KOF98에서는 시작버튼을 눌렀을 때 외형은 그대로지만 성능이 바뀌는 캐릭터들이 있습니다.
- 대부분의 캐릭터가 아랑전설 캐릭터
아랑전설의 캐릭터들은 사실 클래식이라기보다 최신버전의 캐릭터입니다. [죠 제외...]
최신이라고 하는 이유는 아랑전설RB2의 필살기나 초필살기를 사용하기 때문입니다.
- 아랑전설RB2는 1998년 출시된 게임입니다.
다만, KOF98의 용량의 한계 때문인지 RB2의 성능을 완전히 구현하지는 못 했습니다.
용호의권 팀의 캐릭터 3명과 쿄의 경우 클래식이라고 불러도 무방할 정도로 예전 KOF 성능을 거의 그대로 사용합니다.
그대로 재현되지 못한 점에 대해서 이야기를 하자면
아랑전설의 페인트시스템은 이 당시 KOF의 시스템과 맞지 않았고
아랑전설의 필살기를 KOF 캐릭터의 스프라이트로 구현을 하려고 하다보니
상당수의 스프라이트를 새로 제작했어야했는데 매년 발매하는 게임이다보니 무리가 있었을 것이라 예상합니다.
용량의 문제로 짐작하는 이유
1. 로버트와 료의 비연질풍각, 스프라이트를 약간만 추가하면 되는 로버트의 경우 94버전의 비연질풍각이 도입됐으나
료의 비연질풍각은 용량문제가 해결된 KOF98UM에서 구현이 됐다.
2. 아랑전설팀중 죠의 경우 RB2의 초필살기를 구현하려면 새로운 스프라이트가 많이 필요했는데
이 초필살기는 KOF98UM에서 구현됐다.
폭렬권의 마무리 동작중 하나가 95나 RB2의 동작과 다른데 MAX스크류어퍼의 스프라이트를 일부 사용한듯하다
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