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SNK의 게임중에 사무라이스피리츠라는 게임이 있습니다.
국내에서는 사무라이쇼다운이라는 명칭을 알려진 대전액션게임입니다.

이 게임의 배경에는 심판?으로 등장하는 쿠로코라는 캐릭터가 있는데
- 쿠로코 : 일본 연극 가부키에서 있어도 없는 사람 취급하는 존재

사무라이스피리츠의 작품 중에는 이 캐릭터를 선택할 수 있던적이 있습니다.

플스2로 출시된 사무라이스피리츠6 천하제일검객전에서는 특정조건을 만족시키면 캐릭터가 해금이 되고 
해금 메세지가 나온 뒤에는 캐릭터 선택화면에서 스타트 버튼을 눌렀을 때 모든 캐릭터가 쿠로코로 바뀌게 됩니다.
- 해금조건은 단순무식하게 클리어를 많이하면 됩니다. (32 명으로 클리어 했을 때 해금이 됐습니다.)

이 쿠로코는
"팔극탄"+숫자 "기술명(KOF 기술명 그대로 사용)" 
1 이오리의 어둠쫓기
2 테리의 파워웨이브(원거리)
3 토도류하쿠의 겹쳐치기
4 아테나의 사이코볼
5 하이데른의 크로스커터
6 마이의 화접선
7 극한류의 패왕상후권
8 테리의 파워게이저
1~7을 모두 맞춘 이후에 파워게이저를 사용하면 팔극탄0 트리플게이저가 발동됩니다.

그 외에 루갈의 제노사이드커터(이것만 약/중/강 이 구분됩니다.), 크라우저의 레그 토마호크, 기스의 진공던지기

대사치/MAX대사치(팔극탄1~7을 맞추면 MAX로 변경)
팔치녀/팔치녀+시화
달리는 자세는 김갑환의 제로거리봉황각

김갑환의 봉황각에 대응되는 공중난무기...를 사용후 연계기를 잘 마무리하면 쿄의 승리 모션을 따라합니다.


이 게임 출시 당시만해도 KOF 세계관과 사무라이스피리츠는 별도의 세계관이었지만
KOFXIV에서 평행세계관에 있는 캐릭터들도 넘어올 수 있게되면서
사무라이스피리츠의 캐릭터도 KOF에 참전을 하게되었는데...

쿠로코가 개그캐라서 다행이지 진지한 캐릭터였으면 KOF세계관의 격투술 족보가 완전히 꼬일뻔했습니다.

 

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옛날게임은 스프라이트라는 것을 통해 게임을 구현했습니다.
스프라이트는 쉽게 이야기 하면 움직이는 캐릭터의 도트그래픽입니다.

KOF98에서는 파란색 잔상이 발생하는 상황이 있습니다.
- 난무계열 초필살기를 썼을 때
  > 료 천지패황권, 랄프 바리바리발칸, 헤비디 D.크레이지 등등
- 가캔구르기를 했을 때

이런 파란 잔상이 발생하는 행동을 한 이후에 즉시 바로 다음 동작을 입력하면
평상시에는 파란 잔상이 없는 동작에서도 그 잔상이 남아있는 것을 볼 수 있습니다.
- 위 영상에서는 원인 설명부분에 나옵니다.

영상의 헤비디의 경우 초필살기 D.크레이지를 반복사용하면 파란잔상이 누적되는데
이런 잔상이 누적될 수록 한 화면에서 처리해야할 스프라이트가 조금씩 증가를 하게됩니다.

잔상이 한 번 누적되는 정도로는 데이터 처리를 하는데 큰 영향이 없어서 게임을 하는데 있어서 지장을 주지 않지만
누적되는 잔상의 수가 많아질 수록 한번에 처리해야할 데이터가 증가하게 되고
그로인해 게임속도가 점점 느려지게 됩니다.

영상에서 초필살기 시행횟수와 초필살기 구현시간과의 관계를 그래프로 그려봤습니다.

- 그래프에서 두 경향성이 나타나는데 영상의 결론부분을 참고바랍니다.

