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KOFXV에 게니츠의 기술을 이전 작품과 비교할 수 있게 모아놓은 영상입니다.
- 필살기, 초필살기, 그 시리즈의 오리지널 기술 순서로 구성되어 있습니다.
- 게니츠는 96, 98UM, SVC, 2002(플스2), 2002UM에서 등장했습니다.
  > 스토리상 96이 마지막 나머지 작품은 스토리와 관계없음
  > SVC를 기반으로 2002 게니츠가 만들어졌고 2002 게니츠를 기반으로 2002UM이 제작되었음

1. 세상의바람[밤의바람] 
- 원문이 키릴어로 써있으며 그 키릴어가 "요"노카제 라고 읽히는데 "요"는 일본어로 세상/바람 이라는 뜻이 있음
- 게니츠하면 떠오르는 대표적인 필살기
- A,B,C,D 커맨드에 따라 발생 위치를 구분
- 96,98UM,2002UM 성능차이없음
2. 빙하
- 강/약 커맨드에 따른 이동/회피를 위한 필살기
- KOFXV에서는 회피 후 공격
3. 완박[마멸/상복]
- 강/약 커맨드에 따라 위/아래 공격 범위가 구분됨
- KOFXV의 성능은 KOF98UM의 성능을 기반으로 도입됨
  > KOF98UM에서 손가락을 튕기는 효과음이 늦게나는 것을 KOFXV의 EX필살기 추가타로 재해석
4. 진규화
- 이오리 규화에 대응되는 기술 
  > SVC에서 첫 도입된 기술
- EX필살기는 추가타가 가능하도록 바닥에서 튕겨오른다.
5. 암통곡
- 게니츠하면 떠오르는 대표적인 초필살기
- KOF96,98UM에서 MAX암통곡이 있었으나 SVC(2002UM)에는 MAX암통곡이 없다.
- KOFXV MAX초필살기 암통곡은 기존의 암통곡 + 풍신식취의 마무리 동작
6. 진팔치녀
- 이오리의 팔치녀의 원조에 해당하는 기술
 > 삼신기였던 "야사카니"가 오로치의 힘을 받아들이며 "야가미"가 되었고 "팔치녀"를 사용할 수 있게됨
- 강/약에 따라 이동하는 동작이 달라짐[점프/자세를 낮춤]
- SVC(2002UM)에는 MAX초필살기만 있음
 > MAX초필살기와 일반초필살기의 명칭이 구분되어 있다.
- KOFXV에서는 기존의 마무리 동작이 따로 분리되었으며, KOFXIII 이오리 팔치녀의 동작을 재구성한 연출이 사용됨
7. 풍신식취
- SVC에서 새로 도입된 오리지널 초필살기
- SVC(2002UM)에는 MAX초필살기가 없음

8.식취장세
- KOF2002UM의 MAX2초필살기 
 > 커맨드 추가입력으로 스크류어퍼같은 장풍을 발사한다.
- KOFXV에서는 보스전용 초필살기로 도입된 듯 하며, 잡기 사거리가 화면 절반

9.기타 오리지널
- KOFXV CLIMAX초필살기
- 기존의 진팔치녀 마무리동작, 특수기로 추정되는 기술[진조즐 밤폭풍]
- KOF98UM 진금월조아 
 > 타격 후 잡고 세상의바람으로 공격

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KOF94에서 악명이 높았던 하이데른의 스톰브링거는
조건이 까다로워졌지만 동일한 원리인 KOF95에서도 한 번에 절명이 가능했고

약캐로 유명했던 98에서도, 특수한 상황에서 한 번에 절명이 가능했습니다.

94에서 하이데른은 최강캐, 95에서는 강캐, 98에서는 약캐...

2001에서는 가능한가??는 잘 모르겠네요
마이가 MAX초필살인봉을 쓸 때 스톰브링거를 걸면 가능할거 같기도한데, 2001은 익숙하질 않아서 생략했습니다.

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KOF96의 미스터빅은 남들보다 많이 맞는 것으로 유명했습니다.

KOF제작팀의 실수로 인해 99의 카스미도 96의 미스터빅처럼 남들보다 더 얻어터지는 상황이 만들어졌습니다.
- 우연하게도 두 캐릭터는 극한류를 배척하는 캐릭터입니다. 
 > 극한류 타도를 원하는 캐릭터는 미스터빅, 토도 카스미, 키사라기 에이지 3명이 있습니다.

98UM 에디트팀 엔딩 일러스트


   >> 마린이라는 캐릭터는 극한류를 배척한다기 보다 자신에게 시비를 건 유리를 싫어하는데 유리가 극한류
        [KOFXI에서 키사라기 에이지, 토도 카스미, 마린 세명이 모여 "안티-극한류"팀을 결성합니다.]

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KOF의 보스 캐릭터 루갈
2D로 된 KOF에서 루갈이 한 번 때려서 게임이 끝나는 상황을 모아놨습니다.
- 위 영상에서는 옛 KOF일 수록 타격 횟수가 감소합니다.

