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KOF98에서는 시작버튼을 눌렀을 때 외형은 그대로지만 성능이 바뀌는 캐릭터들이 있습니다.
- 대부분의 캐릭터가 아랑전설 캐릭터
아랑전설의 캐릭터들은 사실 클래식이라기보다 최신버전의 캐릭터입니다. [죠 제외...]
최신이라고 하는 이유는 아랑전설RB2의 필살기나 초필살기를 사용하기 때문입니다.
- 아랑전설RB2는 1998년 출시된 게임입니다.

다만, KOF98의 용량의 한계 때문인지 RB2의 성능을 완전히 구현하지는 못 했습니다.

용호의권 팀의 캐릭터 3명과 쿄의 경우 클래식이라고 불러도 무방할 정도로 예전 KOF 성능을 거의 그대로 사용합니다.

그대로 재현되지 못한 점에 대해서 이야기를 하자면 
아랑전설의 페인트시스템은 이 당시 KOF의 시스템과 맞지 않았고
아랑전설의 필살기를 KOF 캐릭터의 스프라이트로 구현을 하려고 하다보니
상당수의 스프라이트를 새로 제작했어야했는데 매년 발매하는 게임이다보니 무리가 있었을 것이라 예상합니다.

용량의 문제로 짐작하는 이유
1. 로버트와 료의 비연질풍각, 스프라이트를 약간만 추가하면 되는 로버트의 경우 94버전의 비연질풍각이 도입됐으나 
    료의 비연질풍각은 용량문제가 해결된 KOF98UM에서 구현이 됐다.
2. 아랑전설팀중 죠의 경우 RB2의 초필살기를 구현하려면 새로운 스프라이트가 많이 필요했는데
    이 초필살기는 KOF98UM에서 구현됐다.
    폭렬권의 마무리 동작중 하나가 95나 RB2의 동작과 다른데 MAX스크류어퍼의 스프라이트를 일부 사용한듯하다

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KOF02UM은 상당히 많은 캐릭터가 등장했던 넘버링 작품입니다.
팔걸집... 스토리상 출현이 불가능했던 가이델을 제외한 7명의 팔걸집이 출현했던 KOF라서 
팔걸집이 서로를 어떻게 생각하는지를 승리대사를 통해 대략적으로 파악할 수 있습니다.

오로치팀(뉴페이스팀)은 각성을 하기전에는 내숭을 떤다고 해야하나...
일반인 같이 행동을 해서 승리 대사도 뭔가 유쾌?한 분위기의 대화를 하지만 
각성을 한 뒤에는 본성이 나와서 대사 내용이 거칠어지는 것을 볼 수 있습니다.

그 외에 바이스 매츄어 게니츠 야마자키의 대사
그리고 다른 캐릭터들이 팔걸집을 이겼을 때 어떤 대사를 하는 지를 위의 영상에 담았습니다.

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바네사는 아케이드판을 기준으로 KOF2000부터 등장했던 KOF오리지널 캐릭터
KOFXIV가 나오기전 까지는 플레어블 캐릭터중에 나이가 제일 많았습니다.
- KOFXIV의 신 캐릭터 루온의 나이가 밝혀지지는 않았으나 바네사와 동갑이거나 더 많을 거라고 추정됩니다.
  > 이유는 김갑환에게 말하는 태도, 라몬의 취향...

플레이어블 캐릭터 중에 유일한 30대였던 바네사는 여자 캐릭터를 만났을 때 볼 수 있는 이벤트가 있습니다.
위 영상은 KOF02UM을 기준으로 영상이 만들어졌습니다.

참고로 바네사가 등장하기 이전의 이 비슷한 역할을 킹이 담당했던 것으로 추정됩니다.
 - KOFXIII의 여성격투가팀 엔딩에서 나이가 언급이 되고 발끈하는 장면이 나옵니다. [위 영상 뒷부분에 있습니다.]
 - KOF98의 어나더 서바이버
   > 어나더 서바이버는 비슷한 무언가를 갖고 있는 캐릭터들이 팀을 구성하는데,
      킹은 매츄어, 바이스와 같은 팀으로 출전했었습니다.
      딱히 엮일 거리가 없는 캐릭터들이다 보니 KOF98에 등장했던 여캐들의 나이와 연관이 있던 것으로 추정이 됩니다.

