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초보자들이 자주하는 실수 중
대시를 하다가 가드를 하려고 하면 즉각적으로 가드가 되는 것으로 알고 있는 경우가 있습니다.

위 영상에서는
대시를 하다가 가드를 시도하는 것대시 중이 아닌 경우에 가드를 시도하는 것에 무슨 차이가 있는지?

대시를 하면서 접근을 하다가
타쿠마의 MAX용호난무같이 발동속도가 매우 빠른 공격이 사용되는 것을 봤을 때
어떻게 대응해야하는가?를 간략하게 설명합니다.

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KOF99에서 도입된 카스미의 초필살기 심안갈떨구기
KOF에서는 최초로 반격이 가능한 모든 종류의 공격을 어느 부분에 공격이 들어와도 대응이 가능한 반격기입니다.
※ 심안갈떨구기의 도입 이전까지는 범위가 제한적이었습니다.

카스미의 심안갈떨구기는
"반격기"인데 상대방의 반격기에 반격이 된다는 상당히 얼빠진 상황이 나옵니다.

캐릭터를 직접적으로 공격할 수 없는 심안갈떨구기가 장거한의 반격기의 트리거가 된 장면



이게버그라고 알려져있지만 버그가 아니고
초필살기라서 일반 반격기로는 할 수 없는 특혜가 주어진 것인데
어쩌다보니 그 특혜로 인해 결과적으로 상당히 모양빠지는 상황이 나왔을 뿐입니다.


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드래곤볼에 나오는 다양한 기술 중에는 "잔상권"이라는 기술이 있습니다.
"잔상이 남을 정도로 엄청나게 빠르게 이동"하다가 상대방의 헛점을 노려서 순식간의 뒤로 이동하는 기술인데

작중 연출이나 상황 묘사를 생략하면
드래곤볼에서 "잔상권을 사용한다 = 시간 좀 끌다가 상대방의 뒤로 이동한다." 라고 봐도 됩니다.

KOF99에서 특정 버그를 사용하면 마치 드래곤볼에서 잔상권을 사용한 것처럼
플레이어가 원할 때마다 순식간의 상대방의 뒤로 이동할 수 있는 버그가 있습니다.

버그로 인해 순식간에 상대방의 뒤로 이동해서 강하게 한 방 때리는 료


다만 이 버그는 발동 조건이 있다보니 실전에서 보기는 매우 어렵습니다.

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CPU의 성능만으로는 99의 보스 크리자리드를 이길 가망성이 보이지않아서
1p에 각종 특혜를 몰아줬습니다.
치트 : 속도 향상 [가끔 혜택이 아니라 손해가 되기도 함]
옵션 : 파워, 스트라이커 MAX

상당히 편파적으로 CPU끼리 대결을 시켰지만
2p의 CPU는 존재자체가 특혜인 "SNK의 보스 캐릭터"라서 그런지 밸런스가 미묘하게 맞는 듯 합니다.

속도 치트가 적용된 료(CPU)



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KOF98에는 상당히 많은 히든캐릭터들이 있습니다.
선택방법은 상당히 단순해서 특정캐릭터를 선택할 때 시작버튼을 누른 상태에서 고르는 것이 끝입니다.
- 아케이드에서는 총 12명의 히든 캐릭터를 선택할 수 있었고 가정용 한정으로 오메가루갈도 선택가능합니다.

KOF98에서는 보스캐릭터인 오메가루갈을 제외하면 히든캐릭터가 CPU로 등장하는 일을 전혀 볼 수가 없는데

딥스위치 설정을 통해
98의 일반캐릭터와 히든캐릭터를 CPU끼리 대결을 시켜보면
일반적으로 싸울 방법이 없는 루갈의 전투패턴이 제법 잘 설정이 되어있지만,
클래식 유리의 경우 전투패턴이 상당히 미흡하게 세팅이 되어있는 것을 볼 수 있습니다.


제작진의 공식적인 코멘트가 없으니 자세한 내막은 알 수 없지만

첫 드림매치였던 KOF98은
일반 캐릭터 38명과 히든 캐릭터 13명이 모두 CPU로 등장하는 것으로 계획을 했었다가
개발시간 부족으로 히든 캐릭터의 전투패턴을 제대로 세팅하지 못 했기 때문에
미완성으로 남게될 히든 캐릭터와 관련된 부분을 모두 잘라내서 완성도를 높인 것이 아닌가? 라는 의심이 듭니다.

