반응형

KOF98을 할 때 상대방과 아무런 이야기 없었다면, 가불지뢰진을 사용하지 않는다는 암묵적인 이 있습니다.
... 일명 킹헌법이라고도 부릅니다.

다이몬이 양심을 버리고 KOF98에서 가불지뢰진을 쓰면 어떻게 되길래 금지를 한건가?
보여드리는 영상입니다.

위의 KOF98 최강캐라고 불리는 다이몬
등장 이후로 꾸준히 너프됐음에도 최강캐에 항상 이름이 언급되던 치즈루를 상대로 가불지뢰진을 쓰는 영상입니다.

영상은 총 3단계로 구성이 되어있습니다.
1. 사실상 실전가능성이 없는 경우 고로가 양심을 버리고 운도 따라줘야 가능
   - 기폭게이지가 특정 순간일 때만 가능합니다.
   - 이는 치즈루의 가불조건과 관계가 있습니다.
2. 가능성은 미미하지만 고로가 양심을 버린 경우
   - 기폭을 하지 않았을 때 입니다.
3. 실전에서 양심을 버리면 사용 가능한 경우
   - 상대방을 구석으로 몰아 넣은 경우에 볼 수 있습니다.

참고사항
0. 위의 모든 상황은 피격된 캐릭터가 지뢰진을 맞고나서 낙법을 하지 않은 경우에만 가능합니다.
   - 두상을 맞고나서 낙법을 하는 것은 상관이 없습니다.
   - 구석에서 낙법을 하면 그건 그거대로 심리전이 있습니다
1. 2두상은 기폭과 상관없이 가능합니다. 첫번째 두상치기를 어느 시점[피격된 캐릭터의 높이]에서 치느냐가 중요합니다.
2. 가불지뢰진은 피격되는 캐릭터에 따라 파훼가 가능합니다.
3. 밑둥뒤집기가 가능한 상황은 상대 캐릭터의 모션으로 구분 가능합니다.

반응형
반응형

일반적으로 카운터 히트가 발생하는 조건은 아래의 상황과 같습니다.
1. 소점프 공격 중에 피격된 경우
2. 커맨드[특수기, 필살기, 초필살기] 사용 중에 피격된 경우
// 예외가 있긴합니다. 사이슈의 특수기 외식두추 → B, 아테나의 필살기 사이킥 텔레포트는 피격시 카운터 발생아님
// 캐릭터가 슈퍼아머상태인 경우 다이몬, 랄프, 장거한, 브라이언
3. 기폭 후 달리는 도중에 피격된 경우
4. 기폭 후 기본기 공격하는 중에 피격된 경우

KOF98 에서는 특수한 조작을 하지않은 이상 랄프의 MAX갤럭티카팬텀을 카운터로 맞게 되면 한 방에 절명입니다.
[게임내 Option에서 체력 관련 옵션을 조정한 경우에는 오메가 루갈의 경우 체력이 남습니다.]

정말로 뭔가 특별한 설정이 있는지,
용호의권 외전을 말아먹고 그 외전의 주인공이었던 로버트에게 원한이 있던 제작진의 이스터에그인지
그냥 설정을 잘 못 했는지는 모르겠으나

극한류 멤버들 중에서 로버트 가르시아에게는 카운터 조건이 더 있습
니다.

 

썸네일입니다.

반응형
반응형


타쿠마의 기본잡기C를 쓰고나서 호황권(A)를 쓰면 가불이되는 캐릭터
가 있습니다.
호황권을 맞은 순간에 커맨드를 입력해서 추가타를 넣는 것이 가능합니다.
- 일반적으로는 MAX용호난무(C)를 사용합니다.
- 기가 없는 경우에는 비연질풍각(D)도 사용가능합니다.
- 구석에서 호황권을 맞춘 경우에는 기폭을 하지않은 용호난무도 추가타로 사용가능합니다.
호황권을 맞기전에 커맨드를 입력하면 호황권이 가불이 되지 않습니다.

썸네일에 아테나외 4.5 + 2명이라고 표기를 해뒀는데

0.5에 해당하는 캐릭터는 크리스입니다.
크리스는 조건부로 호황권을 맞게되는데 이는 위 영상의 02:19 부터 확인을 하시면됩니다.

+2명에 해당하는 캐릭터는 하이데른과 친겐사이입니다.
이렇게 별도로 구분한 이유는 영상에서 확인하시길바랍니다.

썸네일용

 

반응형

'게임 > KOF_가불패턴' 카테고리의 다른 글

KOF98 이오리 가불패턴 APPENDIX  (0) 2023.02.22
KOF98 각성 크리스 가불장풍  (0) 2022.12.31
KOF98 각성셸미 가불패턴  (2) 2022.12.29
KOF98 가불장풍 럭키 데스슛  (0) 2022.12.15
KOF98 가불장풍 클래식 료  (2) 2022.12.03
반응형

럭키의 데스슛이
- 가불로 들어가는 상황 11건
- 유사가불[서서 막으면 가드불가, 하단판정] 9건을 나열한 영상입니다.
영상을 보시면 가불, 하단판정이 되는 각 상황에 대한 간략한 설명도 포함되어 있습니다.

다운이 된 캐릭터가 다시 일어날때까지 걸린 시간(프레임) = 장풍 선딜+후딜 시간(프레임)이 일치할 때 가드불능이 됩니다.

유사가불은 럭키의 장풍인 농구공은 바닥에 떨어진 순간 하단판정이 되는데,
농구공이 하단판정으로 된 순간상대방이 기상 후 피격판정이 생기는 순간이 일치하면 서서막기가 불가능합니다.
하단판정임을 모르는 사람에겐 이 공격은 가불이나 마찬가지인 공격으로 인식됩니다.