이런 현상이 KOF97에서는 상당히 쉽게 발생했고
처리한계에 임박하는 순간 Task over 라는 메세지가 나타나며 화면이 멈추게됩니다.
- 참고로 Task over는 KOF96부터 발견이 됩니다. [94,95는 데이터 처리 방식이 약간 다릅니다.]

KOF98에서는 각종 이펙트를 줄임으로써 97같은 상황을 보기는 쉽지 않으나
위의 상황처럼 의도적으로 처리해야하는 데이터 량을 늘리는 경우 task over를 일으킬 수 있습니다.

단, 게임의 처리 속도가 느려짐에 따라 커맨드를 입력하는 것을 평상시와는 다른 리듬감으로 입력을 해야 인식이 되는데, 너무 느린 경우 커맨드 입력방식이 까다롭기 때문에
직접 플레이를 하면서 반복작업으로 task over를 발생시키는 것은 어려울 듯합니다.

아마도 위의 상황처럼 반복되는 커맨드 입력으로 task over를 발생시키려면 Tas 같은 방법이 필요할 것이라 예상되니
이론상 가능한 task over 발생 방법인 듯 합니다.

 

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KOFXV에서 DLC 캐릭터로 참가하게된 김갑환의 트레일러 영상을 보고 
영상속 필살기, 초필살기가 다른 KOF에서는 성능이나 연출이 어땠는지를 비교해본 영상입니다.

김갑환의 필살기는 생겼다가 없어졌다가를 반복하는 경우가 많았습니다.
- 삼연격은 98에서 도입되었다가 삭제 도입 삭제를 반복하다가 XV에서 다시 도입이 되었고
- 비상각의 경우 94/96 각각 공격 스타일이 달랐는데
  > KOFXIII에서 96의 비상각을 EX비상각으로 채택하여 계속 사용되었고  
  > 영상에서는 따로 나오지 않았지만 KOFXV에서도 마찬가지일 것이라 예상됩니다.

영상에서는 근접강발 + 내려차기(특수기)를 콤보용으로 사용하는데 캔슬 상황이 꽤 좋아진 모양입니다?
 > 패치가 가능한 작품이다보니 이게 또 어떻게 바뀔지는 모르겠습니다.

이 트레일러 영상에서 유성락, 패기각이 없는데
유성락은 있어도 안 쓰는 경우가 많다보니 그닥 필요가 없긴한데
패기각은 뭔가 김갑환 상징처럼 되다보니 있었으면 좋겠네요, 정확히는 패캔(패기각 캔슬)이 필요합니다.
- 참고로 패캔은 버그가 아니라고 하며, 아랑전설의 시스템이 반영된 결과라고 합니다.
  > 단 슬라패캔이다 백대시 패캔은 버그입니다.

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버그가 참 많았던 게임 KOF
KOF의 첫 작품이었던 KOF94에는 점수에도 버그가 있습니다.

KOF94의 점수 시스템을 보면 세세한 구분을 하려고 했는지
필살기를 사용했을 때, 강/약 어느것으로 사용하느냐에 따라 점수가 나누어집니다.
-  참고로 초필살기 = 기를 사용하는 커맨드 / 필살기 기를 사용하지 않는 커맨드 라고 생각하면 편합니다.

점수가 계산되는 것은 상대에게 공격이 확정된 이후에 계산이 되는데
커맨드 입력/데미지가 확정 되는 순간/점수가 올라가는 타이밍이 제각기 다릅니다. 
 ※ 데미지 반영이 되는 시점과 점수 반영이 되는 시점 다른 상황이 여럿있습니다.

KOF94에서는 
커맨드를 입력하고 데미지가 나중에 계산되는 장풍등의 상황에서 버그를 발견 할 수 있습니다.
버그를 보는 방법은 간단합니다.
1. 커맨드를 입력한다.
2. 상대가 데미지를 입기전에 다른 커맨드를 입력한다[기본기 포함]

영상에서는 "호황권"만으로 영상을 설명했으나 다른 상황에서도 볼 수 있습니다.

이런 버그가 발동되는 상황을 보면
업로드를 했었던 커맨드 추가입력으로 성능 바꾸는 버그, 잡기 후 데미지를 바꾸는 버그"와 뭔가 연관이 있는 듯 합니다.

