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월드 히어로즈는
어딘선가 봤거나 들어봤을 캐릭터들이 나와서 싸우는 격투 게임입니다.
시공간을 초월해서 다양한 인물들이 한 판 붙어보는 게임인데

아무래도 대놓고 이게 누구인가 확실히 분간이 되는 캐릭터가 상당히 많이 있기 때문에
게임 인트로에 일본 서브컬쳐에서 가끔씩 보이는 "이 이야기는 픽션입니다." 로 시작하는 안내문이 나옵니다.

픽션이고 아무튼 관계없음을 주장하는 게임 안내문


이 게임에서 볼 수 있는 독특한 시스템으로
대결을 했을 때 상황별로 특수한 대사를 볼 수 있습니다.

예를 들어서 잔다르크 VS 후마 대결을 하면 후마가 잔다르크에게 보고싶었다는 말을 합니다.

다만 성우에게 지불할 돈이없었던건지 게임의 용량문제였는지는 몰라도
캐릭터끼리 대화의 상당수가 음성으로 들리는 것은 아니고 그냥 텍스트로 출력이 됩니다.

현재는 월드히어로즈의 저작권을 SNK가 갖고 있으며
KOF정식 스토리에 포함이 되는 SNK히로인즈에 잔다르크가 출전했던것으로 인해서
월드히어로즈의 캐릭터들도 KOF에 참가할 가능성이 열려있는 상태입니다.

참고로 현재의 KOF는 XIV의 스토리로 인해서
저작권 문제만 해결되면 그 어떤 캐릭터가 튀어나오더라도 이상하지 않은 상태입니다.

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장풍을 미리 깔아둔 상태에서
추가로 커맨드를 입력해서 가불이 되는 상황 모음파훼법입니다.

영상에서는 편의상 파훼법을 기준으로 두 가지의 경우가 있는 것으로 임시로 구분을 했습니다.

여담으로
KOF98부터 흔하게 사용하게된 방법이지만
KOF96부터 가능 했었던 가불 테크닉입니다. 다만 96의 경우 활용도가 많이 떨어집니다.

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와쿠와쿠7의 중간보스로 나오는 보너스군에 관한 영상입니다.

보너스군의 머리띠는 지구의 어느 격투가로부터 받았다는 설정인데
격투가는 누가 대충봐도 스트리트파이터의 류입니다.

영상에서는 보너스군의 필살기와 패러디의 베이스가 된 스트리트파이터의 성능을 비교합니다.
- 보너스군/류/켄 순서
- 보너스군을 선택할 때 C로 고르면 고우키처럼 외형이 변경됩니다.
 > 보너스군은 가정용 와쿠와쿠7에서 vs모드로 게임을 할 때 선택가능합니다.
 >> 변경요소 눈 색깔, 머리띠의 天

와쿠와쿠7은 승리대사의 출력을 선택할 수 있는 이스터에그가 있으며,
보너스군으로 이긴 후 고우키컬러에 해당하는 C버튼을 누르고 있으면 고우키의 명대사를 패러디한 승리대사가 출력
- 이스터에그로 승리대사를 출력한 경우 화면에 하단에 이스터에그를 사용했음이 명시됩니다.

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게임에서 필살기라는 표현이 상당히 자주사용됩니다.
- KOF에서는 필살기, 초필살기, MAX초필살기, NEOMAX/Climax초필살기가 있습니다.

명칭은 필살기[必殺技]인데 필살기로 공격을 해도 웬만하면 죽지않습니다. 
[必 반드시 필, 殺 죽일 살, 技 재주 기]

사실상 격투게임의 근본이라고 보는 스트리트파이터2에서도 필살기 한 번으로는 죽지않습니다.
그런데 왜 필살기인가?를 생각해보는 영상입니다.

미리 말씀을 드리면
영상의 썸네일에도 써두었듯이
필살기는 KOF내에서는 필살이라는 단어와는 크게 상관이 없는 용어가 되었습니다.


필살기가 필살이 아닌 이유는 간단하게 생각해보면 밸런스 문제입니다.
굳이 필살에 정확히 일치하는 공격을
격투게임에서 찾자면 모탈컴뱃의 페이탈리티가 있습니다.
다만 모탈컴뱃의 페이탈리티는 게임이 다 끝나고 진행되는 퍼포먼스입니다.


