무적, 9F 부터 타격 발생
- C로 썼을 때 암전이 끝나고 1~10F 무적, 13F 부터 타격 발생
- MAX로 썼을 때 암전이 끝나고 1~6F 무적, 7F 부터 타격 발생
MAX로 썼을때 유난히 맞추기 쉬운 이유 무적시간이 길기 때문이 아니라
MAX는 무적이 끝나자 마자 타격판정이 생기는데, 노멀 A/C는 각각 무적판정이 끝난후 공격판정없이 피격판정 만 있는 프레임이 있기 때문입니다.

료의 초필살기 천지패황권은
KOF97에서 처음으로 도입된 기술으로 일격필살이라는 기합소리와 함께 정권을 딱 한번 지르는게 전부입니다.

천지패황권


KOF97 첫 등장 당시에는 딱히 이렇다할 장점이 없었고
MAX초필살기 한정으로 상대를 바로 스턴상태로 만드는 특수한 기능이 포함되어 있었습니다. 
- 기폭을 하지않은 경우 점프 강기본기를 맞췄다면, 강기본기, 천지패황권을 콤보로 써서 스턴을 노릴 수는 있습니다.

KOF98부터는 성능이 개선되어 카운터 판정으로 맞췄을때 데미지가 대폭 상승하는 특성이 추가 되었고 
KOF99부터는 MAX초필살기도 카운터로 맞춘다면 데미지가 급증하는 것으로 변경되었습니다.

이후에는 극한류를 대표하는 초필살기는 용호난무와 패왕상후권
그리고 각각의 극한류 캐릭터들에겐 그 캐릭터를 대표하는 기술이 주어졌고 천지패황권은 료를 대표하는 초필살기가 됩니다.

아래의 영상은 천지패황권으로 딜캐가 가능한 상황을 모아놓은 영상입니다.
대략적으로 요약하면 상대보다 빨리 때리려면 천지패황권(A)
상대의 공격을 흘리고 때리려면 천지패황권(C)를 쓰면 됩니다. 

대략적이라고 한 이유는
천지패황권(A)의 무적시간이 매우 짧긴 하지만 그 짧은 무적판정으로도 상대의 공격을 흘리는 용도로 쓸 수 있는 상황이 있기 때문입니다.

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말 그대로 딱히 쓸모가 없는 버그입니다.
영상에선 각성크리스의 사지를 무는 화염과 비슷한 타이밍에
앤디의 초필살기 비상유성권이 시작하는 것으로 버그를 걸었지만 다른 방법으로도 버그를 걸 수 있습니다. 

장풍의 이펙트가 사라지는 버그는 차후 게시될 다른 영상에서도 발견이 됩니다.

게임에서 버그는 하나만 보면 이게 왜 이런것인가?? 인과관계를 파악하기 어렵지만
다른 유사한 사례가 모이면 대략적인 파악이 가능하고, 파악된 내용으로 다른 버그를 예측하면 어느정도 법칙화 하는 것이 가능합니다.

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게임 KOF98는 60프레임으로 캐릭터의 움직임이 구현됩니다.
이를 이용해서 특정 커맨드, 특정 상황으로 수 프레임만 발생하는 상황을 연출할 수 있고 

이를 응용하면 약식으로 동체시력을 테스트 해보는 것이 가능합니다.

화질을 720p60으로 설정해야 원활한 테스트를 해볼 수 있습니다.

첫 영상을 보고 가끔 이오리의 혀가 아니라 손가락 이라고 하는 사람이 나오던데
이오리의 동작처럼 "팔꿈치가 90도 쯤 굽혀진 상태에서 팔을 뒤로 향하는데 얼굴에 손가락이 나올 수 있는 사람"은 사진 좀 찍어서 올려주세요 

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각성야시로의 초필살기 포효하는 대지를 분석한 영상입니다.

영상에선
1. 커맨드 및 소모한 기에 따른 발동속도
2. 장풍처럼 보이지만 장풍판정이 없음
3. 타격판정 범위
4. 모으기를 했을때 달라지는 것(MAX초필살기의 경우 달라지는 것이 추가됨)
5. 유사콤보와 유사콤보 파훼법
을 다뤘습니다.

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게임을 하다보면 빌리가 시간을 끌기 위해서 빌리의 초필살기 화염선풍곤을 쓰기도 하며,
상대 캐릭터는 빌리의 초필살기가 끝나서 화염을 발사하기를 기다리는 것을 종종 볼 수 있습니다.
그런데 사실 기다릴 필요가 없고 바로 파훼를 하면 됩니다.

 

팀별로 파훼하는 방법이 열거된 영상입니다.

영상은 총 13개(12팀 + 루갈 신고) + 1개 (각크의 짧은 영상)으로 구성되어 있습니다.

의외로 빌리의 MAX초화염선풍곤의 판정자체는 큰 문제가 있어서 파훼가 되는 것은 아닙니다.
다만 KOF98의 모든 캐릭터들은 빌리의 MAX초화염선풍곤의 판정보다 "뛰어난 판정을 가진 공격기를 한 개 이상"씩 가지고 있기 때문에 파훼를 할 수 있습니다.


빌리는 기를 2개 사용하고 MAX초필살기를 쓰지만
파훼하는 입장에서는 기가 없으면 없는대로 있으면 있는대로 파훼가 가능합니다.

아래는 각 팀별 영상입니다.

 

 

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