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KOF는 스트리트파이터2와는 다르게 불꽃에 피격되었을때 캐릭터의 외형이 바뀌지 않고 색깔만 바뀝니다.
- KOF는 캐릭터의 외형 그대로 색깔이 바뀜
- 스트리트파이터2는 캐릭터 본래의 외형과는 상관없이 덩치가 다른 불타는 무언가로 바뀜

KOF는 위 이미지의 방식처럼 색깔을 바꾸는 시스템으로 다양한 피격상태구현해냈습니다.
- 파란색(이오리, 크리스), 붉은색(쿄, 마이, 빌리 등등), 검은색, 회색 등등

KOF에서 피격연출은 팔레트스왑이라고 제작방법을 응용한 연출입니다.

팔레트스왑 : 제한된 용량에서 하나의 이미지지정된 색깔만 바꿔서 게임 속 캐릭터를 늘리기 위한 편법

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KOF97에는 귀보라는 유용한 고급(?) 버그가 있습니다.

귀보라는 버그는 96부터 있었던 버그
단순히 빨리 걷는 것이 버그의 전부지만 누가 사용하느냐에 따라 이동속력의 차이로 엄청난 효율을 보여줍니다.

귀보가 있기이전의 KOF95에는 귀보와는 반대로 느리게 걷는 버그가 있습니다.

지금 당장은 도통 써먹을 방법이 떠오르지않는 쓸모없는 버그로 보입니다.
어느 누구도 소개를 한 적이 없는 버그인 듯 하고 듣도보도 못한 버그라 듣보라 하겠습니다.

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극한류의 초필살기 용호난무는 앞으로 날아간 뒤에 부딪히고 나서 난무를 시작합니다.

특정조건을 만족시키면 뒤로 날아가는 용호난무를 볼 수 있는 버그가 있습니다.

※ KOF95의 버그는 웬만하면 94에서도 가능합니다.
다만, 시스템 상 94에서는 영상 속 두 번째 조건을 만족시키기가 어렵기 때문에
이번 버그는  94에서 보기는 매우 까다로울 듯 합니다.

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로버트가 사용하는 기술은 바뀌는 것이 컨셉인가?? 라는 생각이 들 정도로
동일한 기술명임에도 KOF마다 볼 수 있었던 성능이 각각 다른 경우가 많습니다.

대표적으로 하나만 이야기하면 로버트가 사용하는 용격권은 
94~95 : 파동권 계열
96~98 : 근거리에서 장풍판정이 유지
99 : 원거리 장풍, 모으기 커맨드로 변경
2000 : 강/약에 따른 진행거리가 다른 장풍
... 이하 생략

KOF2000의 용격권은
상대방이 장풍이나 장풍판정을 갖는 공격으로 상쇄를 하지않더라도 용격권을 소멸시킬 수 있는 버그가 있었습니다.

위 영상에서는 로버트의 용격권 버그 이전에 볼 수 있었던
무언가가 소멸되는 상황을 확인 후 원인에 대한 대략적인 추측을 합니다.

결론을 말씀드리면
아마도 애니메이션으로 연출되는 스프라이트가 유지되는 시간과 연관이 있는 버그인 듯 합니다.

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MCU의 영화 닥터스트레인지에 "도르마무 거래를 하러왔다"라는 대사로 유명한 명장면이 있습니다.
대충 설명을 하면 시간을 되돌려서 같은 상황이 반복되도록 만드는 장면인데 [엄밀히는 같은게 아니고 유사한 상황입니다.]

KOF98에서도 버그를 이용하면 이런 느낌의 상황을 임의로 만들 수 있습니다.
- 이 버그는 브라이언의 MAX초필살기 MAX아메리칸슈퍼노바를 사용합니다.
 > 1VS1이냐 3VS3이냐에 따라 버그의 결과물이 약간 다르게 바뀝니다.
 > FINAL ROUND에서 버그를 걸면 다른 상황의 버그가 발생합니다. [아마도 VS모드 전용 버그]
- 결과물은 달라보이지만 94의 버그와 유사한 부분이 있어서 같이 설명합니다.



원래대로라면 없는 버그를 영상 편집으로 만든 거 아니냐?? 라는
시비를 거는 사람이 있을 것 같아서 이 버그는 업로드를 할 생각이 없었는데

그 동안 영상 업로드를 꾸준히 해보니
영상의 내용이나 댓글을 다는 사람의 국적에 상관없이
이상한 사람은 꾸준히 있었기 때문에 신경쓸 필요가 없다는 것을 알게되어 업로드를 합니다.

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KOF97은 96에서 일괄적으로 삭제됐던 특수기가 다시 도입된 KOF입니다.
특수기가 다시 도입되자마자 KOF에는 특수기와 연관된 버그가 발생합니다.

KOF에서는 공격에 따라 고유의 효과음이 있는 경우가 있습니다.
- 베니마루, 각성셸미의 전기가 포함된 공격, 쿄, 이오리, 각성크리스의 장풍
 > 위 캐릭터들의 공격과 특수기가 조합이 되었을 때 버그를 볼 수 있습니다.

이 버그는 효과음을 들어야 하므로 영상으로 확인하시길 바랍니다.

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KOF99에서 맥시마와 마리 스트라이커로 볼 수 있었던 버그의 후속편입니다.

버그 속 버그 속 버그라는 것은 아래의 과정을 말합니다.
1) 버그를 걸면 맥시마가 무적 상태가 됨
2) 버그를 건 상태에서 볼 수 있는 버그가 있음
3) 2)에서 다시 버그를 걸면 다른 버그로 바뀜

영상이 끝날쯤 그냥 의식의 흐름대로 만들어본 영상이 포함되어 있습니다.

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