만약에 CPU로 등장하지않는 모든 히든캐릭터가 모두 클래식 유리처럼
멍청한 전투패턴을 보여줬다면 CPU로 등장하지않는 캐릭터들은 일부러 전투패턴을 설정하지않았다고 볼 수 있겠지만

루갈의 카이저웨이브는 오메가루갈과 겹치지않는 커맨드임에도
CPU로 선택된 루갈이 카이저웨이브를 상당히 잘 사용한다는 점과 
다른 히든캐릭터는 클래식유리처럼 대놓고 맞는 이상한 행동을 하지는 않는다는 점을 볼 때

뭔가 초기의 계획과는 약간 다른 방향으로 게임이 완성되지않았나 라는 생각이 듭니다. 



KOF98은 KOF시리즈 중에서는 제법 훌륭한 완성도로 출시가 됐었던 게임이었지만
전체 캐릭터 중에 약 1/3 정도가 다른 버전으로 싸울 수 있는 히든캐릭터가 있었음에도
CPU로는 전혀 등장하지않는다는 점과 랜덤에서 히든캐릭터가 절대로 선택되지않는다는 점은 상당히 아쉽습니다.

훗날 UM으로 리메이크되면서 히든캐릭터와 관련된 문제가 해결이 되긴했는데
98UM과 UMFE(Final Edition)은 각종 판정이나 시스템이 98과 너무 이질적이라서 호불호가 갈리는 듯 합니다.

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KOF 오로치편의 최종보스 오로치는
KOF의 모든 보스캐릭터들 중에서 전투패턴이 가장 단순하고 멍청한 것으로 유명하지만 

Neogeo의 CPU가 보여주는 전투패턴은
상대방이 장풍을 연속으로 사용하면 가드를 우선시하며 적극적으로 싸우지않기 때문에

CPU전을 시켰을 때 오로치가 더 유리한 듯 합니다.

어쩌다보니 Lv8과 Lv3의 cpu전이 섞여있었습니다.

오로치가 초필살기를 썼을 때
어째서인지 Lv8의 CPU가 보여주는 대응보다 Lv3의 CPU가 보여주는 대응이 더 뛰어난 듯 합니다.

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KOF94의 루갈은 매우 강력한 캐릭터입니다.
SNK 격투게임의 보스캐릭터답게 공격력과 방어력도 매우 높고 성능도 매우 뛰어나지만

이렇게 강력한 초창기의 루갈에게는 다른캐릭터에 비해 유난히 큰 약점이 있는데,
루갈의 약점은 다른 캐릭터에 비해서 더 쉽게 잘 잡히도록 설정이 되어있다는 것입니다.

영상의 초반부는 동일한 공격의  히트백을 발생 시킨 후 대략적인 비교 후
설명에 필요한 판정박스의 역할을 확인한 뒤
구체적으로 다른 캐릭터에 비해서 얼마나 더 잘 잡히게 설정이 되어있는가?? 를 비교합니다.

제목에도 써놨지만 약점을 알고 있는 것과 약점을 공략하는 것은 별개의 문제입니다.

실력이 있어야 제대로된 공략을 할 수 있지만
약점을 모르면 실력이 있어도 공략을 할 때 어려워집니다.

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옛날 오락실게임은
미리 세팅해 둔 설정을 On/Off 하기 위해 기판에 스위치를 설치해뒀었습니다.

KOF는 10가지가 넘는 스위치가 있는데 이 스위치 중에 하나를 켜면
플레이어가 직접 컨트롤 하지 않아도 Neogeo의 CPU끼리의 대결을 볼 수 있게 해주는 스위치가 있습니다.

임의로 캐릭터를 고른뒤 각각의 캐릭터가 대결을 하도록 만들 수 있는 스위치인데

KOF94에서
Neogeo의 CPU에 설정되어 있는 캐릭터들의 전투 스타일은 루갈과 대결해서 이길 수 있는가? 테스트를 해본 영상입니다.

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