 

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KOF에는 여미새... 가 2명 있습니다.
- 여미새 : 여자의 미친 새끼의 줄임말, 그냥 여자만 보면 들이대는 놈을 비하하는 단어
- 1대는 베니마루, 2대는 Bao입니다.
  > 베니마루는 진심이라기 보다 그냥 컨셉이라는 이야기가 있습니다.

Bao의 경우 대부분의 여자캐릭터에게 관심을 표현하는데 거르는 캐릭터가 좀 있습니다.
첫번째는 아테나, 같이 수련하는 켄수한테 혼났다거나, 아니면 동문이라서 그런 설정이 있는지까지는 모르겠습니다.
캐릭터가 가장 많이 등장했던 KOF2002UM을 기준으로 Bao가 관심없는 여자 캐릭터는 아테나를 포함해서 4명입니다.

게시글 썸네일입니다.

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KOF98에서 다이몬을 하다보면 상대를 구석으로 몰아넣고 두상치기 + 지뢰진을 맞췄을 때
"앞으로 한 방만 더 때리면 끝인데" 라는 생각이 들때가 간혹 있습니다.

두상 지뢰진 후에 밑둥 뒤집기는
상황에 따라 가능하기도 불가능하기도 한데, 이는 게임 속 상황을 보면 구분이 가능합니다.

위 영상은 다이몬의 필살기 밑둥뒤집기의 기본적인 특성부터 특수한 상황까지 간략하게 설명한 영상입니다.

※ 주의사항
- 밑둥뒤집기를 사용한 뒤에 빈틈이 크기 때문에 아무때나 사용하는 것을 권하지는 않습니다.
- 구석으로 몰아넣고 두상지뢰진을 맞춘 이후 상대방의 체력이 많이 남아 있을 때 밑둥뒤집기를 맞추면 자리가 바뀌기 때문에 사용을 권하지 않습니다.

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KOF의 캐릭터 아사미야 아테나
초능력을 사용하며, 격투대회를 참가하는데 아이돌 활동을 하고 있다는 이상한 경력을 갖고있는 캐릭터 입니다.
- 아테나가 초능력을 사용할 수 있는 이유는 
 > 아테나와 켄수가 SNK의 게임 "사이코솔저"의 캐릭터를 활용했기 때문입니다.

- 구체적인 스토리가 정해진 것이 아니었던 KOF94 당시에는 "아이돌"에 관한 설정이 게임속에 없습니다.
 > 게임 스토리나 연출과는 별개로 팀의 테마곡은 아테나 성우가 매번 새롭게 리메이크해서 불렀습니다.

- KOF95 아케이드판을 기준으로 아직도 아이돌과는 거리가 먼 캐릭터입니다.
 > 콘솔판으로 출시된 KOF95에서 사이코솔저팀으로 게임을 클리어하면 아테나가 노래를 부릅니다.
  >> 이는 옛날 게임 사이코솔저의 엔딩을 오마주한 장면으로 생각됩니다.
 > 이때 나오는 노래의 제목은 My Love ~勇気を出して~
  >> 해당 OST가 KOF98UM에서 아테나 vs 켄수일 때 배경음으로 사용된다. 라는 이야기가 있던데
  >> UMFE에서 확인을 해보니 안 나옵니다. BGM check 기능에서 OST를 둘러봐도 해당 OST가 없습니다.


- KOF96 이때부터 아테나 = 아이돌 이라는 기믹이 게임속에서도 등장합니다.
 > KOF96의 배경 "오사카"는 주인공팀과 배경을 공유하는데 아테나의 라이브투어 포스터가 배경에 나옵니다.
  >> 여담으로 KOF95 이후로는 게임속 배경이 몇년인지 따로 명시하지 않았는데 포스터때문에 약간 문제가 됩니다.
  >> 이는 KOF 캐릭터의 나이에 직접적으로 영향을 주는 문제입니다.

- KOF97에서는 1p 아테나 한정으로 모리타카 치사토라는 일본 아이돌의 복장을 따라하는 이스터에그가 있습니다.

