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KOF94에서 친겐사이의 필살기는 3가지가 있는데,
표주박으로 공격하는 표단격을 제외하면, 웬만해선 사용할 일이 없습니다.
- 참고로 KOF94는 필살기 성능을 떠나서 기본기를 얼마나 많이 때리냐가 중요했습니다. [약 기본기 + 기캔슬]
- 가드캔슬을 위한 필살기는 흔히 대공기라고 부르는 커맨드에 무적이 있어서 유용하게 쓰이는데 친겐사이는 그런게 없음

봉인기에 가까운 친겐사이의 필살기 귀취주는 구석에서 사용해서 맞췄을 때 아주 강력해집니다.
- 귀취주를 맞춘 후 친겐사이의 후딜보다 피격 경직보다 짧습니다.
  > 친겐사이의 귀취주 타격 후 후딜 + 귀취주 재사용 선딜이 피격 경직보다 큽니다.
    >> 커맨드를 반복함으로써 무한이 가능합니다.
    >> 입력타이밍에 약간의 연습이 필요합니다.

빈틈없이 쓰면 계속 맞게되는 상황


친겐사이의 필살기 귀취주는 점수를 카운팅하는 방식이 참 독특합니다.
1) 기본적으로 0점
2) 사용전에 사용했던 기본기의 점수가 적용됨
3) 필살기(표단격, 회전적공돌권)의 점수는 한 번만 적용됨
4) 어떤 공격을 사용했더라도 기본잡기(D) 후에는 0점으로 초기화
5) 초필살기 굉염란포 사용 후 귀취주의 점수는 2500 점

격투게임에서 점수는 큰 의미가 없는데,
KOF94의 경우 사람과의 대전을 해도 점수가 카운팅되기 때문에 더더욱 의미가 없습니다.
- 일본의 아케이드게임은 전일기록이라는 게 있는데, KOF94는 제외가 되어 있습합니다.
  > 전일기록 : 아케이드게임의 몰입, 경쟁심리 자극을 위한 일본 오락실게임의 기네스북과 같은 것
- 굳이 의미를 찾자면 커맨드의 강/약을 바꾸는 버그를 사용했는가? 를 확실하게 구분짓습니다.
  > 다만, 버그를 사용하면 발동속도로도 구분이 되다보니 크게 도움이 되지는 않습니다.


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얼마전 영상에 아래와 같은 댓글이 있었습니다.

버그는 어떻게 아는가?

버그는 우연히 찾는 경우가 가장 많습니다.
- 애초에 의도하고 만든 결과물이 아니기 때문에 더 더욱 그렇습니다.
 > 우연히 찾게 되는 버그중에 상당히 쉽게 찾을 수 있는 예시로 "94의 크로스카운터" 버그가 있습니다.
 > 어제 올렸던 영상처럼 우연히 찾은 버그로 부터 추가로 버그[승부조작버그]를 찾게 되는 경우도 있습니다.
- 옛날에 KOF의 CMV라는 콤보 영상이 유행할 때, 신기한 영상이 돌아다녔는데 그런 영상을 보고 알게된 버그도 있습니다.

그런데 버그 중에는 게임을 하다보면 이거 버그가 발생할 것 같다. 라는 단서가 보이는 경우가 있습니다.

위 영상에서는
일반적인 상황으로 부터 버그에 대한 단서를 찾아내고, 그 단서로 부터 버그를 찾게되는 상황을 보여드립니다.

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이번 버그는 KOF가 The King of Fighters라는 "격투대회"라는 설정이 있다 라는 것을 생각해볼 때,
그 설정에 치명적일 수 있는 버그입니다.

KOF94에서는 특정버그를 걸고 난 뒤에 승부결과를 부정하고 조작하게 되는 상황이 발생합니다.
- 이 버그는 어느 한 쪽의 의도만으로 걸수있는 버그는 아니다보니 자주 보기는 어려습니다.
- 버그를 어떤 상황에 걸었느냐에 따라 그 게임진행하는데 치명적인 상황이 발생합니다.

