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무언가 의도치않은 결과물이 발전된 형태를 만들기도 합니다.
격투게임에 한정지어서 생각해보면

격투게임에서 거의 필수가 된 캔슬 시스템이 대표적인 사례에 해당합니다.
- 캔슬은 스파2 개발 단계에서 발견됐으나 재미있을 것 같아보인다는 이유로 남겨뒀다고 합니다.

위 영상은
KOF2002 베니마루의 MAX2초필살기 뇌진전을
KOF99에서 버그를 활용해서 구현을 해본 영상입니다.

의도치않은 결과물인 버그로 구현시킨 99의 뇌진전은 지속시간이 상당히 짧다는 단점이 있으나,
조건부로 실전에서 사용이 가능하긴 합니다.

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KOF2001의 사기 캐릭터 중 하나인 폭시가 사용하는 MAX초필살기 꿀벌은
상대방과 자폭을 하며 Drawgame으로 게임을 끝내는 강력한 기술입니다.

기본적인 성능을 보면 
1. 상대방을 공격한 후 벽에 도달하면 자폭
 > 상대방을 찌른 후 폭시의 뒤에 카스미의 초겹쳐치기처럼 생긴 후폭풍이 발생함
2. 가드, 가드포인트 등 상대방이 어떻게든 방어를 하면 피해를 주지 못 한 상태로 폭시만 사망
3. 꿀벌이 발동된 이후로는 모든 장풍을 관통한다.
 > 반사가 발생하기도 함 [데미지는 없음]
  >> 친겐사이의 MAX굉란염포를 반사한 경우 친겐사이가 피격될 수 없는 상태로 날아가기 때문에 폭시만 사망

버그를 통해 꿀벌의 후폭풍을 확인해보면 성능이 엄청나다는 것을 확인할 수 있습니다.
1) KOF 최강의 데미지 : 후폭풍에 닿으면 한 방에 끝이 납니다.
 > MAX갤럭티카팬텀이라도 절명을 시키기 위해서는 "카운터 피격 한정"
 > 엄청나게 강력했던 94루갈의 제노사이드커터도 조건부로 2히트가 발생해야 절명

2) 역대급으로 강력한 가드데미지 
 > 가드포인트로 방어했을 때, 가드데미지가 가장 큰 공격인 MAX갤럭티카팬텀의 3배 이상의 데미지
 ※ 가드불가인 공격도 가드포인트로는 방어가 가능하며 가드데미지를 확인할 수 있습니다.

3) 끝나지않는 다단히트
 > 꿀벌이 끝나지않는 이상 후폭풍이 끝나지 않으며 다단히트가 지속됩니다.
  >> 반수보정이 발생하지만, 첫 공격에 절명급 데미지가 발생합니다.
  >> 반수보정의 최소값은 1도트로 무한히 지속되는 다단히트는 모든 캐릭터를 절명상태로 만듭니다.

폭시의 꿀벌 버그를 보기위한 방법도 한가지는 아니지만 비교적 간단한 이진주의 버그를 활용했습니다.

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KOF2001의 샤이닝크리스탈비트의 판정은 상당히 독특합니다.
- 상대가 피격되면 수직으로 띄우며, 추가타가 가능한 상태

이런 독특한 판정 때문에 샤이닝크리스탈비트를 연장시키는 버그를 활용하면,
기가 허용되는한 샤이닝크리스탈빝트를 계속 연장 시킬 수 있게되고, 샤이닝크리스탈비트만으로 절명이 가능해집니다.

샤이닝크리스탈비트가 연장되는 버그는
버그를 거는 방법이 약간 다르지만 96부터 가능했던 버그이고
버그가 발생시키는 시스템적인 조건은 동일한 것으로 보입니다.

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빌리의 필살기 삼절곤중단치기는 95에서 버그가 있었습니다.
- 필살기 : 기본기 특수기를 제외한 기를 소모하지 않는 커맨드를 말합니다.
- 삼절곤중단치기는 중단판정은 아닙니다.

삼절곤중단치기는 빌리가 아랑전설2부터 사용했었던 필살기로
KOF95에서는 상대의 장풍을 상쇄하는 판정이 있었습니다.

다만 이 때의 상쇄는 일반장풍만 상쇄가 가능했고 패왕상후권 급의 장풍을 제거할 수는 없었는데
삼절곤중단치기가 제거할 수 없는 장풍에 닿았을 때 버그가 발생합니다.

영상에서는 버그가 발생했을 때
삼절곤중단치기의 데미지가 없는 상황만 편집해 놨으나
평상시의 데미지보다 감소하는 상황이 나오는 경우도 있습니다.
- 즉 버그 발생시 0 이상 평상시미만의 데미지가 발생합니다.

KOF97부터는 상쇄판정은 없어졌지만
거리 조절을 잘 했을 때, 빌리가 아무런 피해없이 상대가 깔아놓은 공격을 파훼하면서 데미지를 주는 것이 가능합니다.

