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KOF99의 샹페이는 "진심아"라는 잡기판정의 초필살기가 있는데,
다른 커맨드 잡기와는 다르게 잡기를 실패했을 때 나오는 동작에 판정이 있습니다.
- 그래픽으로 보이는 그대로 장풍으로 인식이 됩니다.

진심아를 써서 잡지 못했을 때 나오는 동작이 빠르게 수행된다거나,
실패 동작 후에 나오는 동작이 없었다면 약간은 쓸모가 있을지 모르겠지만

실패 후 나오는 동작이 매우 느리고,
그렇게 느린 동작을 취한 후 판정이 나온 이후에도 나오는 동작도 쓸데없이 길기 때문에 일부러 사용할 필요는 없습니다.

99는 시간과 인력이 부족했던 KOF였는데
료의 경우에도 그렇고 위 영상의 샹페이처럼 이런 쓸데없는 기능을 왜 넣어는가?? 약간 의문이 듭니다.

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한 때 KOF 세계관 최강자였던 오로치의 초필살기 대신에 관한 영상입니다.
- KOF97 당시에는 오로치의 모든 기술에 명칭이 없었고 나중에 명명됐습니다.

오로치의 초필살기 중 "잡기판정"인 이 초필살기는 상대방을 끌어 당겨서 잡는다는 독특한 공격방식을 취합니다.
> 2002UM에서 게니츠가 이와 유사한 공격을 하게 됩니다.

KOF97 오락실 아케이드 버전을 기준으로 오로치를 고를 수 있는 방법은 없었고
97의 오로치는 상당히 멍청했기 때문에 이 초필살기는 상당히 쓸모가 없는 것처럼 보이기도 하지만

오로치의 초필살기 대신은
- 버그를 제외했을 때 잡기판정이 가장 긴 공격입니다.
 > 지상에서 달려오는 모든 공격을 잡습니다. 
  >> KOF 커맨드잡기의 성능상 한계로 발이 땅에서 떨어진 상태인 경우 못잡습니다.
 > 긴 사거리를 이용하면 상대방이 구석에서 낙법을 했을 때, 피할 수 없는 상황을 만들 수도 있습니다.
  >> 단, 아케이드판 97 오로치는 상당히 멍청했고 고를 방법이 없었기 때문에 중요한 사항은 아닙니다.

이 초필살기는 잡기판정이기 때문에 KOF97 최약체 빌리가 버그를 통해 강캐가 되는 상황을 만들기도 합니다.

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격투게임에서는 캐릭터를 연속으로 때리다 보면 "스턴"상태가 됩니다.
- 일반적으로 스턴상태에 걸린 캐릭터는 다운이 될 필요가 없는 공격에도 다운이됩니다.
- 스턴 = 컨트롤이 불가능한 상태.
- KOF94에서는 다운이 되면서 피를 토합니다.
  > 피를 토한다 = 스턴은 아니지만 스턴이 되면서 다운 = 피를 토한다는 맞습니다.

KOF94에서는 스턴상태가 되기 직전의 공격을 하단가드를 하면서 맞게되면, 다운되는 과정이 스킵이 됩니다.
- 하단 가드를 했음에도 공격할 수 있는 판정을 중단판정이라고 부릅니다. 

스턴상태에서 피격이되면 스턴상태가 풀리는데
KOF94에서는 스턴상태에서 다시 스턴상태로 만드는 방법이 있습니다.
1. 스루어택을 한다. 
- 스턴상태인 적을 상대로 스루어택을 하기 위해서는 상대방이 원호공격을 해야합니다.
 > 버그인지 의도된 결과인지는 알 수 없으나 스턴상태가 유지가 됩니다.
2. 2p 다이몬의 커맨드잡기
- 1p가 스턴상태일때, 초바깥다리후리기, 천지뒤집기, 지옥극락떨구기 등의 커맨드 잡기를 하면 스턴상태가 유지됩니다.
 > 연속잡기 버그를 쓰는 것이 더 유용하다보니 웬만해서는 볼일이 없습니다.

