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영상의 부연 설명을 하자면
KOF97은 KOF98과 다르게 단순히 버튼을 누르고 있는 것 만으로는 팔주배의 홀딩이 되지 않습니다.
팔주배 커맨드를 입력할 때 A or B 대신에 AD or CB로 입력후 버튼 두개를 누르고 있어야 홀딩가능
- 부분무적이 되는 피격판정이 설계되어있는 것을 볼 때 97 개발 당시에 뭔가 실수를 한 듯 합니다.

팔주배는 97에서는 이오리가 피격되더라도 사라지지 않습니다.
-98에서는 피격되는 순간 소멸함

김갑환, 로버트, 료는 상대방과 부딪힌 후 무조건 난무기가 발동되며, 가뎀을 주도록 설정이 되어있지만
장거한과 최번개는 가뎀과 무관하게 설계되어있기 때문에 난무 동작이 시작외었을 때 피격판정이 없는 무적 상태입니다.

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KOF97 암전 빌려쓰기 라는 이름으로 업로드 했던 영상에 달렸던 댓글을 보고 만들었었던 영상입니다.

댓글 캡쳐


영상 초반에도 평상시/버그를 비교합니다만
댓글에서 언급된 버그를 간략히 글로 설명하면 
KOF97 부터 초필살기를 사용하는 순간 화면이 검게 바뀌는 암전이 발생하는데
특정 상황에서 잡기 초필살기를 갖고 있는 캐릭터는 자신의 기가 없어도 초필살기가 발동할 수 있는 버그가 있습니다. 

여담으로 클락의 풀네임은 클락 "스틸"입니다.
[Steal = 훔치다. 클락 스틸은 Clark "Still"]

KOF98에 나오는 대사들로 라이라이 차차차를 만들어 볼려고 했는데
매드무비를 깔끔하게 만들기는 어려워서 낮은 퀄리티로 만들었뒀다가 그냥 업로드합니다.
- 매드무비 : 영상을 짜집기해서 새로운 영상을 만드는 것
- 라이라이 차차차 : 해병밈으로 쓰이는 대표적인 문구, 군가 "부라보 해병"의 가사중 일부분
- 긴빠이 : 해병의 은어 훔치다.

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KOF98에서 삼각점프가 가능한 세 캐릭터 "마이, 아테나, 최번개"는 자발적으로 에어워크가 가능합니다.
- 삼각점프 : 벽을 차고 뛰어오르는 것
- 에어워크 : KOF에서 공중에 약간 뜬 상태가 되는 버그

EXTRA모드에서 이 캐릭터들이 에어워크를 한 뒤에 회피만 반복하면
EXTRA모드의 치명적인 단점인 기본잡기를 풀 수 없는 것이 사라집니다. 
- KOF는 일반적으로 공중에 있을 때 지상에서 사용하는 잡기로는 잡을 수 없습니다.
 > 다이몬의 구름잡아던지기는 타격판정이므로 회피로 피할 수 있습니다.

에어워크를 하면 시스템 상 공중에 떠 있는 것으로 인식되기 때문에
KOF96부터 웬만한 버그는 모두 해제가 가능했던 지뢰진도 통하지 않습니다.

이런 무적 상태를 간단하게 파훼하는 방법이 있는데
참 아이러니하게도 KOF98 최약 캐릭터 브라이언의 초필살기 아메리칸 슈퍼노바로 파훼가 됩니다.

아메리칸 슈퍼노바는 공중잡기 판정의 초필살기로
판정은 좋습니다.


브라이언 외에 커맨드 잡기가 있는 셸미의 경우 공중잡기인 셸미크러치로는 파훼가 불가합니다.

에어워크로 만드는 무적은 공중잡기로만 파훼가 가능한데
원척적으로 잡기가 통하지 않게 만드는 버그가 있어서 조건을 만족시키면 완벽한 무적상태가 될 수 있습니다.

※ 공중잡기가 없는 캐릭터를 상대하는 경우 에어워크 + EXTRA모드 회피만으로도 완벽한 무적상태입니다.
※ 사전에 뭐든 해도 된다. 라는 이야기가 없는 경우 게임을 망치는 버그는 웬만하면 사용하지않는 것이 좋습니다.

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버그를 보기위해 체력을 0도트로 만드는 버그가 필요합니다.
- 0도트로 만드는 상황은 영상에 있습니다.

영상의 버그는 MAX팔치녀[미친이오리, 이오리]가 사용됩니다.
- 그냥 팔치녀의 경우나 팔주배를 사용했을때 어떻게 되는가도 영상에 포함되어 있습니다.