참고1)
97의 경우 상황에 따라 빌리가 공격을 했음에도 딜캐를 당해서 피해를 보는 경우도 있으니 주의해야합니다.

참고2)
KOF에서는 98부터 RB빌리 한정으로 참새떨구기라는 필살기를 사용하는데,
멀리 떨어진 상태라면 이 공격도 판정이 매우 좋습니다.

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얼마전에 한 번 설명했던 그냥 서있더라도 상대방에게 잡히지 않게 되는 상태가 되는 버그의 보충영상입니다.

1) 버그를 사용할 수 있는 캐릭터
 - 어떤 방법으로 버그를 거는가?
2) 버그 사용사례
 - EXTRA모드 브라이언
3) 버그가 발생한 KOF
 - 94, 95는 다른 방법으로 동일한 버그가 발생합니다.
 - 96 ~ 버그가 언제부터 언제까지 발생했는가?를 확인

너무 남용하지 않는다면 EXTRA 모드의 활용도를 높일 수 있긴한데,
일부 캐릭터나 특수한 상황을 제외하면 버그를 활용하기가 어렵습니다.

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하늘로 날아올라간 버그를 사용한 캐릭터에게 
하늘에서 낙하하는 공격인 벙커버스터를 사용하면 어떻게되는가?? 에 관한 댓글이 있어서 만들어본 영상입니다.

결론부터 말씀드리면
공격이 가능한 "범위"가 한정되어 있습니다.
즉, 벙커버스터를 언제썼느냐에 따라 공격이 가능하기도 하고 불가능하기도 합니다.

벙커버스터의 연출을 생각해봅시다.
- 화면 바깥으로 급 상승 후 낙하
 > 화면바깥도 공격가능할 것이라 예상할 수 있습니다. 
- 낙하속도에는 변함이 없음
 > 속도에 변함이 없다는 것으로 부터 역으로 계산해보면 낙하를 시작하는 위치가 지정되어 있음을 알 수 있습니다.
   >> 벙커버스터는 화면바깥의 특정 지점보다 낮을 때만 공격가능

위에서 말한 캐릭터가 하늘로 날아올라간 후 일정시간이 지난 후에는 공격이 불가능하다는 것으로부터
하늘로 날아간 캐릭터는 벙커버스터 낙하를 시작하는 위치보다는 높게 상승한다는 것을 알 수 있습니다. 

하늘로 날아가는 캐릭터에겐
상승가능한 높이의 상한값이 있는가?? 라는 의문이 남게됩니다.

KOF98에서 동일한 버그와 유사한 연출의 공격[빌리칸의 강습비상곤]을 활용하면
게임 속 화면의 묘사만으로도 각각의 캐릭터의 위치가 어디에 있는가?? 를 명확하게 파악할 수 있습니다.

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KOF00은 특정 공격만 있다면 하늘 높이날아가는 버그를 쉽게(?) 사용할 수 있습니다.
- 이 영상의 버그는 1, 2p가 협력해야 가능한 버그지만 영상과는 다른 방법도 있긴합니다.

버그를 걸기 위한 조건
1) 맥시마가 초필살기를 사용할 수 없는 상태
- 기가 없거나, 아머모드, 모드활성화가 끝난 후 게이지가 소멸된 상태
2) 스트라이커 셸미[클락의 어나더스트라이커] 활용
3) 스트라이커 셸미가 캐릭터를 잡고 몸을 옆으로 틀어서 낙하하하는 순간에 맥시마리벤져 커맨드를 입력
- 셸미와 피격된 캐릭터가 각각 따로 땅에 떨어지면 버그가 발생한 것

버그가 제대로 적용됐는가 확인하는 방법
- 상대방을 기본기로 공격했을 때 히트백이 없음
- 지상특수기, 필살기 사용불가
 > 시스템 상 공중에 떠 있는 것으로 인식되기 때문

버그가 제대로 적용이 됐다면
1. 하늘로 날아가기 = 구르기가 끝난 순간 특수기(카스미는 겹쳐치기)입력
2. 평행이동 = 제자리에서 특수기 입력
- 평행이동은 마지막에 이동했던 속도가 적용됩니다.
 > 속도 = 속력 + 방향
- 카스미의 경우 평행이동은 안 되고 제자리에 멈춰있습니다.
 > 이는 아마도 겹쳐치기에 위치에 관여하는 명령어가 따로 지정되어 있는 듯 합니다.


※ 영상에서 등장하지 않았지만 "공중에서 필살기, 특수기가 가능한 캐릭터들"이 있습니다.
그 캐릭터들은 영상의 버그가 적용이 되지 않는 듯 한데, 영상에서 마이의 특수기를 설명하는 부분을 참고하시면 됩니다.

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