위 영상에서는 94에서 버그의 사례와 다양한 결과를 보여드린 후
KOF95에서 버그가 어떻게 바뀌었는가를 확인한 후 버그의 내용을 일괄적으로 설명해드립니다.

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KOF96에서 버그를 사용하여 메가맨X의 상황을 구현해본 영상입니다.
- 메가맨X는 한 때 캡콤의 대표게임시리즈였던 게임입니다.
- 메가맨X의 원래의 명칭은 록맨X로 외수판이 국내로 수입되면서 메가맨X라고 알려지게 되었습니다.
  > 패미콤 출시되던 게임은 록맨 / 슈퍼패미콤 게임은 메가맨X 라고 기억하는 사람도 있을겁니다.

메가맨X의 주인공인 캐릭터 "X"를 상징하는 것은 여러가지가 있습니다.
- 록 버스터 : X의 기본무기
- 차지 버스터 : X의 기본무기 강화형[모아서 방출]
- 무기변경 : 각각의 스테이지의 보스가 사용하던 기술을 모방
----- 위 세 가지는 록맨에서도 가능했습니다 (차지버스터는 록맨4 부터 가능) -----
- 삼각점프 : "벽을 차고 뛰어오른다."라는 것은 흔하지만, X는 다시 벽으로 이동하여 벽을 차고 뛰어오르는 것을 반복함

이 당시에 각각의 스테이지를 진행하며 보스를 잡는 방식의 게임은 상당히 많이있었으나
메가맨X처럼 삼각점프로 벽을 오르는 것은 메가맨X를 제외하면 볼 수 없었던 특징적인 상황입니다.

KOF96에서 버그를 활용, 메가맨X의 삼각점프로 벽 오르기를 구현하는 것이 가능합니다.

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KOF는 일반적으로 상대방이 K.O.된 후 다음 라운드로 넘어가기전까지 컨트롤이 불가능한 상태가 됩니다.
- 일반적인 상황이라면 K.O. 후 정해진 세레머니를 합니다.
- 다양한 버그를 통해 세레머니를 하지 않는 경우를 볼 수 있습니다.

이번 영상에서는 상대방이 K.O.가 된 이후에도 컨트롤이 가능했던 버그에 관한 영상입니다.
이 버그는 KOF의 첫 작품인 94에서 부터 있었던 버그이며, 95에서는 게임진행이 불가능해지는 치명적인 상황을 만듭니다.

KOF96에서는 동일한 상황으로는 버그가 발생하지 않는 듯 합니다.

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KOF의 잡기는 기본잡기 커맨드잡기가 있으며,
KOF98에서 본격적으로 잡기실패를 구현하게 되었고 1프레임잡기라는 구분이 본격적으로 사용됩니다.
그런데 1프레임잡기는 사실 발동속도가 1프레임이 아닙니다.

위 영상에서는 1프레임잡기가 발동속도가 1프레임 아님을 상세하게 확인하며, 그래야했던 이유를 설명합니다.

※ 참고사항
- 1프레임잡기는 0프레임잡기라고도 부릅니다. [주로 일본에서 0프레임잡기라고 부릅니다.]
- 잡기실패 그 자체는 KOF94부터 있었습니다.
   > 아무 동작도 하지않기 때문에 공격하는 입장이 손해를 보지않았으며, 오히려 이득이 되고 적극적으로 사용합니다.
- 잡지 못 함으로써 손해를 보게 되는 실패동작은 클락의 프랑켄슈타이너, KOF96이 최초입니다.
- KOF97까지는 클락을 제외한 모든 커맨드잡기가 98에서 말하는 1프레임잡기입니다.

