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KOFXV 김갑환의 인터뷰를 보고 만든 두번째 영상입니다.

김갑환은 KOFXI에서 테리와 덕과 함께 팀을 결성했었고 엔딩에서 회식장면이 나옵니다.
- "테리를 바로잡을 사람은 너밖에 없다." 라는 이야기가 망설이던 김갑환을 결심하게 만드는 계기가 됩니다.
 > 테리는 KOF 세계관에서 유명한 백수입니다.

KOFXI의 엔딩을 보면 투머치토커인 김갑환을 볼 수 있는데, 이는 KOF98의 인터뷰에서도 묘사가 됐었습니다.
- KOFXI에서는 취한 상태였지만, KOF98에서는 맨정신에 인터뷰를 하는 상황
- 다른 엔딩에서 김갑환의 투머치토커를 제어하는 방법이 나옵니다.

갱생에 관해

라이덴의 정의의 레슬러 활동에 관한 이미지나 영상이 있는지는 모르겠으나
화자이가 죠의 세컨드로 활동중인 듯한 장면은 KOFXV 아랑전설 팀 엔딩에서 나왔었습니다.

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KOF에는 아랑전설의 시스템을 계승한 회피시스템이 있습니다.
KOF94~95 EXTRA 모드에서는 제자리 회피
KOF96~ (99제외) 이령 "구르기" 라고 부르는 긴급회피
KOF99 피하기 이동 : 후방으로 이동을 하면 다시 앞으로 튀어나와서 욕을 많이 먹었던 시스템

KOF99에서는 AB를 누르는 것 외에도 독특한 회피가 가능합니다.
1. 모드 사용 
 - 카운터/아머 모드 발동시 아주 잠시동안 상대의 공격을 피할 수 있습니다.
2. 도발 사용
 - 특정캐릭터 한정으로 도발을 사용하면 상대의 공격을 피할 수 있습니다.
3. 스트라이커 사용 
 - 캐릭터의 머리를 제외한 나머지 부분의 피격판정이 사라집니다.

도발에 붙은 회피성능은 아무래도 의도하고 만든 기능은 아닌 듯 합니다.
스트라이커를 불렀을 때 주어지는 회피성능은 완벽하지는 않지만 상대의 공격을 피하면서 사용하라고 만든 것 같기는 합니다.

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KOF 세계관에서 악인을 용서할 수 없다던 김갑환
주변인들이 그런 김갑환을 어떻게 생각하는가를 보여주는 영상입니다.

김갑환을 옹호하는 사람보다는 김갑환의 정의관을 이상하게 생각하는 사람들이 꽤 있는 듯 합니다.
"악인"인 캐릭터가 김갑환에게 시비를 거는거야 당연할 수 있는데,
선역의 캐릭터도 김갑환을 좋게만 평가하는 것은 아님을 알 수 있습니다.

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KOF97 오로치를 시작으로 넘버링 시리즈에 있었던 전체판정 초필살기에 관한 영상입니다.
- 전체판정 : 화면의 모든 영역에 판정박스가 있는 공격

위 영상의 초필살기는 대부분 피할 수 있는 방법이 있습니다.
0. 무적판정 : 상대가 공격하는 시간동안 길게 유지되는 무적판정을 사용
 - 오로치의 경우 구르기(AB)를 연속으로 써서 회피가능
1. 상쇄 : 위 영상의 초필살기 중 장풍판정이며 상쇄가 가능한 초필살기가 있습니다.
2. 시작전에 때려서 못 쓰게 하기
  > 발동속도가 너무 느린 초필살기의 경우 공격을 하기전에 때려서 시작도 못하게 만들 수 있습니다.
  >> 영상에선 다루지 않았습니다.
3. 화면 바깥으로 나가기
- 버그나 삼각점프가 가능한 캐릭터 한정

이런 광범위한 판정의 초필살기는 오로치를 시작으로 상당수의 보스 캐릭터들이 사용했었습니다.
네스츠편 : 클론제로, 오리지널 제로, 쿨라(중간보스), 크리자리드(02um 한정)
머나먼대지편 : 무카이, 마가키, 사이키, 애쉬(보스한정) 

그런데 위의 어떤 보스 캐릭터보다도 넓은 범위를 공격할 수 있는 캐릭터가 있었습니다.

아무래도 그 캐릭터는 범위 지정이라기 보다 "상대방을 공격한다." 라고 설정이 되어있는 듯 합니다.

