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귀보라는 버그는 간단히 이야기하면 평상시보다 빨리 걷기입니다.
KOF97에서 이오리의 무한설풍을 가능하게 만드는 아주 유용한 버그로 유명하지만

이 버그는 KOF96부터 있었던 버그입니다.


버그를 쓰기 위한 조건은 두 가지 입니다.
1) 초필살기 사용조건이 안 되는 상태
- 기가 MAXIMUM이 아니거나 체력이 점멸상태가 아니어야 합니다. // 97 Advanced 모드의 경우 기가 없으면 됩니다.
2) 다른 동작을 미리 수행하고 초필살기 커맨드의 마지막 방향과 버튼을 누른 상태를 유지해야 합니다.

예를 들어서
96에서 이오리의 팔치녀 커맨드는 ↓↙←↙↓↘→ A or C 입니다.
이오리로 귀보를 쓰기 위해서는 기가 없는 상태에서
"구르기, 잡기, 기본기, 필살기등" 어떤 동작이든 캔슬이 불가한 동작을 하고 있을 때,
그 동작이 끝나지 않은 특정 타이밍에 팔치녀 커맨드를 입력,
"→ + A" 나 "→ + C" 를 입력상태를 유지하고 있으면 일명 귀보라고 부르는 버그가 발동됩니다.

! 만약에
이동없이 바로 기본기가 사용됐다면 커맨드를 약간만 더 빠르게 입력합니다.
이동속도에 변화가 없었다면 커맨드를 약간만 느리게 입력하면 됩니다.

 ※ 치즈루의 초필살기를 맞고 커맨드가 봉인된 상태에서는 초필살기 커맨드를 활용하는 버그도 쓸 수 없게됩니다.

이 버그는
초필살기 발동조건을 갖추지 않았을 때, 초필살기의 커맨드가 입력되면 무엇을 출력해야하는가?
이에 해당하는 변수를 별도로 지정하지 않아서 발생한 버그로 추정됩니다.

이와 동일한 상황이 적용됐을 것이고 판단되는 버그
96 기본기를 2~3배로 때리는 버그
암전 빌려쓰기 버그
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KOF의 보스 캐릭터는 매우 강력합니다.
96은 전작 94, 95에 비해서 시스템적으로 데미지가 감소했지만, 후속작에 비해 데미지가 높은 편이며
보스 캐릭터인 게니츠는 특유의 보스 보정을 받았기 때문에 강력합니다. 
- 96에서 중간보스로 등장하는 치즈루도 매우 강력합니다.

이런 게니츠가 MAXIMUM상태로
유리에게 CD를 카운로 맞추면 체력의 1/4 정도가 깎여나가며, MAX진팔치녀를 맞추면 체력의 3/4 이상이 깎여나갑니다.

따라서 CD카운터 캔슬 MAX진팔치녀를 콤보로 넣으면 절명이라고 예상할 수 있는데
이렇게 사용하는 경우 버그가 발생해서 게니츠가 상대방을 봐주는 결과가 나와서 절명이 되지않습니다.

위 영상은 이러한 버그가 언제, 왜 발생하는가?를 확인해본 영상입니다.

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위 영상의 버그는 KOF98, 98UM에서만 발생하는 버그입니다.
- 크리스탈슛으로는 발생하지않고 MAX크리스탈슛으로만 발생합니다.
- 게임의 승패에 아무런 영향을 주지 않는 버그입니다.
- 버그를 통해 캐릭터의 색깔은 이미지 파일로 저장되는 것이 아님을 알 수 있습니다.

이 버그는 98 일본 스테이지에서 버그의 진가가 나옵니다.

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다이몬의 지뢰진은 KOF에서 가장 유명한 이스터에그가 있습니다.
- 지뢰진을 써서 땅을 내리치면 뒤에서 대기중이던 캐릭터들이 넘어짐

이스터에그를 활용한 버그에 관한 영상입니다.
버그를 걸면 뒤에서 대기를 하던 캐릭터가 연속으로 넘어지는 것을 볼 수 있습니다.