발동속도가 1프레임[0프레임]이 아님에도 1프레임[0프레임]잡기라고 부를 수 있는 이유는 
잡기 전과 잡은 순간 그 사이에 소요되는 동작이 전혀없으며 매우 빠르게 잡는다 라는 의미입니다.

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KOF는 시리즈의 첫 시작인 94부터 상대방의 공격으로 인한 압박을 파훼할 수 있는 가드캔슬[가캔] 시스템이 있었고
현재의 가캔시스템인 가캔구르기(AB) + 가캔날리기(CD)와 같은 시스템이 정작하기 전까지 여러차례의 변화가 있었습니다.

KOF94 초창기의 가드캔슬 : 연속 5회이상 가드 후 필살기, 초필살기 커맨드 입력
 - 추천하는 가드캔슬은 대공용 필살기(약)
   > 이 당시에 대공용 필살기는 약으로 쓰더라도 무적+공격 이있는 경우가 많습니다.
      [일부 캐릭터는 무적 끝난 후 공격]
KOF95 가드캔슬 : 94의 시스템 + MAXIMUM일때 항상 가드캔슬 가능
 - 추천하는 가드캔슬은 94처럼 대공용 필살기(약)
※ 94, 95 초필살기를 가캔으로 사용할 수는 있으나 상황을 보고 써야함

KOF96 가드캔슬 : 역대 최악의 가드캔슬 시스템
 - MAXIMUM일때 항상 가드캔슬구르기(AB)가 가능함
  > 단 구르는 도중에 잡기에 관한 무적이 없음

KOF97 가드캔슬 : 사실상 완성된 가드캔슬 시스템
 - 기를 하나 소모하여 가드캔슬구르기(AB) / 가드캔슬날리기(CD)
 - 일부 캐릭터는 가캔날리기에서 캔슬이 가능함
 - 가캔날리기 카운터 히트 후 상황에 따라 추가타 가능
KOF98 가드캔슬 : 97에서 데미지 소폭 상승

이 이후 가캔날리기의 데미지가 없어지거나 다시 생기는 등의 변화가 있었으나 97의 가드캔슬에서 큰 변화는 없음

※99에서 전방으로 가캔구르기 후 버튼을 누르면 가캔구르기 중에 회피공격이 나가는데 영상에서는 누락되었습니다.

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KOF96은 커맨드 잡기의 사거리가 엄청나게 긴 것으로 유명합니다.
위 영상에서는 커맨드 잡기의 사거리가 길다는 것을 직관적으로 확인할 수 있는 영상입니다.

KOF96에서 커맨드잡기의 사거리는 아래와 같은 순서로 사거리가 깁니다. 
1. 다이몬 천지뒤집기, 지옥극락떨구기
2. 클락 울트라아르헨틴백브레이커
3. 게니츠 암통곡 = 크라우저 카이저스플렉스 = 장거한 대파괴던지기
 - 게니츠, 크라우저, 장거한은 잡기 사거리는 같지만 장거한의 피격판정이 상당히 큽니다.
4. 클락 슈퍼아르헨틴백브레이커

KOF96 커맨드 잡기 사거리 비교


다이몬의 커맨드잡기는 96보다는 짧지만 97, 98에서도 여전히깁니다.
- 97에서 천지뒤집기, 지옥극락떨구기의 사거리는 상당히 너프되었으나, 람산의 사거리가 꽤 깁니다.
- 98에서는 람산의 사거리가 줄어들었으며, 천지뒤집기, 지옥극락떨구기의 사거리가 다시 길어졌습니다.

96 ~ 98 다이몬의 커맨드 잡기 사거리 비교


※ 베니마루 코레더(콜라이더)로 최번개의 초필살기를 잡을 수 있다는 사람이 나왔습니다.
개인적으로는 중복커맨드 특성과 사거리 때문에 안 될 것 같은데, 된다고 하니 영상 업로드를 기다리겠습니다.

- 추가 댓글을 보니 그냥 어그로라서 기다릴 필요도 없었네요

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