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아테나의 크리스탈슛은 KOF95부터 사용할 수 있게된 초필살기 샤이닝크리스탈비트의 연계기 입니다.
- 샤이닝크리스탈비트를 사용 후, 사이코볼 커맨드를 입력하면 발동됩니다.

초필살기의 연계기인 크리스탈슛은
들고 있는 순간에도 판정이 있고 이것으로 공격을 하거나 상대의 장풍을 상쇄하는 것도 가능합니다.


다만 연계기라는 특성상 즉시 발동이 불가능하기 때문에
위의 영상처럼 가뎀을 목적으로 크리스탈슛을 사용한다는 것은 상대방과 미리 협의가 되어있는 것이 아니라면 거의 불가능에 가깝습니다.

손가락으로 동그란 구체를 들고 있다는 게 아무래도 드래곤볼의 프리더(프리저)가 생각이 나네요

프리저의 데스볼을 모에화한 게 아닌가 싶은 구도

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KOF96은 KOF 시리즈에서는 처음으로 MAX초필살기를 도입했습니다.
- MAX초필살기는 아랑전설3의 잠재능력이라는 시스템이 개량 후 반영된 것입니다.

MAX초필살기는 초필살기의 강화형으로
쿄의 경우 MAX대사치는 일반 대사치와는 다르게 위 영상의 썸네일 처럼 몸이 불타오르는 연출이 추가가 되었고,
커맨드 입력후 버튼을 누르는 동안 동작을 유지하는데, 이때 발생하는 판정이 후속작의 판정과 다릅니다.
- 공격 / 피격 판정 모두 다릅니다.

KOF96은 장풍과 관련된 성능이 대부분 너프가 되어있습니다.
- 장풍 성능의 하향평준화로 인한 반사이익으로 쿄의 MAX대사치 성능이 이득을 보는 경우가 있습니다.

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첫 번째 댓글입니다.

전체판정 초필살기 영상에 달린 댓글입니다.
크리자리드는 KOF02UM에서 추가된 크리자리드 MAX2초필살기가 전체판정이자 절대판정입니다.
- 절대판정 : 공격 범위에만 들어오면 무조건 맞습니다. 

이 초필살기는 30히트이며, 공격을 할때마다 캐릭터를 위로 상승시킵니다.
화면바깥을 공격하는것이 가능하다면 어느 상황이든 30히트가 나와야합니다.

높게 떠오른 캐릭터를 MAX2초필살기로 맞추면 캐릭터가 화면바깥으로 떠오르게 되는데,
이때 상대캐릭터가 피격된 횟수는 30히트보다 감소하게 됩니다.

즉 크리자리드의 MAX2초필살기는 일정 높이 이상 올라가면 히트불가인데
타격으로 캐릭터를 띄우다가 타격불가 위치까지 캐릭터가 상승하면 캐릭터가 낙하, 다시 타격을 반복해서 30히트보다는 적어지게 됩니다.

첫번째 댓글은 "화면의바깥"이라는 표현의 애매함 때문에 생긴것 같습니다.
- 일정 높이 이상을 공격할 수 없는데 그게 화면바깥입니다.
- 캐릭터 도트그래픽과 피격판정의 영역이 서로 다르다는 것을 알아야합니다.
 > 캐릭터의 스프라이트보다 피격판정이 더 큰 경우가 있습니다.


두번째 댓글 

버그에 정식명칭이 없지만, 그냥 어쩌다보니 다들 그렇게 부르는 이름은 있습니다.
- 2p버그라고 부르는 상황은 일반적으로 굴러서 캐릭터 위치를 겹치게 만들면 2p에게 위치 선택권이 있는 것을 말합니다.
- 1p버그라고 표현을 하는 경우가 있긴한가?? 잘 모르겠습니다.
  > 영상에서 1p/2p,구석 그 어떤 것도 없다는걸 영상으로 보여드렸습니다.

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KOF99~01은 오로치의 이야기가 끝나고 두 번째 이야기 "네스츠" 편이었습니다.
네스츠는 복제/유전자 조작등을 통해 세계를 정복하려던 조직으로

두 번째 스토리인 네스츠 편의 이야기를 간략히 스토리를 요약하면
네스츠의 실험용으로 사용된 K'가 조직으로 부터 탈출 후 네스츠를 무너뜨리는 이야기입니다. 

네스츠소속이거나 소속이었던 캐릭터들 끼리 이겼을 때 나오는 전용 승리대사를 모아놓은 영상입니다.
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KOF02는 KOF의 드림매치로 기본적으로는 스토리가 없지만
캐릭터의 표절문제로 네임리스라는 캐릭터를 새로 추가한 UM은 네임리스에 관련된 스토리를 새롭게 추가가 되었습니다.

이때까지만 해도 K9999 → 표절로 인한 캐릭터 변경 네임리스였는데

K9999는 후속작인 KOFXV에서 크로닌이라는 이름으로 개명해서 출현합니다.
- 엔딩에서 크로닌을 앙헬이 K9999으로 부르는 것이 나옵니다.