썸네일

반응형
반응형


KOF97에서부터 도입된 시스템으로
"초필살기를 쓰는 순간 화면이 검게 바뀌는 암전"이 적용되었습니다.

암전이 된 순간 주변의 모든 것이 정지하는데, 일부 캐릭터들은 이때 가만히 있는 경우도 있으나,
일부 캐릭터는 다른 모든 것이 정지한 순간에 혼자 움직이는 것을 볼 수 있습니다.
- 위의 영상에선 "대사치를 준비하는 사이슈"를 통해 확인가능합니다.
이는 초필살기를 쓰는 캐릭터의 신속함을 게임상으로 연출한 것으로 보입니다.

동시에 초필살기를 쓰는 경우
"비교 대상인 상대의 캐릭터"와 동일하게 신속하게 움직이므로
암전 중에 단독으로 초필살기를 썼을 때와 같은 동작을 보여주지 않습니다.

빠른 속도로 달리는 기차 안에서 앉아있는 옆사람을 보면 그냥 정지해 멈춰있지만
바깥에서 기차 안의 사람을 보면 기차와 같은속도로 움직이는 상대속도 같은 같은 걸 생각해보시면 될 듯합니다.

정확히는 특수상대론의 "Time dilation" 같은 개념을 도입해서 설명해야하는 게 맞지만
굳이 격겜 설명하는데 그런 이야기를 할 필요는 없어보입니다.

썸네일

반응형
반응형

최근에 밈이된 블리치의 잇카쿠를 보고 생각나서 새로 편집한 영상입니다.

빌리칸의 초필살기 초화염선풍곤, 샐러맨더스트림[RB빌리전용 초필살기]는 다양한 방법으로 파훼가 가능합니다.

- KOF98 빌리 : 삼절곤 씀, 보스를 잘 따름, 스토리상 강한 위치에 있는데 실제로는 약함, 초필살기가 형편없음
- 블리치 잇카쿠 : 삼절곤 씀, 보스를 잘 따름, 스토리상 강한 위치에 있는데 실제로는 약함, 만해가 형편없음

 

아래는 글 썸네일용 이미지입니다.

썸네일용입니다.

반응형

'게임 > KOF_ETC' 카테고리의 다른 글

KOF98 뭔가 수상한 극한류  (0) 2022.12.23
KOF 패왕상후권 히트 수 증가는 언제부터 됐을까?  (2) 2022.12.09
KOFXV 게닛츠 부활 확정  (0) 2022.08.05
KOF94 지뢰진 이스터에그, 버그  (0) 2022.07.29
KOF97 팔주배  (0) 2022.07.16
반응형


격투게임에선 가불, 능이라는 용어가 있습니다.

KOF에서 가불은 크게 두 가지 경우로 나누어집니다. 
1) 가드를 해도 시스템 상으로 가드가 뚫리는 경우 [대표적인 기술이 랄프의 갤럭티카팬텀입니다.]
2) 가드가 되지 않는 경우 [다시 두 가지로 나누어 집니다.]
위의 영상은 가드가 되지 않는 경우에 해당합니다.

위 영상의 상황에 대해 간략하게 설명하자면 KOF에서는 장풍이 특정 타이밍 특정 위치에 도달을 한 경우
상대방의 캐릭터가 공격을 인식하지 못 해서 가드가 발동하지 않습니다.

클래식 료(EX 료)의 경우
다이몬을 상대로 기본잡기(C)로 잡은 직후호황권(A)을 사용하면 해당 상황이 만들어지기 때문에 가드를 하는 것이 불가능합니다.  

이오리, 타쿠마의 경우에도 비슷한 상황을 쉽게 만들 수 있습니다.
두 캐릭터의 영상도 추후에 영상으로 편집하여 업로드 될 예정입니다.

아마도 프로그래밍을 할때 피격되는 캐릭터를 기준으로 상대의 공격판정
1) 좌측에 있는 경우
2) 우측에 있는 경우
두 가지 상황에 대해 어떻게 인식하는가를 설정을 해뒀을텐데, 
 그 위치가 겹쳐지는 경우 위 두 가지 상황에 어디에 해당하는가?? 를 지정하지 않아서 발생한 문제 라고 생각됩니다.
상대방이 기상하는 프레임장풍을 쏜 뒤에 특정프레임이 일치했을때 가드가 되지않는 것으로 확인되었습니다.



참고로 캐릭터가 가드를 취하는 것은 
상대 캐릭터가 어떤 방식으로 어디에서 공격하는가가 반영이 됩니다.
1) 예를 들어서 상대 캐릭터가 기본기를 썼을 때에는
    충분히 멀리 떨어진 상태라면 가드가 되지않고 뒤로 걷기가,  화면의 2/3 만큼 떨어진 상황에서는 가드가 발동됩니다.
2) 커맨드 (필살기, 초필살기, 특수기)를 사용해서 공격하는 경우
    거리가 멀어도 가드가 발동됩니다.

본문 썸네일을 위한 이미지입니다.

 

반응형
반응형

치즈루는 특정조건을 만족시키면 걸리는 버그가 있습니다.
아래의 영상은 특정조건을 만족시킨 후에 버그를 응용하면 볼 수 있는 상황을 의도적으로 만들어 편집한 영상입니다.

영상 도입부분

 

 

버그에 관한 설명은 게시글 치즈루 무적 버그를 참고 하시면 됩니다.
반응형

+ Recent posts