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KOF에서는 다양한 러브라인이 나옵니다.
- 마이&앤디, 켄수&아테나, 로버트&유리 킹&료 등등

의외로 장거한에게도 그런 묘사가 나오긴 합니다.
단, 장거한의 착각[히나코의 선수영입을 위한 강렬한 시선...], 장거한의 일방적인 호감표현일 뿐

여자 쪽에서 "장거한을 좋아한다"라는 것은 나오지 않습니다.

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KOF99 부터 참가한 캐릭터 전훈은 김갑환과의 동문이며, 아이돌로 활약하는 아테나의 팬으로 유명한 캐릭터입니다.

스토리상 KOF99가 개최됐을 때, 장거한을 끌고가서 자신만의 방법으로 장거한을 교육시킵니다.
- 역학(물리학)을 가르치기도 하고 자신의 취미활동인 콘서트장을 데려가기도 합니다.
 > 스토리상 장거한이 역학을 배워서 U=mgh라는 위치에너지 공식을 승리대사로 활용하기도 합니다.

그런데 이런 팬이라는 설정치고는 단 한 번도 아테나와 만나서 이벤트 장면이 나오지는 않습니다.
게임을 통해서 알 수 있는 것은 각 캐릭터의 "대사"로만 전훈이 아테나의 팬이라는 것을 알 수 있습니다.

그나마 예외가 있다면
넘버링 작품에서는 KOFXI 콘서트장 스테이지에서 그래픽으로 간략히 묘사가 됩니다.
아테나가 콘서트를 하는 무대 위에 있는 전훈이 나옵니다.

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KOF96은 기존의 KOF 시스템을 크게 바꾸었습니다.
0. 도트 그래픽 개선 (약간의 변화가 있긴한데 02까지의 그래픽의 베이스가 됩니다.)
1. OST 개선
2. 게임내 시스템 개선 
 > 가드캔슬
 > 회피
 > 새로운 공격판정 도입
 > MAX초필살기 도입
 > 승리 후 화면 변경

KOF96에서는 상당히 많은 개혁을 시도했으나
시도를 했던 내역이 너무나 많아서 개발자들이 감당을 못 했고, 그 결과 게임이 미완성으로 출시되게 됩니다.

이번 영상에는 KOF96에서 새로도입된 시스템들 중에 "판정"에 관한 이야기를 하려고합니다.

KOF96부터 정식으로 다운된 캐릭터를 공격할 수 있는 판정이 추가되게 됩니다.
쿄, 베니마루(CPU한정...), 다이몬, 클락, 치즈루가 다운된 적을 공격할 수 있습니다.

이는 다운 후에도 피격판정이 발생하도록 KOF96에서 새로운 시스템이 도입되었기 때문이고 
새로운 피격판정은 일반피격판정과는 다르게 특수한 공격에만 반응을 하도록 되어있습니다.
예) 다운 후 다이몬의 밑둥뒤집기

그런데 게임이 미완성으로 출시가 될 만큼 시간이 모자랐기 때문인지
클락의 경우 특정 공격 이후에 다운이 되었을 때 다운 후 발생하는 피격판정이 일반피격판정처럼 적용될 때가 있습니다.
- 랄프의 경우 커맨드잡기 슈퍼아르헨틴백브레이커(SAB)를 쓰고 연계기가 없고 클락의 경우 플래싱엘보가 있습니다.
  > 랄프는 클락을 상대로 SAB를 쓰고나서 ↓B, ↓D로 추가타를 넣을 수 있습니다.
- 클락은 클락을 상대로 네이팜스트레치 후 ↓B를 플래싱엘보 대신 사용하는 것이 가능합니다.[구석한정]
- 베니마루는 클락을 상대로 베니마루코레더 후 하단 공격으로 추가타를 넣는것이 가능합니다.

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KOF96부터 데미지는 없지만 상대를 타격시 캐릭터를 멈추는 게 만드는 공격이 생겼습니다.
- 각종 난무계열 초필살기의 대부분이 여기에 해당합니다.
 > 정확히는 부딪힌 후에 난무를 시작하는 초필살기의 "부딪히는 공격"이 여기에 해당합니다.

이런 독특한 판정으로 시작하는 공격은 "특수한 피격상태"를 만들며, 이 공격을 활용하면 다양한 버그를 볼 수 있게 됩니다.

그런 다양한 버그들 중에는
캐릭터의 체력이 없음에도 승패선언이 나오지 않고 캐릭터가 움직일 수 있는 상태가 되는 버그가 있으며
그런 체력이 없는 버그가 걸린 후에 볼 수 있는 버그가 있습니다.

위의 영상은
배틀페이지의 MultiDrive님의 확인의뢰를 했던 버그를 응용했으며, 그 확인 영상을 보고 Elixir님께서 댓글로 알려주신 상황이 포함되어 있습니다.

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