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이 버그를 이해한 사람의 숙련도에 따라 게임을 압도적으로 유리하게 만들 수 있습니다.
 - 버그를 거는 방법은 단순히 가드캔슬을 하는 것입니다.

95에서의 가드캔슬
1) MAXIMUM일때 가드 후 필살기, 초필살기 커맨드 입력
2) 일정횟수 이상 연속으로 가드를 후 필살기, 초필살기 커맨드 입력
 - 연속으로 가드를 한다는 것은 가드경직이 풀릴 틈이 없는 연속공격을 말합니다.
  > 예시) 베니마루 진공편수구, 약 기본기 연타 등등 
 - 주의해야 할 점은 가드를 일정횟수 이상 되기전에 커맨드를 미리 입력하면 가드캔슬이 안 됩니다.

가드캔슬 후에는 상대의 잡기에 걸리지 않습니다.
KOF94,95의 회피(AB)는 잡기를 제외한 모든 공격을 피할 수 있습니다.
 - 회피는 연속 사용으로 빈틈없이 피하는 것이 가능합니다.

즉, 가드캔슬 후 회피를 연속으로 사용하면 상대의 모든 공격을 피하는 것이 가능합니다.

버그를 극단적으로 활용을 하면
체력이 상대보다 많을 때, 가드캔슬 후 타임오버가 될때까지 AB만 연속으로 쓰는 것 만으로 이기는 것이 가능합니다.

현실적으로 사용한다면
가드캔슬 후에는 상대의 공격을 막는 것 대신에 회피를 함으로 써 게임을 유리하게 만들 수 있습니다.

※ 이 버그는 상대의 공격에 피격되면 해제됩니다.

이 버그는 중단판정 추가 버그와 결과가 다르지만 버그가 발생한 원인은 같습니다.

 

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귀보라는 버그는 간단히 이야기하면 평상시보다 빨리 걷기입니다.
KOF97에서 이오리의 무한설풍을 가능하게 만드는 아주 유용한 버그로 유명하지만

이 버그는 KOF96부터 있었던 버그입니다.


버그를 쓰기 위한 조건은 두 가지 입니다.
1) 초필살기 사용조건이 안 되는 상태
- 기가 MAXIMUM이 아니거나 체력이 점멸상태가 아니어야 합니다. // 97 Advanced 모드의 경우 기가 없으면 됩니다.
2) 다른 동작을 미리 수행하고 초필살기 커맨드의 마지막 방향과 버튼을 누른 상태를 유지해야 합니다.

예를 들어서
96에서 이오리의 팔치녀 커맨드는 ↓↙←↙↓↘→ A or C 입니다.
이오리로 귀보를 쓰기 위해서는 기가 없는 상태에서
"구르기, 잡기, 기본기, 필살기등" 어떤 동작이든 캔슬이 불가한 동작을 하고 있을 때,
그 동작이 끝나지 않은 특정 타이밍에 팔치녀 커맨드를 입력,
"→ + A" 나 "→ + C" 를 입력상태를 유지하고 있으면 일명 귀보라고 부르는 버그가 발동됩니다.

! 만약에
이동없이 바로 기본기가 사용됐다면 커맨드를 약간만 더 빠르게 입력합니다.
이동속도에 변화가 없었다면 커맨드를 약간만 느리게 입력하면 됩니다.

 ※ 치즈루의 초필살기를 맞고 커맨드가 봉인된 상태에서는 초필살기 커맨드를 활용하는 버그도 쓸 수 없게됩니다.

이 버그는
초필살기 발동조건을 갖추지 않았을 때, 초필살기의 커맨드가 입력되면 무엇을 출력해야하는가?
이에 해당하는 변수를 별도로 지정하지 않아서 발생한 버그로 추정됩니다.

이와 동일한 상황이 적용됐을 것이고 판단되는 버그
96 기본기를 2~3배로 때리는 버그
암전 빌려쓰기 버그
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KOF의 보스 캐릭터는 매우 강력합니다.
96은 전작 94, 95에 비해서 시스템적으로 데미지가 감소했지만, 후속작에 비해 데미지가 높은 편이며
보스 캐릭터인 게니츠는 특유의 보스 보정을 받았기 때문에 강력합니다. 
- 96에서 중간보스로 등장하는 치즈루도 매우 강력합니다.

