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바네사는 아케이드판을 기준으로 KOF2000부터 등장했던 KOF오리지널 캐릭터
KOFXIV가 나오기전 까지는 플레어블 캐릭터중에 나이가 제일 많았습니다.
- KOFXIV의 신 캐릭터 루온의 나이가 밝혀지지는 않았으나 바네사와 동갑이거나 더 많을 거라고 추정됩니다.
  > 이유는 김갑환에게 말하는 태도, 라몬의 취향...

플레이어블 캐릭터 중에 유일한 30대였던 바네사는 여자 캐릭터를 만났을 때 볼 수 있는 이벤트가 있습니다.
위 영상은 KOF02UM을 기준으로 영상이 만들어졌습니다.

참고로 바네사가 등장하기 이전의 이 비슷한 역할을 킹이 담당했던 것으로 추정됩니다.
 - KOFXIII의 여성격투가팀 엔딩에서 나이가 언급이 되고 발끈하는 장면이 나옵니다. [위 영상 뒷부분에 있습니다.]
 - KOF98의 어나더 서바이버
   > 어나더 서바이버는 비슷한 무언가를 갖고 있는 캐릭터들이 팀을 구성하는데,
      킹은 매츄어, 바이스와 같은 팀으로 출전했었습니다.
      딱히 엮일 거리가 없는 캐릭터들이다 보니 KOF98에 등장했던 여캐들의 나이와 연관이 있던 것으로 추정이 됩니다.

 

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KOF에는 여미새... 가 2명 있습니다.
- 여미새 : 여자의 미친 새끼의 줄임말, 그냥 여자만 보면 들이대는 놈을 비하하는 단어
- 1대는 베니마루, 2대는 Bao입니다.
  > 베니마루는 진심이라기 보다 그냥 컨셉이라는 이야기가 있습니다.

Bao의 경우 대부분의 여자캐릭터에게 관심을 표현하는데 거르는 캐릭터가 좀 있습니다.
첫번째는 아테나, 같이 수련하는 켄수한테 혼났다거나, 아니면 동문이라서 그런 설정이 있는지까지는 모르겠습니다.
캐릭터가 가장 많이 등장했던 KOF2002UM을 기준으로 Bao가 관심없는 여자 캐릭터는 아테나를 포함해서 4명입니다.

게시글 썸네일입니다.

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KOF98에서 다이몬을 하다보면 상대를 구석으로 몰아넣고 두상치기 + 지뢰진을 맞췄을 때
"앞으로 한 방만 더 때리면 끝인데" 라는 생각이 들때가 간혹 있습니다.

두상 지뢰진 후에 밑둥 뒤집기는
상황에 따라 가능하기도 불가능하기도 한데, 이는 게임 속 상황을 보면 구분이 가능합니다.

위 영상은 다이몬의 필살기 밑둥뒤집기의 기본적인 특성부터 특수한 상황까지 간략하게 설명한 영상입니다.

※ 주의사항
- 밑둥뒤집기를 사용한 뒤에 빈틈이 크기 때문에 아무때나 사용하는 것을 권하지는 않습니다.
- 구석으로 몰아넣고 두상지뢰진을 맞춘 이후 상대방의 체력이 많이 남아 있을 때 밑둥뒤집기를 맞추면 자리가 바뀌기 때문에 사용을 권하지 않습니다.

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KOF의 캐릭터 아사미야 아테나
초능력을 사용하며, 격투대회를 참가하는데 아이돌 활동을 하고 있다는 이상한 경력을 갖고있는 캐릭터 입니다.
- 아테나가 초능력을 사용할 수 있는 이유는 
 > 아테나와 켄수가 SNK의 게임 "사이코솔저"의 캐릭터를 활용했기 때문입니다.

- 구체적인 스토리가 정해진 것이 아니었던 KOF94 당시에는 "아이돌"에 관한 설정이 게임속에 없습니다.
 > 게임 스토리나 연출과는 별개로 팀의 테마곡은 아테나 성우가 매번 새롭게 리메이크해서 불렀습니다.

- KOF95 아케이드판을 기준으로 아직도 아이돌과는 거리가 먼 캐릭터입니다.
 > 콘솔판으로 출시된 KOF95에서 사이코솔저팀으로 게임을 클리어하면 아테나가 노래를 부릅니다.
  >> 이는 옛날 게임 사이코솔저의 엔딩을 오마주한 장면으로 생각됩니다.
 > 이때 나오는 노래의 제목은 My Love ~勇気を出して~
  >> 해당 OST가 KOF98UM에서 아테나 vs 켄수일 때 배경음으로 사용된다. 라는 이야기가 있던데
  >> UMFE에서 확인을 해보니 안 나옵니다. BGM check 기능에서 OST를 둘러봐도 해당 OST가 없습니다.


