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KOF에서는 다양한 러브라인이 나옵니다.
- 마이&앤디, 켄수&아테나, 로버트&유리 킹&료 등등

의외로 장거한에게도 그런 묘사가 나오긴 합니다.
단, 장거한의 착각[히나코의 선수영입을 위한 강렬한 시선...], 장거한의 일방적인 호감표현일 뿐

여자 쪽에서 "장거한을 좋아한다"라는 것은 나오지 않습니다.

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KOF99 부터 참가한 캐릭터 전훈은 김갑환과의 동문이며, 아이돌로 활약하는 아테나의 팬으로 유명한 캐릭터입니다.

스토리상 KOF99가 개최됐을 때, 장거한을 끌고가서 자신만의 방법으로 장거한을 교육시킵니다.
- 역학(물리학)을 가르치기도 하고 자신의 취미활동인 콘서트장을 데려가기도 합니다.
 > 스토리상 장거한이 역학을 배워서 U=mgh라는 위치에너지 공식을 승리대사로 활용하기도 합니다.

그런데 이런 팬이라는 설정치고는 단 한 번도 아테나와 만나서 이벤트 장면이 나오지는 않습니다.
게임을 통해서 알 수 있는 것은 각 캐릭터의 "대사"로만 전훈이 아테나의 팬이라는 것을 알 수 있습니다.

그나마 예외가 있다면
넘버링 작품에서는 KOFXI 콘서트장 스테이지에서 그래픽으로 간략히 묘사가 됩니다.
아테나가 콘서트를 하는 무대 위에 있는 전훈이 나옵니다.

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KOF96은 기존의 KOF 시스템을 크게 바꾸었습니다.
0. 도트 그래픽 개선 (약간의 변화가 있긴한데 02까지의 그래픽의 베이스가 됩니다.)
1. OST 개선
2. 게임내 시스템 개선 
 > 가드캔슬
 > 회피
 > 새로운 공격판정 도입
 > MAX초필살기 도입
 > 승리 후 화면 변경

KOF96에서는 상당히 많은 개혁을 시도했으나
시도를 했던 내역이 너무나 많아서 개발자들이 감당을 못 했고, 그 결과 게임이 미완성으로 출시되게 됩니다.

이번 영상에는 KOF96에서 새로도입된 시스템들 중에 "판정"에 관한 이야기를 하려고합니다.

KOF96부터 정식으로 다운된 캐릭터를 공격할 수 있는 판정이 추가되게 됩니다.
쿄, 베니마루(CPU한정...), 다이몬, 클락, 치즈루가 다운된 적을 공격할 수 있습니다.

이는 다운 후에도 피격판정이 발생하도록 KOF96에서 새로운 시스템이 도입되었기 때문이고 
새로운 피격판정은 일반피격판정과는 다르게 특수한 공격에만 반응을 하도록 되어있습니다.
예) 다운 후 다이몬의 밑둥뒤집기

그런데 게임이 미완성으로 출시가 될 만큼 시간이 모자랐기 때문인지
클락의 경우 특정 공격 이후에 다운이 되었을 때 다운 후 발생하는 피격판정이 일반피격판정처럼 적용될 때가 있습니다.
- 랄프의 경우 커맨드잡기 슈퍼아르헨틴백브레이커(SAB)를 쓰고 연계기가 없고 클락의 경우 플래싱엘보가 있습니다.
  > 랄프는 클락을 상대로 SAB를 쓰고나서 ↓B, ↓D로 추가타를 넣을 수 있습니다.
- 클락은 클락을 상대로 네이팜스트레치 후 ↓B를 플래싱엘보 대신 사용하는 것이 가능합니다.[구석한정]
- 베니마루는 클락을 상대로 베니마루코레더 후 하단 공격으로 추가타를 넣는것이 가능합니다.

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KOF96부터 데미지는 없지만 상대를 타격시 캐릭터를 멈추는 게 만드는 공격이 생겼습니다.
- 각종 난무계열 초필살기의 대부분이 여기에 해당합니다.
 > 정확히는 부딪힌 후에 난무를 시작하는 초필살기의 "부딪히는 공격"이 여기에 해당합니다.

이런 독특한 판정으로 시작하는 공격은 "특수한 피격상태"를 만들며, 이 공격을 활용하면 다양한 버그를 볼 수 있게 됩니다.

그런 다양한 버그들 중에는
캐릭터의 체력이 없음에도 승패선언이 나오지 않고 캐릭터가 움직일 수 있는 상태가 되는 버그가 있으며
그런 체력이 없는 버그가 걸린 후에 볼 수 있는 버그가 있습니다.