영상에 루갈도 버그가 있고 점수 계산법에 법칙이 있는 것으로 나오는데
KOF94에서 루갈은 정상적으로는 선택할 수 없으므로 큰 의미가 있는 것은 아닌 듯 합니다.
-SNK는 게임이 개발시간이 상당히 부족했기 때문에 대체로 고를 수 없는 캐릭터에 대한 검수를 적당히 넘어간듯 합니다.

격투게임에서는 점수는 크게 중요하지 않습니다.
물론 게임을 끝내고 점수로 순위를 매겨놓은 화면이 나오기도 하고
오락실에서 "전일기록"라는게 있어서 가장 높은점수의 신기록을 세우는 것도 있긴 하지만 
KOF94의 경우 플레이어끼리 대결을 할 때에도 점수가 계산되기 때문에
KOF94에서는 높은 점수를 갱신한다는 것이 더욱 더 의미가 없는 듯 합니다.

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시리즈별 도발의 성능이 달라진 것을 확인했던 영상에 달렸던 댓글을 확인할 겸
KOFXIII의 도발을 확인하는 영상을 만들었습니다.

결과부터 말씀드리면 장풍 상쇄가 가능하긴한데, 일반장풍 까지만 상쇄가 됩니다.
- 기를 소모하는 패왕상후권이나, EX필살기장풍은 상쇄가 불가합니다.

KOFXIII에는 특수기능이 붙은 도발이 더 있습니다.
- 베니마루의 도발은 데미지가 매우 낮지만 공격판정[자폭]기능이 붙어있습니다.
 > 스턴상태로 만드는 것이 가능하며 가드데미지도 있습니다.
- 친겐사이는 도발을 통해 "음주"를 4회까지 연속으로 하는 것이 가능합니다.
 > 음주는 최대 5회까지 누적 가능하며 한 번 할 때 마다 10% 씩 강해진다고 합니다.
- KOFXIII에서 다른 캐릭터가 기능이 더 붙어있는가?? 는 잘 모르겠습니다.

KOFXIII의 도발은 옛날작품의 장면을 오마쥬한 도발이 있습니다.

여담으로 켄수의 도발에 다운공격 판정이나 랜덤요소가 있었으면 재미있을 것 같다는 생각이 드네요

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KOFXI에는 상당히 뜬금없이 등장한 "모모코"라는 캐릭터가 있습니다.
스토리를 봐도 왜 나와야하나? 싶은 미묘한 캐릭터입니다.
- 켄수는 누군지 모르는데, 아테나는 알고 있다는 설정의 이상한 캐릭터??

이 캐릭터도 바오처럼 여자캐릭터를 만났을 때 이벤트가 있습니다.
- 단, 모든 여자캐릭터에게 반응을 하는 것은 아니고 조건이 있습니다.
 > 단순 수치로 반응하는 것은 아닌 듯 합니다. [킹과 B.제니의 수치가 동일]
 > 격투게임의 유저가 대다수가 남자이기 때문에 넣은 이벤트인 듯 합니다.

모모코라는 캐릭터는
사이코솔저의 멤버답게 초능력이 사용가능하며 기본적인 공격 스타일은 카포에라를 사용합니다.  
첫 등장이었음에도 손에 꼽히는 처참한 성능의 캐릭터로 XI이후에는 플레이어블 캐릭터로 등장하지 못 하고 있습니다.
> 엔딩이나 스토리에서는 등장하긴 합니다.


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KOF는 아랑전설 vs 용호의권 라는 SNK게임 팬들의 바람을 바탕으로 제작된 게임입니다.
이를 이유로 KOF94의 인트로 화면에서 캐릭터가 아랑전설멤버 vs 용호의권 멤버가 서로를 견제하듯 연출되는 씬이 나오고1p/2p 디폴트 팀이 각각 아랑전설 용호의권팀으로 지정되어 있습니다.

서로 다른 격투게임의 캐릭터가 대결을 해야했기 때문에 각 게임의 시스템이 KOF라는 게임에 반영이 되었는데 
그 여러 시스템들 중 하나가 용호의권 도발입니다.