- KOF96 이때부터 아테나 = 아이돌 이라는 기믹이 게임속에서도 등장합니다.
 > KOF96의 배경 "오사카"는 주인공팀과 배경을 공유하는데 아테나의 라이브투어 포스터가 배경에 나옵니다.
  >> 여담으로 KOF95 이후로는 게임속 배경이 몇년인지 따로 명시하지 않았는데 포스터때문에 약간 문제가 됩니다.
  >> 이는 KOF 캐릭터의 나이에 직접적으로 영향을 주는 문제입니다.

- KOF97에서는 1p 아테나 한정으로 모리타카 치사토라는 일본 아이돌의 복장을 따라하는 이스터에그가 있습니다.

이스터에그로 사용된 아테나 코스튬의 모티브가 된 일본의 아이돌 모리타카 치사토


 > KOF에서 패러디된 소재들은 상당히 오래된 것들이 많은데, 이 아이돌 복장으로 활동하던 시기는 89년이라고 합니다.
 > KOF97 엔딩에서는 아테나의 팬으로써는 처음으로 이름이 공개된 캐릭터 와타베 카오루가 등장합니다.
 > 와타베 카오루는 KOF2000에서 스트라이커로 등장, 00의 캐릭터 히나코와 동일한 성우가 사용됐습니다.
   >> 이 성우의 대표작은 마호로 매틱의 마호로, 페이트의 세이버가 있습니다.

- KOF2000, 2003에서 전훈으로 아테나를 이겼을때 나오는 대사가 있습니다.
 > 00에 나온 전훈의 승리대사는 뭔가 팬이라기엔 대사가 좀 사이코패스 같습니다.
 > 03에서는 자괴감에 빠진 상태로 승리대사가 나옵니다.

- KOFXIV, KOFXV의 엔딩에서는 엔딩 내용이 아이돌 활동입니다.
 > KOFXIV는 아이돌 활동에 관한 내용
 > KOFXV는 예능활동? 하는 아이돌

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KOF98 최강의 캐릭터 치즈루의 초필살기에 관한 영상입니다.
- 치즈루는 등장 이후로 계속 하향이 됐는데 98에서도 최강의 캐릭터 입니다.
- 치즈루는 다른 캐릭터에 비해서 다루기가 어렵습니다. 하지만 잘 다룰 수록 성능이 올라가는 캐릭터입니다.

치즈루가 좋은 이유는 여려가지가 있지만 이번 영상에서는 초필살기에 대해서 이야기 합니다.

치즈루의 초필살기 삼뢰의포진은 분신으로 공격하는 초필살기로 스턴치는 없으나 
분신이 공격중일 때, 본체로 추가타를 넣는 것이 가능하여 콤보로 사용했을 때, 사용자의 능력에 따라 단숨에 역전을 가능하게 하는 초필살기 입니다.
치즈루에 익숙하다면 상대방을 삼뢰의포진+추가타로 스턴상태를 만들어서 절명시키는 것도 가능하니 단연코 최강이라 할만한 성능입니다.

삼뢰의포진을 사용 중일때 치즈루는 기본기 외에는 아무것도 사용할 수 없지만,
버그를 이용하면 삼뢰의 포진을 연속으로 사용하는 것도 가능합니다.

삼뢰의포진으로 심리를 거는 것도 가능합니다.
- 버그를 걸 수 도 있고
- 가드를 시킨 후 중단, 하단 심리를 거는 것이 가능합니다. [영상에는 넣지 않았습니다.]


다른 초필살기인 영기의주춧돌은
상대의 각종 커맨드 특수기, 필살기, 초필살기를 사용할 수 없게 만드는데,
이 초필살기는 A/C 기폭 후 MAX 무엇으로 쓰더라도 상대방의 커맨드 봉인시간이 변하지는 않습니다.
어느 것으로 사용하더라도 상대방이 피격된 시점부터 약 7.5초 동안 커맨드가 봉인이 됩니다.

KOF98의 치즈루는 MAX초필살기를 쓸 필요가 없는 캐릭터입니다.

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게임에서 볼 수 있는 버그는 대부분 규칙성이 있고 원리를 파악하면 다른 상황으로 응용하는 것이 가능합니다.

이번 영상에서 보여드리는 버그는 따로 원리를 설명하지는 않겠습니다.
- 영상에 나온 버그의 원인이 에어워크가 되는 이유중에 하나입니다.
  > 대표적으로 블루마리의 에어워크가 이 상황이 응용된 버그입니다.
  > 영상초반에 나온 것 처럼 셸미가 죠에게 에어워크를 하는 것도 가능은 합니다. [노리고 쓰기는 매우 어렵습니다.]
  > 잡기마다 특성이 있기 때문에 위 영상의 모든 캐릭터가 죠에게 에어워크를 할 수 는 없습니다. 
- 텔레포트버그라고 명명한 이유는 말 그대로 캐릭터가 순간이동을 하기 때문입니다.

예전에 업로드 했던 아테나의 버그와도 연관이 있습니다.

