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다이몬의 초필살기 람산(폭풍의산)은
크게 나누면 두 가지 잡기/반격기로 구분이 되고 세세하게 구분하면 4가지의 발동 타입으로 구분이 됩니다.
1) 1프레임잡기
2) 지연시간이 있는 잡기
 (1) 지연시간 동안 슈퍼아머
 (2) 지연시간 동안 가드포인트
3) 반격기

예전에 업로드했던 영상에서
어떤 사람이 람산이 아니라 남산아니냐?라고 이야기를 하던데 이는 나중에 따로 이야기하도록 하겠습니다.

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KOF의 초필살기 중에는 타격횟수가 의미가 부여된? 경우가 있습니다.

1. 아테나의 사이코메들리
KOFXIII의 Neomax초필살기 사이코메들리13은 총 타격횟수가 26으로 전반부, 후반부 타격횟수가 구분됩니다.
전반부의 공격은 역대 아테나의 의상으로 갈아입으면서 직접 타격공격을 13회 하고
- XIII(돌격하면서 1히트) → 94 → 95 → ... →XII → XIII(원래의상)
후반부의 공격은 크리스탈슛 13히트13번째 출시된 KOF임을 반영한 타격횟수입니다.
※ 이 초필살기는 KOF2001 부터 있었던 사이코메들리9를 개량한 초필살기 입니다.

2. 랄프 JET발칸펀치
만화 원피스의 주인공 루피의 Jet개틀링건을 패러디한 기술로 엄청나게 빠르고 많은 공격을 합니다.
그 공격횟수가 총 94번이며, 이는 큰 숫자 중에 KOF에서 특별한 의미가 있는 94(KOF94)입니다.

3. 샹페이 진심아
진심아는 100Hits 이상의 타격횟수가 출력이 되는데
RB2에서 출력됐던 숫자를 그대로 KOF에 적용했기 때문이며
KOF2001, 2002UM에서는 해당작품 숫자에 맞는 타격횟수가 출력되는 이스터에그가 있습니다.

4. 켄수의 선기발경
KOF97에서 도입된 초필살기로 평상시 5번 MAX초필살기는 12번의 공격을 합니다.
켄수는 설정상 용과 연관이 있는데 용은 12간지의 5번째 동물인 것이 반영됐다는 이야기가 있습니다.
- 그럴싸한데 출처가 불확실합니다.
 > KOFXI에서는 타격횟수가 증가했습니다.
   >> 수련의 성과? 선기발경 후 주춤했던 자세가 안정적으로 바뀜
 > KOFXIII에서는 Neomax초필살기로 승격되면서 타격횟수가 더 증가했습니다.

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아테나의 초필살기 샤이닝크리스탈비트는 
SNK의 게임 사이코솔저의 캐릭터 상태를 모티브로 만든 초필살기로

아테나의 의상이 시리즈마다 변경되는 것 처럼 초필살기의 성능도 꾸준히 바뀌었습니다.
KOF94에서 도입된 이래로 약간씩 성능이 변경되었던 초필살기입니다.

영상에서 자막의 색깔을 입힐 때 노란색과 초록색을 사용했는데
되도록이면 노란색은 변경사항을 표기할 때, 초록색은 새로 도입된 상황에 부합하도록 했습니다.

XII,XV는 생략합니다.

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KOF는 동일한 공격이 반복되는 필살기/초필살기에 반수보정이 적용되기도 합니다.
반수보정 : 첫 데미지 두번째 세번째 각각의 데미지가 이전값의 절반에 해당하도록 보정되는 것

MAX굉란염포를 슈퍼아머로 버텼을때 데미지


※ 반수보정이 적용되더라도
다단히트 공격의 첫 공격이 카운터히트로 들어가는 경우 첫 공격은 반수보정에서 예외로 처리됩니다.
- 카운터 데미지 + 원래의 데미지(1차~n차) 반수보정


아테나의 필살기 피닉스애로우는 KOF97/98을 경계로 커맨드가 변경되며 반수보정 적용여부도 구분이 되는데
커맨드가 변경된 98부터 히든커맨드를 사용할 수 있게 됩니다.