용호의권에서는 기를 소모해서 필살기, 초필살기를 쓸 수 있었는데
KOF에서는 초필살기를 쓸때에만 최대로 모아놨던 기를 사용하게 되어 있습니다.

용호의권에서 가져온 시스템이기 때문에
KOF94의 도발은 용호의권과 동일하게 멀리에서 C를 누르는 것으로 사용가능하며 상대방의 기를 깎습니다.
KOF95에서는 원활한 게임진행을 위해 거리에 상관없이 도발을 해야할 필요가 있었고 "원거리에서 C"였던 도발의 커맨드가 거리에 상관없이 "BC"로 바뀌게 됩니다.
KOF96에서는 대대적인 시스템 교체가 일어났으나 여전히 도발이 사용가능했고 KOF95 처럼 도발의 커맨드는 BC입니다.
 - 역대급으로 도발의 성능이 좋았기 때문에 평상시에는 기를 모을 수가 없게 되었습니다.
KOF97부터는 도발의 커맨드가 스타트버튼으로 변경되었으며 이때부터 본격적으로 성능의 변화가 있었습니다.

영상을 참고하시기 바랍니다.

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롤백이라는 용어가 있습니다.
- 롤백 : "현재의 상황을 지우고 이전 상태로 돌린다"

요근래에는 격투게임도 온라인으로 하는 시대이다보니
네트워크 상태에 따라 "상대 캐릭터를 때렸는데 때린게 다시 회복되는 렉"을 경험하신 분들이 있을겁니다.

원래 KOF는 오프라인에서 하는 게임이었습니다.
아시는 분들은 상당히 적지만 네트워크 상태랑 관계가 없는 오프라인 플레이를 하는데에도 이런 현상이 발생합니다.

영상의 사례를 하나하나 말씀드리면
1. CPU는 캔슬이 불가한 필살기를 사용 후 캔슬합니다.
 - 영상 속에서는 테리가 라이징태클, 크랙슛을 사용 후 바로 캔슬하는 것이 확인됩니다.
 - 영상을 남기지는 못했지만 아테나도 υ사이코리플렉터를 사용할 때 이런 캔슬을 하는 것이 가끔씩 확인됩니다.
 - 덤으로 플레이어도 캔슬이 불가한 특수기를 캔슬하는 것이 가능했던걸로 기억하는데 영상을 만들지는 못했습니다.

2. 신고의 크리티컬 CRITICAL HIT!!
 - 실전에서는 신고를 통해서 이 버그를 쉽게 경험할 수 있습니다.
 - 신고는 특수기, 필살기, 초필살기를 사용했을 때 CRITICAL HIT!! 라는 메세지가 나오는데, 가끔씩 크리티컬 메세지가 나왔다가 사라집니다. [순식간에 나왔다가 사라집니다.]
 - "결과가 바뀌는 상황"으로 인해서 데미지도 달라지는 것을 볼 수 있습니다.

3. 쿄의 MAX대사치 "불꽃"의 판정
 - 쿄는 MAX대사치를 썼을 때 몸이 불타오르며 공격판정이 발생합니다. [버튼을 눌러서 모으기 가능]
 - 이 판정으로 공격을 했을 때 쿄를 사용하는 유저가 모으기를 언제 해제했느냐에 따라 결과가 바뀝니다.
  > 영상으로 확인하시는 것을 추천드립니다.

4. MAXIMUM 캔슬

 - 실전 경험할 만한 두 번째 상황입니다.
 - ABC를 눌러서 기를 다모으면 MAXIMUM이라는 메세지가 나오는데, 나오는 순간 눌렀던 버튼을 떼면 MAXIMUM 메세지가 나왔다가 캔슬됩니다.
 - ABC를 눌러서 기를 모으던 작품 94 ~ 98에서 볼 수 있습니다.
  > 단, 98에서는 MAXIMUM 메세지는 확인이 되지 않고 MAXIMUM 상태에서 몸이 반짝이는 것을 통해 간접확인이 됩니다.

 

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