KOF를 기준으로 이야기하는 것이 아닌
스트리트파이터를 기준으로 이야기를 한다면 "필살기"라고 부를만한 근거가 있긴합니다.
옛날 스파1~2의 게임 속 분위기 순수하게 격투대회를 하는 듯한 연출이라서 그다지 드러나지않지만
게임설정상 류가 습득하고 있는 무술은 암살을 목적으로 하는 가공의 무술을 기원으로 하고 있기 때문에
[다만 암살권이라는 설정은 고우키를 본격적으로 등장시킨 이후에 새로 추가한 설정일 듯 합니다.]

스트리트파이터1에서 유일하게 선택할 수 있었던
류(1p)가 사용하는 기술은 자동적으로 "필살"이라는 표현을 사용할 수 있게됩니다.

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2D게임의 작동원리를 보면 슈팅게임과 격투게임이 크게 다르지 않습니다.

이게 무슨소리인가?? 라고 생각할 수 있지만
슈팅게임이든 격투게임이든 근본적인 상황을 서술하면
"특정 영역"을 새로 지정하고 "다른 영역"과 어떻게 겹쳐지는가?
를 그림을 새로입혀서 보여주는 것입니다.
- 슈팅게임 "탄"을 발사" "적을" 공격한다.
- 격투게임 "공격하는 동작"을 취하"상대 캐릭터"에 닿게 한다.

KOF99에서 전훈이 앉아서 피격됐을 때 남들과는 다르게 유리한 상황이 가능했던 이유는
KOF의 판정박스 설계방법과 연관이 있습니다.

이러한 상황이 KOF99에서 처음 있었던 이야기가 아니지만 SNK에서 KOF99를 만들 때 너무나도 실수가 많았고
그 실수가 전훈을 유리하게 만들었던 상황이 워낙많았기 때문에

이를 버그라고 착각하는 사람이 많지만
이는 버그가 아니며 SNK는 그동안 KOF를 만들던 노하우를 그대로 잘 적용시켰을 뿐입니다.

머리를 노렸어야지

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버그를 보기 위해서는 전제조건이 필요합니다.
0) 맥시마는 초필살기를 사용할 수 없는 상태
- 기가 없거나 아머모드 발동중일 때
1) 상대 캐릭터가 맥시마를 공격[가드여부는 무관합니다.]
2) 스트라이커 마리를 호출 상대 캐릭터가 M.스파이더에 피격되는 순간 맥시마리벤저 커맨드 입력
 - 리셋이 된다면 1)에 해당하는 공격의 종류를 바꾸어서 재시도
 - 리셋이 되지 않았고 캐릭터가 스트라이커의 공격에 맞았는데 위로 떠오르지 않았다면 버그 성립
  > 잡기를 제외한 공격으로 서로 공격을 할 수 없는 상태가 됩니다.
   >> 1)의 과정을 거치지 않은 경우 서로 타격 가능

2)의 과정까지 완료했다면
2p는 블루마리의 M.스파이더에 피격됐으나 피격으로 인한 효과가 비활성화 된 상태로 저장이 되어있습니다.

맥시마가 스트라이커 블루마리를 다시 호출했을 때
상대방의 캐릭터가 블루마리를 공격하면 저장되어있던 효과가 활성화 되면서 버그가 발생합니다.

반격이 불가능한 공격으로는 스트라이커를 공격할 수 없어서 버그가 발생하지 않습니다.
- 장풍이나 분신공격(마지막 공격을 제외한 아테나 피닉스팡애로우/쿄 무식),
- 기타 반격이 불가능한 공격
(전훈의 봉황열조각)

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뒷 감당을 할 능력이 안 된다면 써서는 안 되는 기술입니다.

→→ = 전방대시 // B = 발차기
→ → B = 슬라이딩 [정식명칭은 없는 듯 합니다.]
 → B 후 "↓↙← B 반복" : 입력 타이밍에 실수가 없다면 빈틈없이 계속 슬라이딩이 연결됩니다.
 
KOFXIII에서 이 버그를 활용하여
NEOMAX초필살기 비연질풍용신각을 만들었습니다.

KOFXIII은 오마쥬가 상당히 많았는데, 로버트의 복장을 보면 대놓고 노린 초필살기라고 볼 수 있습니다.

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KOF에는 힙어택을 사용하는 캐릭터가 여러명 있습니다.
대표적으로 아테나와 유리가 힙어택을 사용하며 [KOF99 이후로는 마이도 힙어택을 사용합니다.]

효과음이 대량으로 추가가 된 KOF95에서는 힙어택 전용 효과음을 확인 할 수 있었습니다.

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