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KOF 오리지널 캐릭터 장거한은 "한국"팀의 멤버로
KOF스토리에 따르면 탈옥 후 날뛰다가 김갑환에게 제압되고, 비슷한 시기에 김갑환에게 잡힌 최번개와 함께 "갱생"을 목적으로 하는 수행을 받고 있습니다.
 - 한국(韓國)감옥(監獄)일본어 발음의 유사성을 이용, 팀 멤버 두 명을 범죄자로 설정했다는 이야기가 있습니다.
 - 위 영상 초반에 나오는 KOF94 Re-Bout의 오프닝은 개최전 스토리를 기반으로 만든 영상입니다.

장거한의 철구는 죄인의 형벌을 위한 족쇄와 움직임을 방해할 목적으로 달아둔 것이지만 
장거한 특유의 괴력으로 인해 장거한을 상징하는 무기가 되었고,
이를 크게 휘두르며 공격하는 필살기 철구대회전은 장거한을 상징하는 필살기가 되었습니다.

KOF94,95 그래픽이 개선되기 이전인 이 당시에는 철구대회전을 쓸 때 나름대로 물리법칙을 신경썼는지
정지해 있던 철구가 점점 빠르게 돌아가는 장면이 연출되는데,
장거한이 바라보는 방향에 따라 철구를 돌리는 손과 회전 속도가 다릅니다. 
 - 2D 게임에서 좌/우 위치가 바뀌었을 때 사용하는 손, 발이 바뀌는 것은 흔한 일입니다.
   > 좌우가 바뀌는 이유는 도트 그래픽 개발시간 단축이 목적입니다.
 - 그런데 좌우가 바뀌었을 때 성능이 다른 것은 좀 특수한 일입니다.
   > 대칭으로 스프라이트를 동일하게 삽입한 것이 아니고 캐릭터의 방향에 따라 삽입된 스프라이트의 수를 바꾸었다.
 - 검수가 부족해서 발생한 일인지, 의도한 것인지 잘 모르겠으나, 범죄자가 더 잘 쓰는 손을 "왼손" 으로 설정
   > 세계적으로 오른손잡이가 더 많기 때문에 "왼손잡이는 뭔가 잘 못 되었다." 라는 의식이 있습니다.
   > 우리나라는 오른손 = 바른손 이라고 도 표현합니다.
   > 영어권에서 오른손은 "Right hand"로 우리나라의 어원과 유사합니다.
   > 인도...에서 왼손을 안 쓰는 이유는 약간 다르긴 한데 오른손잡이가 더 많아서 그렇게 됐을 가능성이 있습니다.

잘못된 것을 바로잡는 캐릭터 김갑환의 지도를 받으며 수행을 하던 장거한
장거한과 최번개는
KOF96부터 김갑환과 같은 도복을 입게 되었고 스토리상 이 시점에서 갱생이 완료된 시점이었습니다.
 - 그런데도 풀려나지 못한 이유는 96한국팀 엔딩을 보면 알 수 있습니다.
갱생이 완료된 KOF96 부터는 철구대회전의 성능차가 거의 없어지긴 했으나 약간의 성능차가 있으며,
KOF94/95 와는 다르게 왼손이 아닌 오른손으로 철구를 돌릴 때 약간 더 좋은 성능이 나옵니다.

게임 외적으로는 KOF96부터 스프라이트를 포함한 그래픽과 시스템을 싹다 갈아 엎었기 때문이지만 
게임 내적으로는 김갑환의 집요한 지도로 인해? 장거한이 오른손을 더 잘 쓰게 되었습니다.

 

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KOF98에서는 타쿠마 그리고 시작버튼을 누르고 고른 용호의권 팀 멤버 료, 로버트, 유리가 호황권(용격권)을 사용합니다.
- 시작버튼을 누르지 않고 고른 용호의권 팀의 호황권(용격권)은
  KOF96부터 극한류 팀의 장풍으로 용호의권에서 기가 없을 때 장풍이 나가지 않던 상황을 모티브로 만든 듯 합니다.
- 용호의권 팀을 시작버튼을 누르고 골랐을 때에는
  > 료의 비연질풍각의 형태가 다르긴 하지만 대체로 KOF94의 필살기를 사용하는 KOF94 기반의 캐릭터입니다.
  > 98um에서는 료의 비연질풍각도 94의 스타일로 수정이 됩니다.

극한류 4인의 장풍 성능, 발동속도, 후딜, 경직시간?? 을 비교 후
최악의 성능을 가진 캐릭터와 이오리의 성능을 별도로 비교합니다.

다른 캐릭터도 그렇고 경직시간이 미묘하게 다른데,
이게 정말 캐릭터별 장풍의 성능 차이인지 캡쳐를 할 때 발생한 프레임에러인지 정확히는 모르겠습니다.

만약 성능차이라고 한다면 경직 "1프레임 차이"로 작기도하고
각 캐릭터의 필살기 사용 후딜로 인해서 실질적인 큰 문제가 없긴 한데,
성능 문제라면 왜 늦게 1프레임 늦게 뛴 상황과 다른 상황이 착지를 동시에 하는가?? 가 설명이 안 되네요.
단순히 캡쳐의 문제라면 반대로 1프레임 더 빨리 착지 하는 상황은 왜 안 나오는가??? 가 설명이 안 됩니다.

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