이런 게니츠가 MAXIMUM상태로
유리에게 CD를 카운로 맞추면 체력의 1/4 정도가 깎여나가며, MAX진팔치녀를 맞추면 체력의 3/4 이상이 깎여나갑니다.

따라서 CD카운터 캔슬 MAX진팔치녀를 콤보로 넣으면 절명이라고 예상할 수 있는데
이렇게 사용하는 경우 버그가 발생해서 게니츠가 상대방을 봐주는 결과가 나와서 절명이 되지않습니다.

위 영상은 이러한 버그가 언제, 왜 발생하는가?를 확인해본 영상입니다.

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격투게임에는 가끔씩 어떻게 플레이 하는가? 를 설명하는 튜토리얼 영상이 제공됩니다.
- KOF98) 돈을 넣고 스타트 버튼을 누르면 Advanced / EXTRA를 설명하는 영상이 게임 시작부분에 나옴

SNK의 격투게임 아랑전설은 기본기와 라인회피 등등을 설명하는데, 이 튜토리얼 영상에 치트가 적용이 됩니다.
정상적인 상황에서는 1,2p가 서로 합을 맞추어서 게임의 시스템을 설명을 하는데,
치트를 통해 강제로 합이 어긋나게 만들면 뭔가 엉성해지는 설명을 볼 수 있습니다.

위 영상에서 가장 볼만 한 장면은 테리 vs 빌리가 나오는 리얼바웃 튜토리얼입니다.

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이 게임 죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산은 그 다지 해본적이 없는 게임이라서 잘 모릅니다.

KOF의 장거한의 철구대세계를 설명하는 영상에서 참고자료를 만들기 위해 잠깐 해봤는데, 
영상을 만들던 도중에 이거 버그가 생길 것 같다? 라는 생각이 들었고 

그냥 시도를 해보니까 정말로 버그가 발생해서 적당히 편집해서 만든 영상입니다.
- 버그는 위 영상의 00:50부터 확인하시면 됩니다.

게임이 그다지 유명하지 않으니 기본적인 설명을 하겠습니다.
Capcom에서 만든 게임답게? 공격은 약, 중, 강으로 구분이되어 있고 여기에 스탠드 on/off를 하는 버튼이 있습니다.
- A,B,C 가 각각 약, 중, 강 공격에 해당하고 D를 눌러 스탠드를 on/off 할 수 있음
 > 스탠드 : 만화 죠죠의 기묘한 모험 3부에서 사람이 특수한 능력을 사용할 수 있게하는 특별한 무언가를 지칭하는 용어
  >> 대부분이 사람의 형태를 하고있으나 그렇지 않은 경우가 있음
     예) 죠셉 죠타로의 허밋퍼플

※ 죠죠의 기묘한 모험 3부에서 "더 월드"라고 하면
DIO가 사용하는 스탠드의 이름이면서 그 스탠드가 사용하는 시간을 정지하는 능력을 말합니다.
3부의 주인공인 쿠죠 죠타로의 스탠드 스타 플래티나도 동일한 기술을 사용하므로

편의상 스탠드가 사용하는 기술 더 월드The world로 영문표기 했습니다. 

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KOF99부터 유리는 비연질풍권을 사용했을 때 버튼을 누르고 있으면 팔을 빙빙돌리는 동작이 추가됐습니다.
- 비연질풍권 ↓↙← A or C 

이 팔을 돌리는 것에도 공격판정이 있으며 팔을 돌리는 동안 특수한 기능이 있습니다.
1. 장풍 판정
2. 비연질풍권 성능변화

1, 장풍 판정에 대해 우선 이야기를 하자면 
KOF는 96부터 장풍이 갖는 공격판정박스외에 장풍에 영향을 주고받는 특수한 판정박스가 추가가 됐습니다.
- 이 특수한 판정박스 인해서 타격판정이면서 장풍을 상쇄할 수 있는 독특한 공격이 추가가 됩니다.
 > 장풍을 상쇄하면서 타격기로 분류되는 대표적인 예시로 쿄의 황물기가 있습니다. 