위의 영상은
배틀페이지의 MultiDrive님의 확인의뢰를 했던 버그를 응용했으며, 그 확인 영상을 보고 Elixir님께서 댓글로 알려주신 상황이 포함되어 있습니다.

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KOF는 작품마다 판정이 매우 많이 바뀌는 게임입니다.

94~95에서는 정식으로는 다운된 캐릭터를 공격할 수 있는 방법이 없었습니다.
- 버그를 쓰면 가능했었습니다.
96부터 다운된 캐릭터를 공격하기 위한 피격판정이 정식추가가 되었습니다.
- 이를 공격하기 위한 공격으로 클락의 플래싱엘보, 다이몬의 밑둥뒤집기, 쿄의 섬돌뚫기 등이 있습니다.
 > 클락의 경우 다운 후 특수 피격판정의 검수가 잘 되지 않아서 남들은 맞지 않는 공격을 맞게 되는 버그가 있었습니다.

97에서는 피격시 기본기, 필살기, 초필살기 각각의 공격을 구분하는 것이 추가가 된 듯 합니다.
- 이번에도 제대로 된 검수가 안 되었는지, 남들은 안 맞는 것을 맞는 쿄나 공캔슬시 불가능했던 상황이 가능해지는 버그가 있었습니다.

98에서는 97에서 밸런스를 보정하기 위해 가능했던 것이 불가능해 졌습니다.
- 상당 수의 구석에서 반복 필살기 콤보가 불가능하게 바뀌었습니다.
- 최번개의 비상공렬참(일명 꼬챙이) 후 봉황각 콤보가 불가능한 것으로 변경되었습니다.

99부터는 스트라이커의 도입으로 다운된 캐릭터를 공격할 기술이 없는 캐릭터도 공격이 가능해졌고
00에서는 스트라이커를 사용할 때의 제한조건이 낮아져서 99보다 더 쉽게 다운공격이 가능해졌습니다. 

01에서는 스트라이커를 최대 3명까지 부를 수 있게된 것과 동시에 절대판정이라고 부를만한 공격이 다량으로 도입?되면서 단순하게 반복 공격을 하더라도 계속 공격이 가능한 어처구니 없는 상황이 나오게 되었습니다.
 > 절대판정이 정식도입인건지 파산의 여파로 검수를 못 한 것들이 대량으로 발생한건지 구분이 안 될 정도로 어처구니 없는 것이 많습니다.

위 영상에서는 01의 어처구니 없는 상황들 중에서
우연하게 김갑환 승리대사인 "갱생시켜주마" 와 부합하는 캐릭터 셋에 관한 간략한 영상입니다.

 

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KOF에는 다양한 종류의 가불이 있습니다.
1. 가드를 해도 가드가 뚫리는 경우
 > 갤럭티카팬텀
 > 판정상 중단/하단이 겹쳐져서 막을 수 없는 공격
2. 애초에 가드가 되지 않는 경우

KOF98에서 타쿠마는 특정캐릭터를 상대할 때 가드가 불가능한 호황권을 사용하는 패턴화된 방법이 있습니다.
- 위의 영상 초반에 상황을 보여드립니다.

이런 가불패턴에 걸렸을 때 호황권을 막을 수가 없지만 피하는 것은 가능합니다.
위 영상은 가불패턴의 가불호황권을 피하면 어떻게 되는가?? 에 관해서 몇가지 상황을 편집한 영상입니다.
- 대공기로 피했을 때
- 설풍으로 피했을 때
- 규화로 피하면서 공격했을 때
- 팔치녀로 피하면서 공격했을 때
- 구르기로 피했을 때

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SNK의 게임중에 사무라이스피리츠라는 게임이 있습니다.
국내에서는 사무라이쇼다운이라는 명칭을 알려진 대전액션게임입니다.

이 게임의 배경에는 심판?으로 등장하는 쿠로코라는 캐릭터가 있는데
- 쿠로코 : 일본 연극 가부키에서 있어도 없는 사람 취급하는 존재

사무라이스피리츠의 작품 중에는 이 캐릭터를 선택할 수 있던적이 있습니다.