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히트백 : 격투게임에서 상대를 공격하는 것으로 인해 밀려나는 것 지칭하는 게임 용어입니다.
- 히트백이 크면 콤보가 불가능해지고 
- 히트백이 너무 적은경우 딜캐를 당하기도 합니다. [히트 리커버리와 연관지을 때]

KOF94에서는 점프 후 착지하는 순간 필살기, 초필살기로 캔슬이 가능한 버그가 있습니다.
이 버그에 점프CD를 추가함으로써 히트백이 바뀌는 버그가 발생합니다.
- 이 버그는 장풍에는 적용되지 않습니다.
 > KOF의 공격이 타격기/타격기 외 공격으로 구분되었기 때문에 구분이 되는 것으로 추정됨

- 히트백이 바뀌는 상황은 다음과 같습니다.
 > (초)필살기로 인해 다운이 되는 경우 : 히트백 증가 멀리 날아감
 > (초)필살기로 인해 다운되지 않을 때 : 히트백 감소 상황에 따라 추가타 가능

KOF94는 기본적으로
"약 기본기"후에 다른 공격을 얼마나 효과적으로 넣는가가 중요하다보니 크게 유용한 버그는 아니지만
상대방을 스턴상태로 만들고 난 후에 퍼포먼스 용으로 사용 가능합니다.

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KOF94,95는 용호의권 출신 캐릭터 , 유리탈의가 되는 이스터에그가 있었습니다.
- 이 이스터에그는 한동안 없다가 KOFXIII 부터 다시 도입됩니다.
- 이 이스터에그는 "잡기를 제외"한 필살기, 초필살기로 마무리했을 때 적용됩니다.

KOF에서 이오리의 팔치녀는
어둠쫓기를 깔아 둔 후에 맞추는 것으로 버그를 발생시킬 수 있는데, 이를 활용하면 위 영상과 같은 상황이 만들어집니다.
- 95에서는 대시가 없어서 영상을 쉽게 만들기 위해서 편의상 속도 치트를 사용했습니다.

팔치녀로는 탈의가 안 되고, 어둠쫓기로는 탈의가 되는데
이미 탈의가된 상태에서 팔치녀로 마무리를 하기 때문에 이상한 결과가 나오게 됩니다.
- 날아가는 도중에는 옷을 입고 있고 바닥에 떨어질 때 옷이 탈의

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상단/중단/하단은 공격하는 위치에 상관없이 어떻게 막아야 막아지는가?? 에 따라 구분합니다.
- 상단판정 : 서서막거나 앉아서 막거나 항상 가드가능
- 중단판정 : 서서막기만 가능
- 하단판정 : 앉아서 막기만 가능

KOF에는 버그를 통해 중단판정을 추가하는 것이 가능합니다.
- KOF96부터는 에어워크 버그를 통해 중단판정을 추가 할 수 있습니다.
- KOF96이전은 위 영상의 방법을 사용하면 됩니다.
 > 94에서도 95처럼 버그가 가능은 하지만 버그를 걸 수 있는 캐릭터가 적고, 버그의 결과도 약간 다릅니다.

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격투게임에서는 캐릭터를 연속으로 때리다 보면 "스턴"상태가 됩니다.
- 일반적으로 스턴상태에 걸린 캐릭터는 다운이 될 필요가 없는 공격에도 다운이됩니다.
- 스턴 = 컨트롤이 불가능한 상태.
- KOF94에서는 다운이 되면서 피를 토합니다.
  > 피를 토한다 = 스턴은 아니지만 스턴이 되면서 다운 = 피를 토한다는 맞습니다.

KOF94에서는 스턴상태가 되기 직전의 공격을 하단가드를 하면서 맞게되면, 다운되는 과정이 스킵이 됩니다.
- 하단 가드를 했음에도 공격할 수 있는 판정을 중단판정이라고 부릅니다. 

스턴상태에서 피격이되면 스턴상태가 풀리는데
KOF94에서는 스턴상태에서 다시 스턴상태로 만드는 방법이 있습니다.
1. 스루어택을 한다. 
- 스턴상태인 적을 상대로 스루어택을 하기 위해서는 상대방이 원호공격을 해야합니다.
 > 버그인지 의도된 결과인지는 알 수 없으나 스턴상태가 유지가 됩니다.
2. 2p 다이몬의 커맨드잡기
- 1p가 스턴상태일때, 초바깥다리후리기, 천지뒤집기, 지옥극락떨구기 등의 커맨드 잡기를 하면 스턴상태가 유지됩니다.
 > 연속잡기 버그를 쓰는 것이 더 유용하다보니 웬만해서는 볼일이 없습니다.

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