이스터에그로 사용된 아테나 코스튬의 모티브가 된 일본의 아이돌 모리타카 치사토


 > KOF에서 패러디된 소재들은 상당히 오래된 것들이 많은데, 이 아이돌 복장으로 활동하던 시기는 89년이라고 합니다.
 > KOF97 엔딩에서는 아테나의 팬으로써는 처음으로 이름이 공개된 캐릭터 와타베 카오루가 등장합니다.
 > 와타베 카오루는 KOF2000에서 스트라이커로 등장, 00의 캐릭터 히나코와 동일한 성우가 사용됐습니다.
   >> 이 성우의 대표작은 마호로 매틱의 마호로, 페이트의 세이버가 있습니다.

- KOF2000, 2003에서 전훈으로 아테나를 이겼을때 나오는 대사가 있습니다.
 > 00에 나온 전훈의 승리대사는 뭔가 팬이라기엔 대사가 좀 사이코패스 같습니다.
 > 03에서는 자괴감에 빠진 상태로 승리대사가 나옵니다.

- KOFXIV, KOFXV의 엔딩에서는 엔딩 내용이 아이돌 활동입니다.
 > KOFXIV는 아이돌 활동에 관한 내용
 > KOFXV는 예능활동? 하는 아이돌

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KOF98 최강의 캐릭터 치즈루의 초필살기에 관한 영상입니다.
- 치즈루는 등장 이후로 계속 하향이 됐는데 98에서도 최강의 캐릭터 입니다.
- 치즈루는 다른 캐릭터에 비해서 다루기가 어렵습니다. 하지만 잘 다룰 수록 성능이 올라가는 캐릭터입니다.

치즈루가 좋은 이유는 여려가지가 있지만 이번 영상에서는 초필살기에 대해서 이야기 합니다.

치즈루의 초필살기 삼뢰의포진은 분신으로 공격하는 초필살기로 스턴치는 없으나 
분신이 공격중일 때, 본체로 추가타를 넣는 것이 가능하여 콤보로 사용했을 때, 사용자의 능력에 따라 단숨에 역전을 가능하게 하는 초필살기 입니다.
치즈루에 익숙하다면 상대방을 삼뢰의포진+추가타로 스턴상태를 만들어서 절명시키는 것도 가능하니 단연코 최강이라 할만한 성능입니다.

삼뢰의포진을 사용 중일때 치즈루는 기본기 외에는 아무것도 사용할 수 없지만,
버그를 이용하면 삼뢰의 포진을 연속으로 사용하는 것도 가능합니다.

삼뢰의포진으로 심리를 거는 것도 가능합니다.
- 버그를 걸 수 도 있고
- 가드를 시킨 후 중단, 하단 심리를 거는 것이 가능합니다. [영상에는 넣지 않았습니다.]


다른 초필살기인 영기의주춧돌은
상대의 각종 커맨드 특수기, 필살기, 초필살기를 사용할 수 없게 만드는데,
이 초필살기는 A/C 기폭 후 MAX 무엇으로 쓰더라도 상대방의 커맨드 봉인시간이 변하지는 않습니다.
어느 것으로 사용하더라도 상대방이 피격된 시점부터 약 7.5초 동안 커맨드가 봉인이 됩니다.

KOF98의 치즈루는 MAX초필살기를 쓸 필요가 없는 캐릭터입니다.

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게임에서 볼 수 있는 버그는 대부분 규칙성이 있고 원리를 파악하면 다른 상황으로 응용하는 것이 가능합니다.

이번 영상에서 보여드리는 버그는 따로 원리를 설명하지는 않겠습니다.
- 영상에 나온 버그의 원인이 에어워크가 되는 이유중에 하나입니다.
  > 대표적으로 블루마리의 에어워크가 이 상황이 응용된 버그입니다.
  > 영상초반에 나온 것 처럼 셸미가 죠에게 에어워크를 하는 것도 가능은 합니다. [노리고 쓰기는 매우 어렵습니다.]
  > 잡기마다 특성이 있기 때문에 위 영상의 모든 캐릭터가 죠에게 에어워크를 할 수 는 없습니다. 
- 텔레포트버그라고 명명한 이유는 말 그대로 캐릭터가 순간이동을 하기 때문입니다.

예전에 업로드 했던 아테나의 버그와도 연관이 있습니다.

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