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KOF96의 미스터빅은 남들보다 많이 맞는 것으로 유명했습니다.

KOF제작팀의 실수로 인해 99의 카스미도 96의 미스터빅처럼 남들보다 더 얻어터지는 상황이 만들어졌습니다.
- 우연하게도 두 캐릭터는 극한류를 배척하는 캐릭터입니다. 
 > 극한류 타도를 원하는 캐릭터는 미스터빅, 토도 카스미, 키사라기 에이지 3명이 있습니다.

98UM 에디트팀 엔딩 일러스트


   >> 마린이라는 캐릭터는 극한류를 배척한다기 보다 자신에게 시비를 건 유리를 싫어하는데 유리가 극한류
        [KOFXI에서 키사라기 에이지, 토도 카스미, 마린 세명이 모여 "안티-극한류"팀을 결성합니다.]

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KOF에서 버그였다가 정식 시스템이된 상황이 있습니다.
- 이번 영상이 PartII이며, PartI에서는 하이데른의 스톰브링거에 관련된 내용을 설명했습니다.

영상의 순서는 아래와 같습니다.
1. 94 다이몬 천지뒤집기 + 지뢰진
- KOF94에서 천지뒤집기로 KO를 시킨 후 특정 타이밍에 지뢰진이 추가타로 들어가는 버그가 있었습니다.
※ 참고로 94,95의 지뢰진은 2가지 조건이 만족되어야 피격됩니다.
- 위 상황이 개량되어 KOFXIII에서 Neomax 초필살기로 도입됩니다. [반격기]
 > 96 MAX지옥극락떨구기가 더 빠른 사례

2. 장풍연속사용
- KOF에서는 일반적으로 화면에 장풍이 남아있는 경우 장풍을 사용할 수 없습니다.
예외) 루갈의 열풍권 + 카이저웨이브[94,95]
- 버그를 걸었을 때, 화면에 장풍이 남아있더라도 다시 장풍을 사용하는 것이 가능함 
- KOF96에서 패왕상후권 + 카이저웨이브는 화면에 남아있더라도 사용이 가능하도록 바뀜 
 > 단 장풍의 발동속도가 느리기 때문에 일반적으로 한 화면에 2개가 동시에 보이지는 않음

3-1. 공중비연질풍각
- 료, 로버트가 버그로 사용할 수 있었던 공중 비연질풍각을 KOFXIII에서 미스터가라데가 사용함
 > 료는 KOF94,95 // 로버트는 KOF95에서 사용가능 

3-2 공중 반월참
- KOF94, 95에서 버그로 가능했던 공중 반월참이 KOFXII에서 정식 필살기로 도입됨

3-3 공중 초필살인봉
- KOF95에서 버그로 가능했던 공중 초필살인봉이 KOFXIII에서 정식 초필살기로 도입됨

3-4 공중 봉황각
- KOF94, 95에서 버그로 가능했던 공중 봉황각이 KOF96부터 정식시스템으로 도입됨

공중 필살기, 초필살기 버그는 공중에서 사용하는 필살기가 있는 캐릭터만 가능[3-x는 캐릭터만 다를뿐 같은 상황]
- 94에서는 료, 김갑환, 브라이언 //로버트는 불가[로버트는 공캔슬이 가능해진 95에서 사용가능]
- 95에서는 로버트, 마이, 켄수가 추가됨
 > 아테나의 경우 초필살기 커맨드에 점프가 포함이 되어 있어서 불가한 것으로 추정
- 봉황각이 KOF95부터 버그가 아니라고 주장하는 사람도 있지만
실상은 KOF95가 KOF94의 시스템을 거의 그대로 계승했기 때문에 버그도 계승되었고,
95에서 비상각 커맨드가 변경되었으며 커맨드 인식도 엄청나게 향상되었기 때문에 버그가 발동된 것에 불과하다.
 > 94에서는 비상각이 점프 후 ↓+(B or D) 인데 95에서는 ↓↘→ B or D로 변경
 > 95에서는 ↓←→ B를 입력해도 ↓→B로 인식이 될만큼 커맨드 인식이 엄청나게 잘되도록 변경됨
 > 94에서 버그를 쓰기 위해서는 ↓↙←↙→"↓+BD" 를 입력 [↓를 유지한 상태로 BD] 
 > 95에서는 ↙←↙→ BD라는 봉황각 커맨드에 ↓→ B or D 비상각 커맨드가 포함된 상태

4. 베니마루의 추가타
- KOF96에서 도입된 커맨드잡기 후 추가타
 > CPU만 사용가능한데, 버그라기보다 KOF96이 너무많은 시스템을 도입하려다가 철회한 흔적이 남은 것으로 보임
- KOF2002UM에서 베니마루 슛 이라는 이름의 연계기로 도입