참고)
KOF의 공격은 각각의 공격마다 데미지가 별도로 지정이 되어있습니다.
1. 서로 다른 공격인 경우 개별공격마다 별개의 데미지로 타격
2. 동일한 공격이 반복되는 경우 
- 각각의 동일데미지 x 공격횟수
 > 대표사례 98의 료 MAX패왕상후권
- 첫 데미지만 별도 지정 후 이후 반수 보정 [기하급수]
 > 대표사례 98의 로버트, 유리의 MAX패왕상후권

구동환경이 변경된 KOFXI부터는 히트 수에 따라 데미지 보정이 별개로 반영됩니다.

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KOF를 할 때마다 생각이 났던 옛날광고가 있어서 그냥 대충 편집해본 영상입니다.

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뉴페이스팀[오로치팀]의 크리스로 어떻게든 한 번에 끝내는 상황 모음입니다.

"한번에 끝"이라고 제목을 붙여서 업로드한 영상은 상당수가 실전에서 노리고 쓰기 불가능한 상황들이지만 
97만큼은 게임의 특성상 웬만한 캐릭터로 기회를 노리면 어떻게든 끝을 낼 수 있었던 게임입니다.

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KOF의 보스캐릭터는 강력한 것으로 유명합니다.
특히 KOF의 시작을 알렸던 94의 보스 루갈이 엄청나게 강력했었는데 

KOF 두번째 에피소드의 시작을 알린 네스츠편의 첫 보스
크리자리드가 사용하는 필살기와 초필살기가 얼마나 어떻게 강력한가 확인해본 영상입니다.

크리자리드가 사용하는 필살기/초필살기를 간단하게 요약하면
웬만하면 무적이 있고, 추가타를 넣음으로써 무한콤보가 가능하게 됩니다.

※ 크리자리드는 루갈을 오마쥬한 캐릭터입니다.
- 1차/2차전은 94의 루갈과 연관이 있으며
- 2차전을 하는 크리자리드의 동작은 98의 루갈을 참고한 요소가 있습니다.

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월드 히어로즈는
어딘선가 봤거나 들어봤을 캐릭터들이 나와서 싸우는 격투 게임입니다.
시공간을 초월해서 다양한 인물들이 한 판 붙어보는 게임인데

아무래도 대놓고 이게 누구인가 확실히 분간이 되는 캐릭터가 상당히 많이 있기 때문에
게임 인트로에 일본 서브컬쳐에서 가끔씩 보이는 "이 이야기는 픽션입니다." 로 시작하는 안내문이 나옵니다.

픽션이고 아무튼 관계없음을 주장하는 게임 안내문


이 게임에서 볼 수 있는 독특한 시스템으로
대결을 했을 때 상황별로 특수한 대사를 볼 수 있습니다.

예를 들어서 잔다르크 VS 후마 대결을 하면 후마가 잔다르크에게 보고싶었다는 말을 합니다.

다만 성우에게 지불할 돈이없었던건지 게임의 용량문제였는지는 몰라도
캐릭터끼리 대화의 상당수가 음성으로 들리는 것은 아니고 그냥 텍스트로 출력이 됩니다.

현재는 월드히어로즈의 저작권을 SNK가 갖고 있으며
KOF정식 스토리에 포함이 되는 SNK히로인즈에 잔다르크가 출전했던것으로 인해서
월드히어로즈의 캐릭터들도 KOF에 참가할 가능성이 열려있는 상태입니다.

참고로 현재의 KOF는 XIV의 스토리로 인해서
저작권 문제만 해결되면 그 어떤 캐릭터가 튀어나오더라도 이상하지 않은 상태입니다.

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