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KOF96을 개최했었던 치즈루는
오로치사가[KOF95~KOF98]에 출연하는 동안 항상 최강캐릭터로 등장했습니다.
- KOF96 보스 보정으로 강력했던 캐릭터
- KOF97 흔히말하는 이번장으로 불리는 97 최강캐릭터 중 하나
- KOF98 흔히말하는 이고크로 불리는 98 최강캐릭터 중 하나 

96~98 모두 삼뢰의포진으로 공격을 성공하면 게임이 끝이 납니다.
- 콤보의 활용도만 따지면 ↓B로 하단으로 시작하는 콤보가 가능했었던 KOF97이 가장 유용합니다.
 > KOF98은 특수기가 있어서 콤보를 입력하기 쉽습니다.
 > KOF96은 삼뢰의포진을 확정적으로 성공시킬 콤보가 없지만, 보스캐릭터 특유의 강력한 기본기 덕분에 절명확정

신속의축사의 성능이 매우 강력합니다.
- KOF96에서는 구석에서 축사로 공격했을 때, 축사 후 축사가 가능 절명이됩니다.
- KOF98에서는 구석에서 축사 후 영기의주춧돌이 콤보로 사용가능하며, 전략적으로 상당히 유리해집니다.
  > 특수기, 필살기, 초필살기가 일정시간동안 봉인되므로 공격하는 입장에서 상당히 유리함
- KOF97, 98의 Advanced 모드에서 기를 모을 때 유용하게 쓸 수 있으며, 빠른 발동속도로 딜레이캐치에도 유용함

KOF96에서 치즈루의 대공용 필살기 천신의리는 데미지와 판정이 강력합니다.
- 단, 다른 캐릭터의 대공기와는 다르게 무적인 상태로 공격하는 판정은 아니라서 리버설으로는 약간 애매합니다.
  > 무적상태에서 공격하는 것이 없다는 것을 제외하면 상당히 좋은 대공기입니다.

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KOF에서는 99에서 새로 등장한 샹페이는 원래 아랑전설에서 나왔던 캐릭터로 성능이 좋은 캐릭터지만 
샌드백이 되는 상황을 스스로 만들 수 있었던 독특한 캐릭터입니다.

샹페이는 카스미처럼 남들과는 피격판정이 다르게 되어있는 상황이 있는데
그게 하필이면 "낙법"입니다.
- 일반적으로 낙법을 하는 그 순간은 피격판정이 없는 것으로 되어있기 때문에 무적상태입니다.
  > 특수한 판정인 지뢰진을 사용하는 캐릭터 [다이몬, 장거한, 맥시마, 히나코]는 버그를 써서 공격하는 방법이 있습니다.

샹페이가 낙법을 하는 순간에 맞춰서 공격을 깔아두면
히트 수도 연속적으로 카운트가 되며 다른 캐릭터로는 볼 수 없는 독특한 콤보가 완성이 됩니다.

2001에서 이그니스로 이와 유사한 상황이 만들어집니다.
다만 이그니스는 보스캐릭터로 일반적인 방법으로는 선택이 불가하므로 큰 문제가 아니며,
애초에 2001은 이런 상황이 아니더라도 별의 별 콤보가 가능하다보니 상대적으로 별 문제가 아닌 것 처럼 인식됩니다.

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KOF97에서 도입된 초필살기 천지패황권은 상당히 여러차례 특성이 변경되었습니다.

KOF97에서는 버그 없이도 게임을 끝내는 캐릭터 + 버그를 쓰면 밸런스가 무너지는 상황이 있었기 때문에
료의 천지패황권은 큰 메리트가 없었습니다.

KOF98 성능 변경 카운터로 인한 데미지 증가
KOF99 성능 변경 카운터로 인한 데미지 증가[MAX도 포함됨] // 장풍상쇄기능 // 스턴 상태로 만드는 기능 없어짐
KOF00 MAX초필살기가 제한적으로 바뀐 것 외에 큰 변동사항 없음
KOF01 00과 거의 유사한 성능
KOF02 MAX2 초필살기로 등록
 - 이때부터 천지패황권은 사실상 료를 상징하는 초필살기
   > 패왕상후권, 용호난무는 "극한류"라는 유파를 상징하는 초필살기
KOF03 리더초필살기로 등록 // 장풍상쇄기능 삭제
KOFXI 리더초필살기, 장풍상쇄기능 부활
KOFXIII Neomax 초필살기
  - 일반 타격시 체력의 절반 가까이를 깎는 높은 화력, 카운터를 노리면 데미지 25% 증가
  - 스턴기능 삭제

그외에 특이사항)
XI를 제외하면 꾸준히 일격필살이라는 기합을 사용했으나, 게임에서 일격필살을 실제로 보여준 캐릭터는 랄프였다.