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KOF에 나오는 캐릭터들줄 팔걸집의 수장인 게니츠는
KOF96의 엔딩 이후 스토리에는 영향을 주지 않는 방식으로만 출현했었다가
이번 KOFXV에서 스토리상 부활하여 참가를 하게되었습니다.
- KOF98UM : 스토리와 상관없는 드림매치의 리메이크판
- KOF02[PS2판] : 스토리와 상관없는 드림매치 + 가정 이식용 한정 캐릭터
- KOF02UM : 스토리와 상관없는 드림매치의 리메이크판
- KOFXIII 엔딩일러스트 [쿄, 김갑환, 켄수 : 일명 버섯머리 일러스트]

게니츠가 좋아하는 음식 + 헤어스타일 때문에 생긴 일러스트

KOFXIV의 보스 캐릭터 버스의 승리대사를 통해 여러 캐릭터들의 부활이 암시되었고
+ KOFXIV의 엔딩에서 승리대사로 부터 부활이 암시되었던 애쉬의 부활이 확정되므로써 기정사실화
+ SNK 히로인즈에 셸미가 참전, 히로인즈가 정식 스토리임을 발표함으로써 세계관 확장과 팔걸집의 부활을 공식화
  - KOF넘버링 시리즈에는 아직 참가하지 않았으나 이로써 월드히어로즈도 KOF 세계관과 엮임

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KOF의 보스 캐릭터 루갈
2D로 된 KOF에서 루갈이 한 번 때려서 게임이 끝나는 상황을 모아놨습니다.
- 위 영상에서는 옛 KOF일 수록 타격 횟수가 감소합니다.

루갈은 아래와 같은 기록을 갖고 있는 캐릭터입니다.
- KOF시리즈의 첫 보스
- KOF에서 가장 많이 보스로 등장했던 캐릭터
  > 이것 때문에 취미가 부활이냐 라는 비아냥을 듣게됐고 공식 설정이 됩니다.
  > 의외로 스토리상 부활은 딱 한번입니다. KOFXV
    >> KOF95에서는 안죽고 간신히 탈출 [이때 힘의 폭주로 사망]
    >> KOF98/2002에서는 스토리와 무관한 드림매치 [드림매치이기 때문에 오로치팀이 등장할 수 있었음]
    >> UM은 드림매치를 리메이크한 작품
    >> GB용 KOF 열투, 포켓 KOF 에서도 보스로 등장하지만 당연히 정식 스토리와는 무관

※ 루갈이 자주 부활했다는 느낌이 드는 이유
1994년 : KOF94
1995년 : KOF95[스토리상 사망]
1996년 : KOF95열투[GB]
1998년 : KOF98[스토리와 무관한 KOF드림매치]
1999년 : KOF-R2[네오지오 포켓]
2002년 : KOF2002[스토리와 무관한 KOF드림매치]
2008년 : KOF98UM [루갈 사망 연출에 차이가 없음]
2009년 : KOF2002UM[스토리와 무관한 KOF드림매치의 드림매치]
아래의 쇼츠 영상은 연출상 차이가 없는 98UM을 제외한 각각의 KOF에서 루갈의 사망장면을 모아놨습니다.

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최번개의 초필살기 진!초절용권진공참에 관한 영상입니다.
- 최번개의 초필살기는 94에서 초절용권진공참, 95에서 진!초절용권진공참이 됩니다.
  > 외형이 다르기도 하지만 "방향 제어가 가능한가?" 의 차이가 있음

최번개의 이 초필살기는 얼핏 봐서는 끝날때까지 빈틈이 없어보이지만
- 은근히 빈틈이 많아서 파훼가 잘 됩니다. [영상 끝부분의 추천영상을 참고]

특정 상황에서는 다가가는 것으로 오히려 손해를 보고 일정거리 이상 떨어져야만 이득을 볼 수 있는 상황이 만들어집니다.

※ KOF96의 경우최번개의 MAX초필살기로 인한 공격 영역증가가 상황에 따라 오히려 손해를 발생시키기도 합니다.

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KOF은 한 번 걸리면 끝나는 상황이 각각의 시리즈마다 있었습니다.
- 94는 약기본기 연타 + 기캔슬을 얼마나 잘 쓰는가로 쉽게 스턴을 볼 수 있음
- 95는 94와 유사하며, 필살기가 늘어나면서 유용한 버그도 늘어났습니다. 
- 96은 기본기 연타가 너프되었지만 캐릭터 고유의 필살기 or 버그로 절명가능
- 97은 공캔슬 버그로 인해 절명이 가능한 상황이 많아졌습니다.
  > 97까지는 스턴상태로 만들기가 비교적 쉽습니다.
- 98은 반복적인 필살기 사용으로 인한 콤보가 불가능하도록 변경되었습니다.
  > 김갑환, 아테나, 바이스는 여전히 가능
- 99는 검수가 덜 된 캐릭터가 유난히 많았던 KOF
- 00 스트라이커의 성능이 너무 좋아서 절명을 보기도 쉽던 KOF
- 01 동시에 사용할 수 있는 스트라이커의 종류도 늘어남 + 이런 것도 콤보가 되나 싶은 판정 
- 02 퀵모드 + 초필살기 암전을 활용한 버그가 적용되는 캐릭터가 대폭 늘어남

