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SNK 공식채널에서 4월 1일 저녁에 KOFXV를 포함한 각종 업데이트 소식이 있었습니다.
KOFXV외에 사무라이쇼다운, KOFXIII롤백코드 아랑전설에 관한 정보발표

위 영상은 KOFXV에 관련된 사항만 모아뒀습니다.

1. 김갑환 4월 4일 DLC 배포 확정
2. 실비폴라폴라
 - KOFXIV에서 나왔던 네스츠 소속 캐릭터
 - SNK의 형편없는 3D + 기괴한표정이 겹쳐져서 KOFXIV를 까는데 한 몫했던 캐릭터입니다.

SNK의 3D 치고는 엄청난 발전을 한 실비폴라폴라

 - 아마도 이 캐릭터가 다시 나온 이유는 다음 시즌에 네스츠 소속 캐릭터의 비중을 늘린 후 에디트팀 엔딩을 통해 네스츠 관련 이야기를 언급하고 KOFXV의 보스챌린지로 네스츠의 보스캐릭터를 추가하기 위한 밑밥일 듯합니다.

3. 게니츠
 - KOF96 보스캐릭터
 - 최초의 "팔걸집 사천왕"
 - KOFXIV 때 여러 캐릭터들이 버스의 승리대사를 통해 부활을 암시, 이에 따라 게니츠의 부활이 예정된 것이라 추정이 되었고 KOFXV각성오로치팀의 스토리와 엔딩을 통해 부활이 확정되었습니다.
 - 오메가 루갈처럼 게니츠도 보스챌린지용 강력한 성능의 초필살기를 갖고 있을 것이라 예상이 됩니다.

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KOF97 오로치를 시작으로 넘버링 시리즈에 있었던 전체판정 초필살기에 관한 영상입니다.
- 전체판정 : 화면의 모든 영역에 판정박스가 있는 공격

위 영상의 초필살기는 대부분 피할 수 있는 방법이 있습니다.
0. 무적판정 : 상대가 공격하는 시간동안 길게 유지되는 무적판정을 사용
 - 오로치의 경우 구르기(AB)를 연속으로 써서 회피가능
1. 상쇄 : 위 영상의 초필살기 중 장풍판정이며 상쇄가 가능한 초필살기가 있습니다.
2. 시작전에 때려서 못 쓰게 하기
  > 발동속도가 너무 느린 초필살기의 경우 공격을 하기전에 때려서 시작도 못하게 만들 수 있습니다.
  >> 영상에선 다루지 않았습니다.
3. 화면 바깥으로 나가기
- 버그나 삼각점프가 가능한 캐릭터 한정

이런 광범위한 판정의 초필살기는 오로치를 시작으로 상당수의 보스 캐릭터들이 사용했었습니다.
네스츠편 : 클론제로, 오리지널 제로, 쿨라(중간보스), 크리자리드(02um 한정)
머나먼대지편 : 무카이, 마가키, 사이키, 애쉬(보스한정) 

그런데 위의 어떤 보스 캐릭터보다도 넓은 범위를 공격할 수 있는 캐릭터가 있었습니다.

아무래도 그 캐릭터는 범위 지정이라기 보다 "상대방을 공격한다." 라고 설정이 되어있는 듯 합니다.

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KOF에서는 다양한 러브라인이 나옵니다.
- 마이&앤디, 켄수&아테나, 로버트&유리 킹&료 등등

의외로 장거한에게도 그런 묘사가 나오긴 합니다.
단, 장거한의 착각[히나코의 선수영입을 위한 강렬한 시선...], 장거한의 일방적인 호감표현일 뿐

여자 쪽에서 "장거한을 좋아한다"라는 것은 나오지 않습니다.

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KOF99 부터 참가한 캐릭터 전훈은 김갑환과의 동문이며, 아이돌로 활약하는 아테나의 팬으로 유명한 캐릭터입니다.

스토리상 KOF99가 개최됐을 때, 장거한을 끌고가서 자신만의 방법으로 장거한을 교육시킵니다.
- 역학(물리학)을 가르치기도 하고 자신의 취미활동인 콘서트장을 데려가기도 합니다.
 > 스토리상 장거한이 역학을 배워서 U=mgh라는 위치에너지 공식을 승리대사로 활용하기도 합니다.

그런데 이런 팬이라는 설정치고는 단 한 번도 아테나와 만나서 이벤트 장면이 나오지는 않습니다.
게임을 통해서 알 수 있는 것은 각 캐릭터의 "대사"로만 전훈이 아테나의 팬이라는 것을 알 수 있습니다.

그나마 예외가 있다면
넘버링 작품에서는 KOFXI 콘서트장 스테이지에서 그래픽으로 간략히 묘사가 됩니다.
아테나가 콘서트를 하는 무대 위에 있는 전훈이 나옵니다.

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KOF96은 기존의 KOF 시스템을 크게 바꾸었습니다.
0. 도트 그래픽 개선 (약간의 변화가 있긴한데 02까지의 그래픽의 베이스가 됩니다.)
1. OST 개선
2. 게임내 시스템 개선 
 > 가드캔슬
 > 회피
 > 새로운 공격판정 도입
 > MAX초필살기 도입
 > 승리 후 화면 변경

KOF96에서는 상당히 많은 개혁을 시도했으나
시도를 했던 내역이 너무나 많아서 개발자들이 감당을 못 했고, 그 결과 게임이 미완성으로 출시되게 됩니다.

이번 영상에는 KOF96에서 새로도입된 시스템들 중에 "판정"에 관한 이야기를 하려고합니다.

KOF96부터 정식으로 다운된 캐릭터를 공격할 수 있는 판정이 추가되게 됩니다.
쿄, 베니마루(CPU한정...), 다이몬, 클락, 치즈루가 다운된 적을 공격할 수 있습니다.