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KOF는 96부터 시스템이 변경되면서
상대 캐릭터를 잡지 않고도 잡기 동작이 실행이 되는 버그가 있었습니다.

이번 영상은 그 버그를 활용해서 만든 영상입니다.

p.s.
영상에서는 만들 때 편의를 위해 일부 치트를 적용했습니다.

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오로치는 KOF스토리의 끝을 장식했던 보스캐릭터로
설정이든 게임속 성능이든 엄청난 캐릭터인데, 막상 상대를 해보면 역대급으로 쉬웠던 KOF의 보스입니다.

버그 때문에 오로치가 역대급으로 상대하기 어려운 캐릭터가 될 수도 있었지만
버그를 발생시키는 기술을 오로치가 사용하는 모습을 거의 볼 수 없었기도하고
오로치의 대응전략이 상당히 멍청하게 구성되어 있었기 때문에 쉽게 클리어 할 수 있었습니다.

97에서 오로치가 상대방의 공격을 상쇄 후
적극적으로 회피를 하는 방식으로 싸우는 패턴을 추가했다면

KOF사상 역대급으로 짜증나는 보스가 됐었을 듯 합니다.

참고)
오로치는 
일ㅇ반적으로는 선택할 수 없는 보스 캐릭터입니다.
오로치는 플레이스테이션으로 출시된 KOF97이나 KOF98UM에서 정식으로 사용가능


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무언가 의도치않은 결과물이 발전된 형태를 만들기도 합니다.
격투게임에 한정지어서 생각해보면

격투게임에서 거의 필수가 된 캔슬 시스템이 대표적인 사례에 해당합니다.
- 캔슬은 스파2 개발 단계에서 발견됐으나 재미있을 것 같아보인다는 이유로 남겨뒀다고 합니다.

위 영상은
KOF2002 베니마루의 MAX2초필살기 뇌진전을
KOF99에서 버그를 활용해서 구현을 해본 영상입니다.

의도치않은 결과물인 버그로 구현시킨 99의 뇌진전은 지속시간이 상당히 짧다는 단점이 있으나,
조건부로 실전에서 사용이 가능하긴 합니다.

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KOF2001의 사기 캐릭터 중 하나인 폭시가 사용하는 MAX초필살기 꿀벌은
상대방과 자폭을 하며 Drawgame으로 게임을 끝내는 강력한 기술입니다.

기본적인 성능을 보면 
1. 상대방을 공격한 후 벽에 도달하면 자폭
 > 상대방을 찌른 후 폭시의 뒤에 카스미의 초겹쳐치기처럼 생긴 후폭풍이 발생함
2. 가드, 가드포인트 등 상대방이 어떻게든 방어를 하면 피해를 주지 못 한 상태로 폭시만 사망
3. 꿀벌이 발동된 이후로는 모든 장풍을 관통한다.
 > 반사가 발생하기도 함 [데미지는 없음]
  >> 친겐사이의 MAX굉란염포를 반사한 경우 친겐사이가 피격될 수 없는 상태로 날아가기 때문에 폭시만 사망

버그를 통해 꿀벌의 후폭풍을 확인해보면 성능이 엄청나다는 것을 확인할 수 있습니다.
1) KOF 최강의 데미지 : 후폭풍에 닿으면 한 방에 끝이 납니다.
 > MAX갤럭티카팬텀이라도 절명을 시키기 위해서는 "카운터 피격 한정"
 > 엄청나게 강력했던 94루갈의 제노사이드커터도 조건부로 2히트가 발생해야 절명

2) 역대급으로 강력한 가드데미지 
 > 가드포인트로 방어했을 때, 가드데미지가 가장 큰 공격인 MAX갤럭티카팬텀의 3배 이상의 데미지
 ※ 가드불가인 공격도 가드포인트로는 방어가 가능하며 가드데미지를 확인할 수 있습니다.

3) 끝나지않는 다단히트
 > 꿀벌이 끝나지않는 이상 후폭풍이 끝나지 않으며 다단히트가 지속됩니다.
  >> 반수보정이 발생하지만, 첫 공격에 절명급 데미지가 발생합니다.
  >> 반수보정의 최소값은 1도트로 무한히 지속되는 다단히트는 모든 캐릭터를 절명상태로 만듭니다.

폭시의 꿀벌 버그를 보기위한 방법도 한가지는 아니지만 비교적 간단한 이진주의 버그를 활용했습니다.

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