루갈은 아래와 같은 기록을 갖고 있는 캐릭터입니다.
- KOF시리즈의 첫 보스
- KOF에서 가장 많이 보스로 등장했던 캐릭터
  > 이것 때문에 취미가 부활이냐 라는 비아냥을 듣게됐고 공식 설정이 됩니다.
  > 의외로 스토리상 부활은 딱 한번입니다. KOFXV
    >> KOF95에서는 안죽고 간신히 탈출 [이때 힘의 폭주로 사망]
    >> KOF98/2002에서는 스토리와 무관한 드림매치 [드림매치이기 때문에 오로치팀이 등장할 수 있었음]
    >> UM은 드림매치를 리메이크한 작품
    >> GB용 KOF 열투, 포켓 KOF 에서도 보스로 등장하지만 당연히 정식 스토리와는 무관

※ 루갈이 자주 부활했다는 느낌이 드는 이유
1994년 : KOF94
1995년 : KOF95[스토리상 사망]
1996년 : KOF95열투[GB]
1998년 : KOF98[스토리와 무관한 KOF드림매치]
1999년 : KOF-R2[네오지오 포켓]
2002년 : KOF2002[스토리와 무관한 KOF드림매치]
2008년 : KOF98UM [루갈 사망 연출에 차이가 없음]
2009년 : KOF2002UM[스토리와 무관한 KOF드림매치의 드림매치]
아래의 쇼츠 영상은 연출상 차이가 없는 98UM을 제외한 각각의 KOF에서 루갈의 사망장면을 모아놨습니다.

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최번개의 초필살기 진!초절용권진공참에 관한 영상입니다.
- 최번개의 초필살기는 94에서 초절용권진공참, 95에서 진!초절용권진공참이 됩니다.
  > 외형이 다르기도 하지만 "방향 제어가 가능한가?" 의 차이가 있음

최번개의 이 초필살기는 얼핏 봐서는 끝날때까지 빈틈이 없어보이지만
- 은근히 빈틈이 많아서 파훼가 잘 됩니다. [영상 끝부분의 추천영상을 참고]

특정 상황에서는 다가가는 것으로 오히려 손해를 보고 일정거리 이상 떨어져야만 이득을 볼 수 있는 상황이 만들어집니다.

※ KOF96의 경우최번개의 MAX초필살기로 인한 공격 영역증가가 상황에 따라 오히려 손해를 발생시키기도 합니다.

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KOF은 한 번 걸리면 끝나는 상황이 각각의 시리즈마다 있었습니다.
- 94는 약기본기 연타 + 기캔슬을 얼마나 잘 쓰는가로 쉽게 스턴을 볼 수 있음
- 95는 94와 유사하며, 필살기가 늘어나면서 유용한 버그도 늘어났습니다. 
- 96은 기본기 연타가 너프되었지만 캐릭터 고유의 필살기 or 버그로 절명가능
- 97은 공캔슬 버그로 인해 절명이 가능한 상황이 많아졌습니다.
  > 97까지는 스턴상태로 만들기가 비교적 쉽습니다.
- 98은 반복적인 필살기 사용으로 인한 콤보가 불가능하도록 변경되었습니다.
  > 김갑환, 아테나, 바이스는 여전히 가능
- 99는 검수가 덜 된 캐릭터가 유난히 많았던 KOF
- 00 스트라이커의 성능이 너무 좋아서 절명을 보기도 쉽던 KOF
- 01 동시에 사용할 수 있는 스트라이커의 종류도 늘어남 + 이런 것도 콤보가 되나 싶은 판정 
- 02 퀵모드 + 초필살기 암전을 활용한 버그가 적용되는 캐릭터가 대폭 늘어남

위의 영상은 용호의권 출신 캐릭터 "킹"이 한번 때렸을 때 끝나는 상황을 모아놓은 영상입니다.
- 96에서 킹으로는 한 번에 끝내는 것이 불가능한 듯 합니다. 
  > 영상의 상황은 장풍을 연사를 가능하도록 만드는 치트를 적용했을때 나오는 상황입니다.
- 98에서도 킹으로 끝낼 수 있는 방법이 없는 듯 합니다.

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KOF97부터 장거한에게 뺑소니라는 특수기가 생겼습니다.
- 특수기의 일본어 원문은 "ひき逃げ" 진짜로 뺑소니 입니다.
- 하단판정, 공격판정이 낮게 깔리지 않는 점프공격을 상대할 때 대공기로 활용가능합니다.
- 공중에 떠 있는을 장풍을 피하면서 공격하는 용도로 활용합니다. 
  > 대표적인 예시가 호황권, 사이코볼 같은 장풍
  > 잘 사용은 안 하지만 위 영상처럼 료의 패왕상후권을 피하는 것도 가능합니다.

그런데 이 특수기는 교통사고에서 쓰이는 뺑소니라는 용어가 기술명으로 쓰인 것 치고는 약간 심심한 타격기입니다.

장거한의 초필살기 철구대폭주를 활용하면
제대로 치였다 라는 느낌이 나는 장면이 연출되는 버그를 볼 수 있습니다.
위 영상에서는 그런 버그를 상황별로 보여드립니다.

이러한 버그에 왜 발생하는가? 에 관한 설명은 영상 끝에 나오는 추천영상을 참고하시면 됩니다.

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얼마전 영상에 아래와 같은 댓글이 있었습니다.

버그는 어떻게 아는가?

버그는 우연히 찾는 경우가 가장 많습니다.
- 애초에 의도하고 만든 결과물이 아니기 때문에 더 더욱 그렇습니다.
 > 우연히 찾게 되는 버그중에 상당히 쉽게 찾을 수 있는 예시로 "94의 크로스카운터" 버그가 있습니다.
 > 어제 올렸던 영상처럼 우연히 찾은 버그로 부터 추가로 버그[승부조작버그]를 찾게 되는 경우도 있습니다.
- 옛날에 KOF의 CMV라는 콤보 영상이 유행할 때, 신기한 영상이 돌아다녔는데 그런 영상을 보고 알게된 버그도 있습니다.

그런데 버그 중에는 게임을 하다보면 이거 버그가 발생할 것 같다. 라는 단서가 보이는 경우가 있습니다.

위 영상에서는
일반적인 상황으로 부터 버그에 대한 단서를 찾아내고, 그 단서로 부터 버그를 찾게되는 상황을 보여드립니다.

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