장풍판정은 원거리로 발사되는 장풍의 등급과는 별개의 체계로 구분이 되며,
사용하는 상황에 따라 상대의 장풍을 상쇄하여 피해를 입지 않기도 합니다.
- 분류가 많아지면 그에 따라 변수가 늘어나 작업량을 늘어날텐데 굳이 이런 일을 한 이유는 잘 모르겠습니다.

2. 성능변화
비연질풍권을 사용한 뒤에 버튼을 떼거나 일정시간 이상지나면 돌진하며 공격을 하는데
버튼을 얼마나 눌렀는가? 즉, 유리가 팔을 얼마나 돌렸느냐에 따라 돌진하는 공격의 성능이 바뀌게됩니다.
- 1단계 : 다운이 없는 질풍권
- 2단계 : 다운이 발생하는 질풍권
- 3단계 : 다른 형태의 다운이 발생하는 질풍권

참고로 팔을 돌릴때 발생하는 공격판정도 일정 횟수 이상 돌린 후에 다운되도록 성능이 바뀌게 됩니다.



※ 장풍상쇄 성능에 관해
원거리 장풍의 경우
- 호황권이 패왕지고권에 소멸되고 패왕지고권은 MAX패왕지고권에 소멸될때
 > MAX패왕지고권은 호황권을 소멸시키는 합리적인 추론이 가능하고 실제로 그렇게 됩니다.

장풍판정을 갖는 공격의 경우
- 위 영상처럼 특정공격에는 무력화 되지만 다른 공격은 버티는? 다소 비합리적인 상황이 연출됩니다.
 > 이는 장풍판정을 갖는 공격이 장풍과는 다르게 장풍 그 자체를 소멸시키는 것이 아니라
 > 장풍은 남아있는데 장풍이 갖는 공격판정만을 무력화하는 프로세스가 추가되었기 때문이라고 생각합니다.

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King Of Fighters [KOF]는 SNK의 격투게임 아랑전설에서 언급된 격투대회로 
아랑전설의 시점에서는 기스하워드가 개최를 하고 있는 격투대회 였습니다.

아랑전설 출시 후에 개발된 격투게임 용호의권이 꽤 흥행을 했고

아랑전설의 주인공 테리 보가드와 용호의권의 주인공 료 사카자키가 대결하면 누가 이길까?? 라는 팬들의 가벼운 의문에
SNK는 료 사카자키를 아랑전설 스페셜의 히든 보스로 등장시키는 드림매치를 통해 유저들에게 답을 했었습니다.

아랑전설 스페셜은 일본에서 엄청난 흥행을 했고

SNK는 본격적으로 드림매치를 위한 게임 KOF94를 출시하게 됩니다.
KOF94의 인트로 화면에서 처음 등장하는 캐릭터가 아랑전설의 테리, 앤디, 죠
다음 순서로 등장하는 캐릭터가 용호의권의 료, 로버트, 타쿠마인 이유가 두 격투게임의 드림매치이기 때문입니다.

SNK는 단순히 두 가지 게임의 세계관을 연결하는 것에서 그치지 않고
그 동안 출시됐었던 SNK의 게임 이카리, 사이코솔져의 캐릭터도 KOF 세계관에 넣게됩니다.
- KOF는 다른 세계관이 통함됨으로 인해 각각의 원래 세계관에서의 나이와 KOF세계관에서 나이가 다르게 설정했습니다.

료 사카자키는 SNK의 격투게임 용호의권, 아랑전설, KOF에 모두 등장함으로써 
각각의 게임에서 나왔던 스타일을 모두 겪어본 상당히 독특한 특수한 캐릭터입니다. 
- KOF94가 출시된 후 용호의권 2에서 기스가 료의 뒤를 이어서 용호의권2에서 등장을 했고, KOF96 에서 플레이어블 캐릭터로 참가합니다.

료 사카자키가 사용한 기술들을 보면
각각의 게임의 시스템이나 성능이 어떻게 KOF에 반영이 됐는지,
SNK가 KOF를 통해 옛 게임을 얼마나 재현을 하려고 노력했는지를 알 수 있습니다.