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KOF99에서 스트라이커를 활용하면 다양한 버그를 볼 수 있습니다.
다양한 버그 중에서 스트라이커 신고를 불렀을 때 볼 수 있는 버그를 모아서 편집한 영상입니다.

위 영상의 버그의 일부는 타이밍이 중요하다보니 영상만드는 시도를 많이 해야해서 시간이 좀 걸렸네요

버그의 종류는 크게 나누면 두가지 패턴입니다. 
1. 내가 스트라이커를 불렀을 때
2. 네가 스트라이커를 불렀을 때
위 두가지 상황에서 아래의 "네가 스트라이커를 불렀을 때"는 다시 두가지로 구분이 됩니다.

※ 기즈모덕은 국내에서는 "디즈니 만화동산"이라는 방송에서 나왔던 캐릭터입니다.
참고로 아테나의 버그는 스트라이커가 없어도 볼 수 있습니다.

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KOFXV에 게니츠의 기술을 이전 작품과 비교할 수 있게 모아놓은 영상입니다.
- 필살기, 초필살기, 그 시리즈의 오리지널 기술 순서로 구성되어 있습니다.
- 게니츠는 96, 98UM, SVC, 2002(플스2), 2002UM에서 등장했습니다.
  > 스토리상 96이 마지막 나머지 작품은 스토리와 관계없음
  > SVC를 기반으로 2002 게니츠가 만들어졌고 2002 게니츠를 기반으로 2002UM이 제작되었음

1. 세상의바람[밤의바람] 
- 원문이 키릴어로 써있으며 그 키릴어가 "요"노카제 라고 읽히는데 "요"는 일본어로 세상/바람 이라는 뜻이 있음
- 게니츠하면 떠오르는 대표적인 필살기
- A,B,C,D 커맨드에 따라 발생 위치를 구분
- 96,98UM,2002UM 성능차이없음
2. 빙하
- 강/약 커맨드에 따른 이동/회피를 위한 필살기
- KOFXV에서는 회피 후 공격
3. 완박[마멸/상복]
- 강/약 커맨드에 따라 위/아래 공격 범위가 구분됨
- KOFXV의 성능은 KOF98UM의 성능을 기반으로 도입됨
  > KOF98UM에서 손가락을 튕기는 효과음이 늦게나는 것을 KOFXV의 EX필살기 추가타로 재해석
4. 진규화
- 이오리 규화에 대응되는 기술 
  > SVC에서 첫 도입된 기술
- EX필살기는 추가타가 가능하도록 바닥에서 튕겨오른다.
5. 암통곡
- 게니츠하면 떠오르는 대표적인 초필살기
- KOF96,98UM에서 MAX암통곡이 있었으나 SVC(2002UM)에는 MAX암통곡이 없다.
- KOFXV MAX초필살기 암통곡은 기존의 암통곡 + 풍신식취의 마무리 동작
6. 진팔치녀
- 이오리의 팔치녀의 원조에 해당하는 기술
 > 삼신기였던 "야사카니"가 오로치의 힘을 받아들이며 "야가미"가 되었고 "팔치녀"를 사용할 수 있게됨
- 강/약에 따라 이동하는 동작이 달라짐[점프/자세를 낮춤]
- SVC(2002UM)에는 MAX초필살기만 있음
 > MAX초필살기와 일반초필살기의 명칭이 구분되어 있다.
- KOFXV에서는 기존의 마무리 동작이 따로 분리되었으며, KOFXIII 이오리 팔치녀의 동작을 재구성한 연출이 사용됨
7. 풍신식취
- SVC에서 새로 도입된 오리지널 초필살기
- SVC(2002UM)에는 MAX초필살기가 없음

8.식취장세
- KOF2002UM의 MAX2초필살기 
 > 커맨드 추가입력으로 스크류어퍼같은 장풍을 발사한다.
- KOFXV에서는 보스전용 초필살기로 도입된 듯 하며, 잡기 사거리가 화면 절반

9.기타 오리지널
- KOFXV CLIMAX초필살기
- 기존의 진팔치녀 마무리동작, 특수기로 추정되는 기술[진조즐 밤폭풍]
- KOF98UM 진금월조아 
 > 타격 후 잡고 세상의바람으로 공격

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