마이티 파이널 파이트는
캡콤사에서 출시했던 명작 벨트스크롤 액션게임 "파이널 파이트"를 패미콤으로 이식한 작품입니다.
아케이드판과 다른 점은
1. 모든 캐릭터들의 SD화
2. 레벨시스템 도입
- 게임의 난이도를 낮추는데 기여를 합니다.
> 캐릭터를 어떤 공격으로 마무리 하느냐에 따라 획득하는 경험치가 다름
>> 최소값 0 [캐릭터를 던지는 것에 맞아서 마무리 됐을 때]
>> 최대값 8 [해거 파일드라이브 한정]
> 체력이 가득 찼을때 회복아이템으로 경험치 상승
>> 레벨업을 할때마다 체력회복
3. 필살기 도입
- 가이는 Lv.1, Lv.4 에서 각각 습득
> Lv. 1 필살기 백점프 후 착지할때 ↑ + 공격버튼
> Lv. 4 필살기 공격버튼을 누른 후 + → [공격 동작이 끝나기 전에 방향키 입력]
- 코디는 Lv. 4에서 두 가지 습득
> Lv. 4 필살기 공격버튼을 누른 후 + → [공격 동작이 끝나기 전에 방향키 입력]
>> 기를 모을 때 ↑ 추가 입력
- 해거는 Lv. 4에서 습득
> Lv. 4 필살기 공격버튼을 누른 후 + → [공격 동작이 끝나기 전에 방향키 입력]
패미콤의 성능의 때문에
한 화면에 등장하는 적의 수가 2명을 넘지 못 한다는 한계점이 있었습니다.
이러한 성능의 한계는
- 부정적으로 생각하면 게임이 너무 단조로워진다고 볼 수 있고
- 긍정적으로 생각하면 쉬운 난이도로 접근성이 좋아졌다고 볼 수 있습니다.
분류 전체보기
- 마이티 파이널 파이트 2023.11.22
- KOF96 최약의 초필살기 2023.11.21 1
- KOF96 최강의 초필살기 2023.11.20 1
- 충격과 공포의 격투게임 호혈사일족2 2023.11.19
- KOF99 한국팀 네스츠 남매 커넥션 의혹 2023.11.18
- KOF99 스트라이커끼리 싸울 때 발생하는 버그 2023.11.17
- KOF98 커맨드에 따른 MAX지옥극락떨구기 데미지 차이 2023.11.16
- KOF99 레오나 스트라이커 버그 2023.11.15
마이티 파이널 파이트
KOF96 최약의 초필살기
랄프의 말타기발칸펀치는 그냥 막 사용하기에는 너무나 처참한 성능을 갖고 있습니다.
격투게임의 "근거리" 공격인 잡기를 사용해서
랄프의 초필살기 말타기발칸펀치가 매우 쉽게 제압됨을 확인하는 영상입니다.
참고)
KOF96에서 사용되는 커맨드잡기는
버그로 볼 수 있는 잡기나 보스캐릭터의 잡기를 제외하면 가장 길었던 KOF입니다.
잡기 판정이 워낙 사기였던 96이긴 하지만 영상을 끝까지 보시면
말타기발칸펀치의 판정을 보면 그냥 막지르는 용도로 쓰라고 만든 초필살기가 아님을 알 수 있습니다.
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KOF96 최강의 초필살기
부딪힌 후 공격을 시작하는 초필살기끼리 대결해서 가장 우세한 초필살기를 확인하는 영상입니다.
참고)
기본기 : A,B,C,D, CD
특수기 : 96에는 특수기가 없습니다.
필살기 : 기를 소모하지 않고 방향키 + A~D를 조합해서 사용하는 커맨드
초필살기 : 기를 소모하며, 방향키 + A~D를 조합해서 사용하는 커맨드
MAX초필살기 : 특정조건하에 사용가능한 초필살기의 강화버전
MAX초필살기를 포함하는 경우
- 게니츠는 몸이 사라진 후 무적상태로 공격하는 순간이 있기 때문에 게니츠가 최강
MAX초필살기를 제외하는 경우
- 최강의 초필살기 매츄어의 헤븐즈게이트
- 최약의 초필살기 랄프의 말타기발칸펀치
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충격과 공포의 격투게임 호혈사일족2
호혈사일족은 컨셉이 엄청나게 특이했던 격투게임입니다.
호혈사"일족" 이라는 제목에서 어렴풋이 알 수 있듯이
캐릭터들이 모두 친척이라는 설정이며, 제목만 들어서는 그게 뭔지 모르더라도
"할머니가 뽀뽀를 해서 젊어지는 격투게임"이라고 하면 "아 그거"라는 사람이 있을 정도로 인지도는 있는 게임입니다.
