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KOF02에서 새로 도입된 시스템 중에는 공격한 캐릭터가 캔슬 구르기를 하는 시스템이 있습니다.
- 이후 출시된 게임 XI, 98UM, 02UM에서 사용이 됩니다.
- 공격 후 AB를 누르는 것으로 사용합니다.

KOF02에서 앉은 상태로 기본기 공격 후 캔슬 구르기를 하면 버그가 발생합니다.
- 버그가 걸린 캐릭터는 서있지만 앉아있는 독특한 상태가 됩니다.

이 상태에서는 아래와 같은 특징이 있습니다.
- 지뢰진을 맞지않음
 > 서있더라도 앉아있는 상태로 인식이되기 때문
- 중단공격을 막을 수 없음
 > 서서막는 "상단가드"를 하더라도 앉아 있는 상태로 인식되어 중단 공격을 막을 수 없음
- 상단가드로 특정 하단공격을 막을 수 있음 [자동으로 하단가드로 스위칭이 됨]
 > 잘 알려지지는 않았지만 KOF에서 볼 수 있는 하단 판정의 타격기는 타입이 두 가지입니다.

이 버그는 고쳤다가 다시 발생하는데,
아마도 이 시스템에 이런 버그가 있다는 사실을 인식하지 못 했을 수도 있는 것 같습니다.
- KOF02 : 시스템 도입 버그발생
- KOFXI : 게임 구동환경이 바뀌었고, 시스템이 개선됨[기를 소모했었는데 스킬 게이지 소모로 바뀜] 버그 없음
- KOF98UM : 구르기가 아닌 피하기로도 가능하도록 시스템이 개량됨
- KOF02UM : 버그 발생

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KOF97부터 초필살기를 사용할 때 화면이 까맣게 바뀌는 암전 초필살기의 연출로 도입되었습니다.

KOF의 구작에서는 잡기 초필살기가 불가능한 상황일 때,
초필살기 커맨드입력을 하면 그래픽상으로 아무것도 수행하지 않는 것처럼 나왔었습니다.
- 즉, 커맨드 입력을 통해 공격버튼을 눌렀는데도 아무런 공격을 하지 않음

초필살기 커맨드입력시 별도의 동작이 지정되어 있지 않음으로써 발생하는 버그가 여러가지가 있는데


이번 영상에서는
기가 없는 상황에서 상대방이 초필살기를 사용하는 특정 순간에 잡기 초필살기 커맨드를 입력하면
마치 상대의 암전을 빌려서 초필살기를 쓰는 듯한 버그를 모아놓은 영상입니다.

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KOF를 대표하는 두 캐릭터 쿄, 이오리
이 두 캐릭터는 "삼신기"의 구성원으로 삼신기들이 사용하는 기술명은 "숫자"+"이름"으로 구성이 되어있습니다.
그 여러 기술들 중에서 리108식대사치, 리108식팔주배를 통해서 볼 수 있는 버그가 있습니다.
- 이 버그는 KOF96부터 발생한 버그입니다.
  > 팔주배는 KOF97에서 정식도입되었으나, KOF96에 도입을 시도했었던 초필살기입니다.
    >> KOF96 삼신기[쿄, 이오리, 치즈루] 엔딩에서 이오리가 게니츠에게 팔주배를 사용합니다.
- 쿄는 96~98까지 모두 버그가 걸렸고, 이오리는 98에서만 버그가 걸립니다.
  > 그럴리는 없으나 만약에 이게 이스터에그였다면 의미심장합니다.
  > 팔주배가 사라지기도 했고 98에서 유일하게 버그를 걸 수 있었던 크리스가 99에서는 등장하지않습니다.

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KOF98을 기준으로 에어워크를 하는 방법을 알려드립니다.
- 에어워크는 KOF96부터 가능한 것으로 알려져있습니다.

98에서 에어워크를 하는 캐릭터는 여럿있지만
상대 캐릭터의 상태에 상과없이 자발적으로 에어워크가 가능한 것은 세명입니다.
- 마이, 아테나, 최번개 [삼각점프를 하는 캐릭터]

방법은 간단합니다. 삼각점프를 위해 벽에 붙어있는 순간에 지상에서 사용하는 커맨드를 쓰는 것입니다.
개인적으로 추천하는 방법은 상대방이 보기에 별도의 준비 동작이 없는 아래의 방법을 추천드립니다.
- 마이의 경우 벽에 붙어있는 상태에서 용염무
  1p 위치 기준 좌측벽에 최대한 접근 ↓↙←↗ A or C 입력, 용염무가 나가면 자동으로 에어워크 성공
- 아테나의 경우 사이킥스루 후 사용 
  1p 위치 기준 상대방을 우측으로 몰아 넣고 사이킥스로우 + 약 피닉스애로우 + ↓↙←↖ A or B or C or D
  > 영상을 참고바랍니다.
- 최번개의 경우 벽에 붙어서 전방점프↗, →A[특수기]
  > 필살기나 초필살기를 써서 하는 것도 가능하지만 필살기의 경우 후딜이 너무 크고, 초필살기의 경우 기가 있어야하는 제한조건이 있음

※ 98에서는 에어워크 후 사용하는 A,B,C,D는 모두 중단입니다. CD[날리기]는 상단
    ↓B는 하단+중단이 되어 가불입니다. ↓D는 캐릭터에 따라 가불이되기도 상단이 되기도 합니다.