이는 다운 후에도 피격판정이 발생하도록 KOF96에서 새로운 시스템이 도입되었기 때문이고 
새로운 피격판정은 일반피격판정과는 다르게 특수한 공격에만 반응을 하도록 되어있습니다.
예) 다운 후 다이몬의 밑둥뒤집기

그런데 게임이 미완성으로 출시가 될 만큼 시간이 모자랐기 때문인지
클락의 경우 특정 공격 이후에 다운이 되었을 때 다운 후 발생하는 피격판정이 일반피격판정처럼 적용될 때가 있습니다.
- 랄프의 경우 커맨드잡기 슈퍼아르헨틴백브레이커(SAB)를 쓰고 연계기가 없고 클락의 경우 플래싱엘보가 있습니다.
  > 랄프는 클락을 상대로 SAB를 쓰고나서 ↓B, ↓D로 추가타를 넣을 수 있습니다.
- 클락은 클락을 상대로 네이팜스트레치 후 ↓B를 플래싱엘보 대신 사용하는 것이 가능합니다.[구석한정]
- 베니마루는 클락을 상대로 베니마루코레더 후 하단 공격으로 추가타를 넣는것이 가능합니다.

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KOF96부터 데미지는 없지만 상대를 타격시 캐릭터를 멈추는 게 만드는 공격이 생겼습니다.
- 각종 난무계열 초필살기의 대부분이 여기에 해당합니다.
 > 정확히는 부딪힌 후에 난무를 시작하는 초필살기의 "부딪히는 공격"이 여기에 해당합니다.

이런 독특한 판정으로 시작하는 공격은 "특수한 피격상태"를 만들며, 이 공격을 활용하면 다양한 버그를 볼 수 있게 됩니다.

그런 다양한 버그들 중에는
캐릭터의 체력이 없음에도 승패선언이 나오지 않고 캐릭터가 움직일 수 있는 상태가 되는 버그가 있으며
그런 체력이 없는 버그가 걸린 후에 볼 수 있는 버그가 있습니다.

위의 영상은
배틀페이지의 MultiDrive님의 확인의뢰를 했던 버그를 응용했으며, 그 확인 영상을 보고 Elixir님께서 댓글로 알려주신 상황이 포함되어 있습니다.

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KOF는 작품마다 판정이 매우 많이 바뀌는 게임입니다.

94~95에서는 정식으로는 다운된 캐릭터를 공격할 수 있는 방법이 없었습니다.
- 버그를 쓰면 가능했었습니다.
96부터 다운된 캐릭터를 공격하기 위한 피격판정이 정식추가가 되었습니다.
- 이를 공격하기 위한 공격으로 클락의 플래싱엘보, 다이몬의 밑둥뒤집기, 쿄의 섬돌뚫기 등이 있습니다.
 > 클락의 경우 다운 후 특수 피격판정의 검수가 잘 되지 않아서 남들은 맞지 않는 공격을 맞게 되는 버그가 있었습니다.

97에서는 피격시 기본기, 필살기, 초필살기 각각의 공격을 구분하는 것이 추가가 된 듯 합니다.
- 이번에도 제대로 된 검수가 안 되었는지, 남들은 안 맞는 것을 맞는 쿄나 공캔슬시 불가능했던 상황이 가능해지는 버그가 있었습니다.

98에서는 97에서 밸런스를 보정하기 위해 가능했던 것이 불가능해 졌습니다.
- 상당 수의 구석에서 반복 필살기 콤보가 불가능하게 바뀌었습니다.
- 최번개의 비상공렬참(일명 꼬챙이) 후 봉황각 콤보가 불가능한 것으로 변경되었습니다.

99부터는 스트라이커의 도입으로 다운된 캐릭터를 공격할 기술이 없는 캐릭터도 공격이 가능해졌고
00에서는 스트라이커를 사용할 때의 제한조건이 낮아져서 99보다 더 쉽게 다운공격이 가능해졌습니다. 

01에서는 스트라이커를 최대 3명까지 부를 수 있게된 것과 동시에 절대판정이라고 부를만한 공격이 다량으로 도입?되면서 단순하게 반복 공격을 하더라도 계속 공격이 가능한 어처구니 없는 상황이 나오게 되었습니다.
 > 절대판정이 정식도입인건지 파산의 여파로 검수를 못 한 것들이 대량으로 발생한건지 구분이 안 될 정도로 어처구니 없는 것이 많습니다.

위 영상에서는 01의 어처구니 없는 상황들 중에서
우연하게 김갑환 승리대사인 "갱생시켜주마" 와 부합하는 캐릭터 셋에 관한 간략한 영상입니다.

 

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KOF에는 다양한 종류의 가불이 있습니다.
1. 가드를 해도 가드가 뚫리는 경우
 > 갤럭티카팬텀
 > 판정상 중단/하단이 겹쳐져서 막을 수 없는 공격
2. 애초에 가드가 되지 않는 경우

KOF98에서 타쿠마는 특정캐릭터를 상대할 때 가드가 불가능한 호황권을 사용하는 패턴화된 방법이 있습니다.
- 위의 영상 초반에 상황을 보여드립니다.

이런 가불패턴에 걸렸을 때 호황권을 막을 수가 없지만 피하는 것은 가능합니다.
위 영상은 가불패턴의 가불호황권을 피하면 어떻게 되는가?? 에 관해서 몇가지 상황을 편집한 영상입니다.
- 대공기로 피했을 때
- 설풍으로 피했을 때
- 규화로 피하면서 공격했을 때
- 팔치녀로 피하면서 공격했을 때
- 구르기로 피했을 때

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