스트리트파이터나 KOF, 철권 등등 다른 격투게임에 비해
상당히 마이너한 격투게임이라서 오락실에서는 드물게 볼 수 있던 격투게임인데
그 당시에도 이게 뭐야 소리가 나왔지만
지금 다시 봐도 이게 뭐야 소리가 나오는 충격과 공포의 격투게임...
영상으로 편집한 호혈사일족2에서는 약간 개선이 되긴 했었지만
스트리트파이터2의 캐릭터의 스프라이트를 도용해서 사용했던 것으로도 알려졌던 게임입니다.
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KOF99 한국팀 네스츠 남매 커넥션 의혹
KOF99는 게임을 만들 때
SNK에서 실수를 너무나 많이하다보니 상당히 엉성한 부분이 많습니다.
이런 실수들을 모아놓고 보면
우연하게도 네스츠 남매(윕과 K')와 한국팀 사이에 뭔가 부적절한 커넥션이 있는 것처럼 보이기도 합니다.
물론 파산하기 직전의 위태로웠던 SNK는
이런 설정을 넣어둘 여유도 없고 한국팀 스토리나 정의(?)를 추구하는 김갑환의 캐릭터 설정 상 그럴 이유도 없습니다.
KOF에서는 난무계열 초필살기의 진행을 간결하게 진행시키기 위해서
피격/공격 판정박스를 크게 만들거나 일반적인 공격보다 강력한 판정을 갖도록 만들기도 했었습니다.
전훈의 사례를 제외하면 기존의 다른 난무계열 초필살기처럼 만들었다면
발생하지 않았을 문제일텐데 KOF99에서는 왜 이렇게 만들었는지 좀 의문입니다.
그 동안 KOF를 출시하면서 누적을 해놨을 개발노트가 인수인계가 안 된 게 아닌가?? 라는 생각이 듭니다.
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KOF99 스트라이커끼리 싸울 때 발생하는 버그
스트라이커끼리 서로 공격을 하고 특정 순간에 특정 공격을 하면 버그가 발생합니다.
- 너무 늦게 공격하면 버그가 발생하지않음
- 특정공격 : 아마도 락온이 되는 공격
> 용호난무, 잠렬권 등등 타격하면 특정위치로 캐릭터를 불러오는 공격
>> 타쿠마의 용호난무는 버그가 발생하지않는데 이유를 모르겠습니다.
스트라이커끼리 공격/피격된 순간에
평상시와는 다른 값을 참조하도록 뭔가 꼬였다는 것은 알 수 있는데, 구체적인 이유는 알 수 없습니다.
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KOF98 커맨드에 따른 MAX지옥극락떨구기 데미지 차이
KOF98에서 대부분의 MAX초필살기는 커맨드를 강/약 무엇으로 쓰더라도 성능이 차이가 없습니다.
그런데 다이몬의 MAX지옥극락떨구기는 커맨드를 (A)로 사용하는 것이 명확하게 데미지가 높습니다.
위 영상에서는 KOF에서 볼 수 있는 버그를 활용하여
다이몬의 MAX초필살기의 마지막 공격의 데미지의 차이를 확인하고
그 차이가 무엇으로 부터 왔는가?? 를 확인해본 영상입니다.
KOF제작팀이 의도를 하고 만든 것인지?
의도하지는 않았지만 결과적으로 이렇게 된것인지 까지는 알 수 없지만
커맨드에 따른 성능차이가 어디에서 왔는가를 확인하는 것이 가능합니다.
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KOF99 레오나 스트라이커 버그
레오나 스트라이커가 공격하는 특정타이밍을 노려서 동시에 공격을 하면 볼 수 있는 버그입니다.
쉽게 버그를 재현하려면
1. 최번개(+레오나 스트라이커)를 구석으로 밀어넣은 상태
2. 최번개가 스트라이커를 부르고 나서 곧바로 봉황각(B) 사용
영상에서 전훈, 유리, 최번개의 공격에 피격된 캐릭터는 특정 좌표값이 고정됨
- 전훈 가로축 좌표 고정
- 최번개 세로축 좌표 고정
- 유리 가로/세로축 모든 좌표 고정
레오나 스트라이커의 폭발공격에 피격된 캐릭터 "위로 떠오름"
좌표를 고정하는 공격과 이동시키는 공격을 동시에 타격하면서
고정해라, 움직여라 라는 명령어가 동시에 수행되어 출력이 꼬인 상황이 아닌가?? 라는 생각이 듭니다.
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