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채널 영상에 아래와 같은 댓글이 달렸었습니다.

채널의 영상에 댓글로 문의를 주신 내용을 캡쳐한 이미지

위 영상은 아래와 같은 순서로 구성되어 있습니다.
- 댓글을 통해 제보된 내용을 그대로 재현하여 버그를 확인
- 제보된 버그의 조건을 일반화하기 
- 버그가 아닌 상황에서도 동일한 상황 확인 [KOF94,95의 초창기 지뢰진의 특수한 피격조건 때문입니다.]
- 판정박스를 통해서 버그의 원인을 명확하게 확인

94에서는 배경에서 대기중인 캐릭터의 지뢰진 피격 조건싸우고 있는 캐릭터의 상태에 의존한다는 점이 재미있습니다.
 ※ 95에서는 수정되었습니다.

참고로 이 버그는 링크된 영상과 연관이 있습니다
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KOF96에서 시스템이 한 번 개편되고나서 엄청나게 다양한 버그가 새로 발생했습니다.
위 영상에서 나온 버그는 아래의 카테고리로 구분됩니다.
- 에어워크
  > 위 영상에서는 죠, 최번개가 안 되는데, 최번개는 다른 방법으로 가능하니 죠만 에어워크가 불가능한 듯 합니다.
- 절명
  > 게임 진행이 가능한 경우, 불가능한 경우가 나누어집니다.
- 리셋
  > 다른 버그로도 볼 수 있는 꽤? 흔한 버그입니다.
- 화면 바깥으로 날아가기 [아테나, 마이보다 1년 빨랐습니다.]
- 기타... [이펙트 남기기, 누적 반복하면 task over발생]
이런 다양한 버그의 원흉은 다이몬입니다.

영상의 버그는 실전에서도 볼 수는 있는데, 게임을 잘 하는 사람끼리 하는 경우 그 가능성은 0에 가깝습니다.

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샤이닝크리스탈비트와 관련된 버그는 이번이 네번째입니다. 각각 다른 버그입니다.
1. 아테나 고정시키기
2. 반사 후 데미지 증가
3. 96 독특하게 피격되는 버그

KOF98에서는 이번 영상의 버그는 아마도 타쿠마를 상대할 때 한정으로 볼 수 있는 버그인 듯 합니다.
- KOF96부터 시스템이 바뀌면서 가능했던 버그로 96에서는 버그를 거는 조건이 더 간단했습니다.
  > 샤이닝크리스탈비트를 사용 후 상대의 공격을 맞고나서 곧바로 초필살기를 다시 사용하면 버그 성립 [위 영상의 2:40]
  > "피격 후에 장풍의 효과가 남아있는가?" 가 버그의 중요 요소인 듯 합니다. 이는 97 레오나 버그와 연관이 있습니다.

왜 타쿠마만 가능한 것인지 그 이유는 아직 잘 모르겠습니다.
98에서 다른 캐릭터로 원호공격 난무형 초필살기를 사용하여 다른 캐릭터로 상황 비슷하게 만들려고 해봤는데 
- 용호난무, 봉황각을 이용했을 때, 리버설로 초필살기를 사용한 아테나가 피격이 되면서 영상속 상황이 나오지 않음
- 마리의 초필살기를 이용했을 때, 리버설로 초필살기를 사용해도 위 영상과 같은 상황이 나오지 않음

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KOF의 특징 중의 하나인 원호공격을 통해 볼 수 있는 버그가 있습니다.
- 원호공격 : 캐릭터가 도움이 필요한 상태[스턴, 연타잡기]에 걸렸을 때 배경에서 대기중인 캐릭터가 돕는 것

난무계열의 초필살기 중에는 부딪히는 것을 조건으로 발동하는 초필살기가 있습니다.
- 용호난무, 봉황각, 팔치녀 등등

이런 초필살기의 "난무" 동작의 공격판정은 초필살기가 구현되는 것을 간단히 설계하기 위해 공격/피격 판정을 매우 크게 설정을 하며, 원호공격을 이용하면 평상시에는 볼 수 없는 엄청난 성능의 공격을 볼 수 있습니다.

이오리의 팔치녀의 경우 마지막 대사를 외치면서 폭발을 발생시키는데, 
KOF98에서는 이 폭발을 발생시키기 직전의 공격은 잡기 판정으로 그 판정이 정말 굉장합니다.

만약에 이 마지막 공격만 따로 사용하는 게 가능했다면 KOF 사상 역대 최강의 잡기가 될 듯 합니다.

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