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격투게임에서는 심리를 건다 라는 표현을 사용합니다.
- 중/하단 공격을 한다던가
- 타격/잡기 서로 다른 성향의 공격을 한다거나
- 가드 방향을 헷갈리게 하는 공격을 하는 것 [정/역]

이번 영상에서는 정/역 [정가드, 역가드]에 대한 간략한 설명과
정확한 판단을 하면 오히려 막을 수 없는 역가드에 관한 내용이 포함되어 있습니다. 
- 이는 컴퓨터가 입력방향과 캐릭터의 움직이는 방향을 반대로 구현하는 거짓말을 하기 때문입니다.

KOF를 방송하는 인터넷 방송에서
"아 막았잖아!!" 라고 외치는 스트리머와 "컴퓨터는 거짓말 안 하죠?" 라고 놀리는 시청자를 가끔씩 볼 수 있는데
의외로 스트리머가 맞는 말을 하는 경우가 있긴 합니다. 정말로 막았지만, 안 막아집니다.
영상으로 확인바랍니다.

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KOF96에서 시스템이 한 번 개편되고나서 엄청나게 다양한 버그가 새로 발생했습니다.
위 영상에서 나온 버그는 아래의 카테고리로 구분됩니다.
- 에어워크
  > 위 영상에서는 죠, 최번개가 안 되는데, 최번개는 다른 방법으로 가능하니 죠만 에어워크가 불가능한 듯 합니다.
- 절명
  > 게임 진행이 가능한 경우, 불가능한 경우가 나누어집니다.
- 리셋
  > 다른 버그로도 볼 수 있는 꽤? 흔한 버그입니다.
- 화면 바깥으로 날아가기 [아테나, 마이보다 1년 빨랐습니다.]
- 기타... [이펙트 남기기, 누적 반복하면 task over발생]
이런 다양한 버그의 원흉은 다이몬입니다.

영상의 버그는 실전에서도 볼 수는 있는데, 게임을 잘 하는 사람끼리 하는 경우 그 가능성은 0에 가깝습니다.

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샤이닝크리스탈비트와 관련된 버그는 이번이 네번째입니다. 각각 다른 버그입니다.
1. 아테나 고정시키기
2. 반사 후 데미지 증가
3. 96 독특하게 피격되는 버그

KOF98에서는 이번 영상의 버그는 아마도 타쿠마를 상대할 때 한정으로 볼 수 있는 버그인 듯 합니다.
- KOF96부터 시스템이 바뀌면서 가능했던 버그로 96에서는 버그를 거는 조건이 더 간단했습니다.
  > 샤이닝크리스탈비트를 사용 후 상대의 공격을 맞고나서 곧바로 초필살기를 다시 사용하면 버그 성립 [위 영상의 2:40]
  > "피격 후에 장풍의 효과가 남아있는가?" 가 버그의 중요 요소인 듯 합니다. 이는 97 레오나 버그와 연관이 있습니다.

왜 타쿠마만 가능한 것인지 그 이유는 아직 잘 모르겠습니다.
98에서 다른 캐릭터로 원호공격 난무형 초필살기를 사용하여 다른 캐릭터로 상황 비슷하게 만들려고 해봤는데 
- 용호난무, 봉황각을 이용했을 때, 리버설로 초필살기를 사용한 아테나가 피격이 되면서 영상속 상황이 나오지 않음
- 마리의 초필살기를 이용했을 때, 리버설로 초필살기를 사용해도 위 영상과 같은 상황이 나오지 않음

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KOF에는 왕장풍이라고도 부르는 장풍들이 있습니다.
- 왕장풍 : 용호의권에서 처음 등장했던 커다란 장풍 "패왕상후권"

패왕상후권과 유사한 카이저웨이브나, 98야마자키의 배로갚기, 아테나의 크리스탈슛 등등 
패왕상후권과 동급이거나 그 이상의 성능을 갖는 장풍들의 탄속을 비교했습니다.

영상속에서는 되도록이면 장풍이 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝으로 이동하는 것을 구현하기 위해
타쿠마의 패왕지고권 처럼 장풍을 쏘기 전에 전진하는 상황을 보정하는 방법이 적용되었습니다.
- 영상에서 이 보정방법이 일반적인 상황과 피격조건이 다르지 않다는 것을 검증해뒀습니다.

영상에서 확인된 장풍의 목록입니다.
- 패왕(상후권/지고권)
- 카이저웨이브/그래비티스매쉬
- 크리스탈슛
- 배로갚기
- MAX초화염선풍곤 : 초필살기는 화면 끝까지 도달하지 못하기 때문에 비교 대상에서 제외
- MAX스크류어퍼 : 초필살기는 화면 끝까지 도달하지 못하기 때문에 비교 대상에서 제외
- 에보니티어즈 : 일반장풍이지만 크기가 패왕상후권과 유사하기 때문에 비교대상에 포함

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