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KOF에는 적어도 두 가지의 스턴이 있습니다.

1) 일반적으로 스턴
- 각각의 공격마다 할당된 스턴치가 있고 연속된 피격으로 캐릭터가 갖고 있는 특정 수치가 0이 되는 순간 스턴이 발생
- 스턴 상태가 됐을 때 원호공격을 요청하는 것이 가능
- 일정시간이 지나면 상태해제 [방향 및 공격버튼을 빠르게 입력하는 것으로 시간이 단축됨]

2) 타쿠마 용호난무 전용 스턴
- 연출을 위한 특수기능으로 모든 캐릭터가 무조건 스턴상태에 걸림 [※ 타쿠마의 참가 = 스턴 연출 작업이 필수]
- 원호공격 요청불가
- 상대방의 공격에 피격되지않으면 상태가 해제되지않음

단, 억지로 성능을 확인하지않는 이상
타쿠마의 용호난무 전용스턴은 없는 것이나 다름없긴합니다.

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KOF99의 리메이크작인 KOF99Evolution은
배경이 새로 만들어지면서 각각의 스테이지마다 인트로가 도입되고 약간의 애니메이션이나 연출이 추가가 되었습니다.

Evo의 배경을 구경하는김에 대결 전 전용대사를 하는
서로 상호작용이 있는 캐릭터에 관련된 설정을 영상에서 자막으로 간략하게 언급했습니다.

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KOF99에서 도입된 카스미의 초필살기 심안갈떨구기
KOF에서는 최초로 반격이 가능한 모든 종류의 공격을 어느 부분에 공격이 들어와도 대응이 가능한 반격기입니다.
※ 심안갈떨구기의 도입 이전까지는 범위가 제한적이었습니다.

카스미의 심안갈떨구기는
"반격기"인데 상대방의 반격기에 반격이 된다는 상당히 얼빠진 상황이 나옵니다.

캐릭터를 직접적으로 공격할 수 없는 심안갈떨구기가 장거한의 반격기의 트리거가 된 장면



이게버그라고 알려져있지만 버그가 아니고
초필살기라서 일반 반격기로는 할 수 없는 특혜가 주어진 것인데
어쩌다보니 그 특혜로 인해 결과적으로 상당히 모양빠지는 상황이 나왔을 뿐입니다.


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KOF99에서 친겐사이가 사용하는 초필살기 굉란염포에는 뭔가 특별한기능(?)이 있습니다.

만약에 현실에서 가능하고 실험실 안전관리자가 이를 본다면 상당히 흡족해할만한 기능이지만

게임속 상황이 현실적으로 가능할리가 없고 
SNK의 행적을 보면 이런 상황이 나오도록 의도하고 만들었을 것 같지는 않습니다. 
다양한 행적을 이야기하지 않더라도 영상에 나온 98과 00의 상황만 비교를 해도 의도를 한 결과물은 아닌 듯


대충 짐작되는 원인은 오로치편에서 네스츠편으로 넘어갈 때 판정과 관련된 시스템을 개편한 요소가 몇 가지 있는데
변경요소로 인해 발생한 의도치않은 결과물인 듯 합니다.

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KOF에서 초필살기를 사용할 때 
초창기 94, 95에서는 아무런 연출 없이 바로 초필살기를 사용하고
96에서는 초필살기를 사용하는 순간 밝게 빛나는 섬광이 발생하고
97부터 화면이 까맣게 바뀌는 암전이 추가로 발생합니다.

KOF99, 00에서는 
일반적으로 초필살기를 사용할 때 97에서 도입된 암전이 발생하는 연출이 사용되며
카운터모드를 활성화 시킨 상태에서 초필살기를 사용하면 96에서 초필살기를 사용한 것처럼 섬광만 발생합니다.

KOF99에서는 특정조건이 갖추어지면 초창기의 초필살기처럼
초필살기를 시작할 때 섬광이나 암전이 전혀 발생하지않고 바로 동작이 수행되는 버그가 있습니다.

게임을 하는 사람의 입장에서는
도입되었던 연출이 단순히 사라지는 것 뿐이기 때문에 딱히 유용하다거나 볼거리가 있는 버그는 아닙니다.

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네오지오로 출시된 KOF가 다른 기기로 이식이 되는 경우
여러 이유로 다양한 차이점이 발생합니다.

이번 영상은 네오지오로 출시된 KOF99와 플스로 출시된 KOF99Evolution에서
K'와 타쿠마의 모드를 활용한 버그를 통해 캐릭터를 빠르고 지속적으로 불태워서
각각 연출이 차이를 직관적으로 확인할 수 있도록 구성해본 영상입니다.



네오지오와 플스2는 하드웨어의 출시시점이 10년이라는 큰 차이가 있다보니 스펙이 자체가 꽤 크게 차이가 납니다.

99Evolution의 경우 보다 높은 스펙으로 폭발 이미지의 갱신시간을 대폭 줄여서
네오지오보다 폭발을 묘사하는 애니메이션이 훨씬 더 매끄럽게 연출이 되었고
이로인해 연출용 이미지 누적시간이 짧아져서 TASKOVER의 위험성이 줄어들었습니다.

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드래곤볼에 나오는 다양한 기술 중에는 "잔상권"이라는 기술이 있습니다.
"잔상이 남을 정도로 엄청나게 빠르게 이동"하다가 상대방의 헛점을 노려서 순식간의 뒤로 이동하는 기술인데

작중 연출이나 상황 묘사를 생략하면
드래곤볼에서 "잔상권을 사용한다 = 시간 좀 끌다가 상대방의 뒤로 이동한다." 라고 봐도 됩니다.

KOF99에서 특정 버그를 사용하면 마치 드래곤볼에서 잔상권을 사용한 것처럼
플레이어가 원할 때마다 순식간의 상대방의 뒤로 이동할 수 있는 버그가 있습니다.

버그로 인해 순식간에 상대방의 뒤로 이동해서 강하게 한 방 때리는 료


다만 이 버그는 발동 조건이 있다보니 실전에서 보기는 매우 어렵습니다.

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CPU의 성능만으로는 99의 보스 크리자리드를 이길 가망성이 보이지않아서
1p에 각종 특혜를 몰아줬습니다.
치트 : 속도 향상 [가끔 혜택이 아니라 손해가 되기도 함]
옵션 : 파워, 스트라이커 MAX

상당히 편파적으로 CPU끼리 대결을 시켰지만
2p의 CPU는 존재자체가 특혜인 "SNK의 보스 캐릭터"라서 그런지 밸런스가 미묘하게 맞는 듯 합니다.

속도 치트가 적용된 료(CPU)



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