플스2로 출시된 사무라이스피리츠6 천하제일검객전에서는 특정조건을 만족시키면 캐릭터가 해금이 되고 
해금 메세지가 나온 뒤에는 캐릭터 선택화면에서 스타트 버튼을 눌렀을 때 모든 캐릭터가 쿠로코로 바뀌게 됩니다.
- 해금조건은 단순무식하게 클리어를 많이하면 됩니다. (32 명으로 클리어 했을 때 해금이 됐습니다.)

이 쿠로코는
"팔극탄"+숫자 "기술명(KOF 기술명 그대로 사용)" 
1 이오리의 어둠쫓기
2 테리의 파워웨이브(원거리)
3 토도류하쿠의 겹쳐치기
4 아테나의 사이코볼
5 하이데른의 크로스커터
6 마이의 화접선
7 극한류의 패왕상후권
8 테리의 파워게이저
1~7을 모두 맞춘 이후에 파워게이저를 사용하면 팔극탄0 트리플게이저가 발동됩니다.

그 외에 루갈의 제노사이드커터(이것만 약/중/강 이 구분됩니다.), 크라우저의 레그 토마호크, 기스의 진공던지기

대사치/MAX대사치(팔극탄1~7을 맞추면 MAX로 변경)
팔치녀/팔치녀+시화
달리는 자세는 김갑환의 제로거리봉황각

김갑환의 봉황각에 대응되는 공중난무기...를 사용후 연계기를 잘 마무리하면 쿄의 승리 모션을 따라합니다.


이 게임 출시 당시만해도 KOF 세계관과 사무라이스피리츠는 별도의 세계관이었지만
KOFXIV에서 평행세계관에 있는 캐릭터들도 넘어올 수 있게되면서
사무라이스피리츠의 캐릭터도 KOF에 참전을 하게되었는데...

쿠로코가 개그캐라서 다행이지 진지한 캐릭터였으면 KOF세계관의 격투술 족보가 완전히 꼬일뻔했습니다.

 

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옛날게임은 스프라이트라는 것을 통해 게임을 구현했습니다.
스프라이트는 쉽게 이야기 하면 움직이는 캐릭터의 도트그래픽입니다.

KOF98에서는 파란색 잔상이 발생하는 상황이 있습니다.
- 난무계열 초필살기를 썼을 때
  > 료 천지패황권, 랄프 바리바리발칸, 헤비디 D.크레이지 등등
- 가캔구르기를 했을 때

이런 파란 잔상이 발생하는 행동을 한 이후에 즉시 바로 다음 동작을 입력하면
평상시에는 파란 잔상이 없는 동작에서도 그 잔상이 남아있는 것을 볼 수 있습니다.
- 위 영상에서는 원인 설명부분에 나옵니다.

영상의 헤비디의 경우 초필살기 D.크레이지를 반복사용하면 파란잔상이 누적되는데
이런 잔상이 누적될 수록 한 화면에서 처리해야할 스프라이트가 조금씩 증가를 하게됩니다.

잔상이 한 번 누적되는 정도로는 데이터 처리를 하는데 큰 영향이 없어서 게임을 하는데 있어서 지장을 주지 않지만
누적되는 잔상의 수가 많아질 수록 한번에 처리해야할 데이터가 증가하게 되고
그로인해 게임속도가 점점 느려지게 됩니다.

영상에서 초필살기 시행횟수와 초필살기 구현시간과의 관계를 그래프로 그려봤습니다.

- 그래프에서 두 경향성이 나타나는데 영상의 결론부분을 참고바랍니다.

이런 현상이 KOF97에서는 상당히 쉽게 발생했고
처리한계에 임박하는 순간 Task over 라는 메세지가 나타나며 화면이 멈추게됩니다.
- 참고로 Task over는 KOF96부터 발견이 됩니다. [94,95는 데이터 처리 방식이 약간 다릅니다.]

KOF98에서는 각종 이펙트를 줄임으로써 97같은 상황을 보기는 쉽지 않으나
위의 상황처럼 의도적으로 처리해야하는 데이터 량을 늘리는 경우 task over를 일으킬 수 있습니다.

단, 게임의 처리 속도가 느려짐에 따라 커맨드를 입력하는 것을 평상시와는 다른 리듬감으로 입력을 해야 인식이 되는데, 너무 느린 경우 커맨드 입력방식이 까다롭기 때문에
직접 플레이를 하면서 반복작업으로 task over를 발생시키는 것은 어려울 듯합니다.

아마도 위의 상황처럼 반복되는 커맨드 입력으로 task over를 발생시키려면 Tas 같은 방법이 필요할 것이라 예상되니
이론상 가능한 task over 발생 방법인 듯 합니다.

 

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