※ 아랑전설에서 호황권이 호랑이로 연출된 장면을 통해
SNK는 팀끼리 교류가 너무 부족한게 아닌가?? 라는 의문이 들기도 합니다.
- 료는 무적의 용 / 로버트는 최강의 호랑이 라는 이명이 있는데 용호의권 개발팀이 이상한 고집을 부렸습니다.
 > 무적의 용이지만 기술명에 호랑이가 붙는 료
 > 최강의 호랑이지만 기술명에 용이 붙는 로버트

한때 있었던 이야기로 료와 로버트가 라이벌 관계이기 때문에 기술명이 이렇게 결정됐다라는 이야기도 있지만
극한류의 창시자이자 두 캐릭터의 스승에 해당하는 타쿠마가 료와 동일한 기술명을 사용하기 때문에 말이 안됩니다.

옛날 격투게임 특유의 설정부족으로 생긴 문제라고 보는 게 합리적입니다.

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K9999은 애니메이션 AKIRA에 나왔던 캐릭터의 대사, 동작거의 그대로 가져와서 논란이 있었던 캐릭터입니다.
- KOF2002UM에서는 별도의 스토리를 새로 만들어서 네임리스라는 캐릭터로 재탄생합니다.
- KOFXV에서는 크로닌이라는 이름으로 개명 + 외형변경이 된 상태로 참가합니다. 
 > XV의 엔딩에서 앙헬이 크로닌에게 K9999이라고 부르는 장면이 나오기 때문에 공식적으로도 동일인물.

XV엔딩에서 앙헬의 대사를 통해 크로닌 = K9999임을 명시한 장면


K9999의 초필살기 힘이 제멋대로 우아아앗[이하 초필살기로 칭함]은
- 원거리를 공격하는 타격기입니다.
 > 발동이 빠른 반격기는 초필살기를 쓰는 것을 본 뒤에 커맨드 입력으로 반격가능
- 초필살기를 사용하는 동안 팔에는 피격판정이 없어서 거리가 충분히 멀다면 상대의 공격판정을 무시하고 딜캐가능
 > 스크류어퍼, 진!초절용권선풍참, 굉염란포 등등 각종 초필살기를 편하게 파훼할 수 있음
   >> 다만 K9999을 상대로는 웬만한 초보가 아닌 이상 이렇게 딜캐되는 상황은 만들지 않습니다.
- 장풍판정이 있음
 > 이런 타입의 공격의 대표적인 예로 쿄의 독물기가 있습니다.
  >> 기타 다른 예시로는 빌리의 선풍곤, 패기각, 다이몬의 구슬깨기 등등이 있습니다. 
 > 타격기이며 장풍판정이 있기 때문에 상대가 장풍을 사용하는 타이밍에 안정적인 딜캐가 가능합니다.
  ※ 다만 2002에서는 모드를 사용해야 초필살기를 쓸 수 있기 때문에 이런 상황은 좀 처럼 나오지 않습니다.


이번 영상을 만든 이유는 아래의 버그에 관한 설명을 하기 위해 만들었습니다.

KOF2002에서 루갈의 카이저웨이브 2단계는 모든 장풍을 뚫습니다.
그런데 K9999의 초필살기로 인해 카이저웨이브 2단계가 소멸하는 상황
이 연출됩니다.

모순되는 것 같지만 이 상황은 버그입니다.

루갈의 카이저웨이브 2단계가 이 초필살기보다 등급이 낮기 때문에 소멸하는 것이 아니고
루갈이 피격되면서 장풍의 특성이 바뀌는 버그로 인한 결과입니다.

KOF의 장풍 판정은 96부터 새로운 시스템이 적용됐었는데,
94,95와는 다르게 변경된 이 시스템으로 인해 발생하는 독특한 버그가 있습니다.

캐릭터가 장풍을 사용 후 피격이 되면
캐릭터가 발사한 장풍이 아주 짧은 시간동안 다른 상태로 변경이되는 버그가 있습니다.
- 위 영상에서는 두 가지 사례가 나오고 예전에 업로드했던 아래의 영상에서는 윗 영상의 두 번째 사례가 나옵니다. 


위 KOF98 영상처럼 캐릭터 피격 후 특성이 변경된 장풍이 공격을 당하면 장풍이 캐릭터로 변경이 되고
본문의 첫 영상처럼 캐릭터 피격 후 특성이 변경된 장풍에 공격판정 없이 장풍판정만 닿는 경우 장풍이 소멸합니다.

특성변경 버그가 있을 때/없을 때(치트적용) 상황비교 // 0.25 배속

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