위의 영상은 용호의권 출신 캐릭터 "킹"이 한번 때렸을 때 끝나는 상황을 모아놓은 영상입니다.
- 96에서 킹으로는 한 번에 끝내는 것이 불가능한 듯 합니다. 
  > 영상의 상황은 장풍을 연사를 가능하도록 만드는 치트를 적용했을때 나오는 상황입니다.
- 98에서도 킹으로 끝낼 수 있는 방법이 없는 듯 합니다.

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KOF97부터 장거한에게 뺑소니라는 특수기가 생겼습니다.
- 특수기의 일본어 원문은 "ひき逃げ" 진짜로 뺑소니 입니다.
- 하단판정, 공격판정이 낮게 깔리지 않는 점프공격을 상대할 때 대공기로 활용가능합니다.
- 공중에 떠 있는을 장풍을 피하면서 공격하는 용도로 활용합니다. 
  > 대표적인 예시가 호황권, 사이코볼 같은 장풍
  > 잘 사용은 안 하지만 위 영상처럼 료의 패왕상후권을 피하는 것도 가능합니다.

그런데 이 특수기는 교통사고에서 쓰이는 뺑소니라는 용어가 기술명으로 쓰인 것 치고는 약간 심심한 타격기입니다.

장거한의 초필살기 철구대폭주를 활용하면
제대로 치였다 라는 느낌이 나는 장면이 연출되는 버그를 볼 수 있습니다.
위 영상에서는 그런 버그를 상황별로 보여드립니다.

이러한 버그에 왜 발생하는가? 에 관한 설명은 영상 끝에 나오는 추천영상을 참고하시면 됩니다.

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위 영상은 02의 초필살기 굉염초래를 버그를 써서 강제로 MAX초필살기로 승격시키는 법에 관한 영상입니다.
- KOF00부터 MAX초필살기가 있는 초필살기와 없는 초필살기가 구분되었습니다.
- 상당히 오랜 기간이 지나 후속작에서 EX초필살기라는 형식으로 부활/3D로 출시된 KOF에서 다시 MAX로 명칭변경 

사용방법의 핵심은 "슈퍼캔슬" 타이밍에 맞춰서 커맨드를 입력하는 것 입니다.
※ 슈퍼캔슬 : 필살기에서 초필살기로 캔슬하는 것을 말합니다.
버그를 위한 커맨드는 슈퍼캔슬 타이밍 ↓↘→↓↘→ BD, ↓↙← A or C 
- 굉염초래의 커맨드는 ↓↘→↘↓↙← A or C인데 선행 입력된 MAX2초필살기 커맨드로 인해 단축 입력이 가능합니다.

아래는 버그를 사용하기 위한 커맨드 목록입니다.
- BC : 모드 발동
  > 보통 기본기를 가드시키고 BC를 눌러 퀵모드라고 하는 방법으로 사용하나 영상에선 편의상 일반 모드가 사용됨
- 취배고 : ←↓↙ A or C 
  > 친겐사이의 특정 필살기 사용을 위해 선행되어야 할 필살기
- 굉염초래(개) : →↓↘ B or D
  > 취배고 3회 필요
  > B, D 각각의 동작은 97에서 도입되었던 초필살기 "굉염초래"의 일반/MAX의 동작
   >> B로 사용했을때 막타는 가드크러시를 발생시킵니다.
- 회전적공돌권 : ←↙↓↘→ B or D
- 굉염초래(초필살기) : ↓↘→↘↓↙← A or C
  > C로 써야 타격횟수가 약간 더 많음
- 취조염무(MAX2초필살기) : ↓↘→↓↘→ BD

영상속 버그의 상황을 설명하면 
필살기 사용 후 슈퍼캔슬이 될 타이밍에 MAX2초필살기가 커맨드 + 굉염초래(초필살기)커맨드입력하면
그래픽 상으로는 초필살기의 연출 + 소리로는 MAX초필살기 연출이라는 이상한 조합으로 기본성능보다 월등히 뛰어난
초필살기 굉염초래가 발동되며, 영상에서는 일반상황과 구분하기 위해 MAX굉염초래라는 표현을 사용했습니다.
- KOF에서 96 이후로 볼 수 있는 타입의 버그로 사용 불가능한 타이밍에 초필살기를 사용하므로써 발생하는 버그입니다.
  > 히트 수 증가, 이동속도 증가, 유사 초필살기 사용 등등

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