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KOF98 어둠쫓기 성능비교 영상에 달렸던 댓글을 기반으로 만들어본 영상입니다.

영상의 모티브

KOF98에서 장풍을 사용하는 캐릭터는 많지만 지면장풍을 사용하는 캐릭터는 6명입니다.
쿄, 이오리, 사이슈 - 어둠쫓기
어둠쫓기를 제외하면 나머지 지면 장풍은 아랑전설에서 온 장풍입니다. 
테리(RB) - 파워웨이브 //
  > 테리의 파이어킥은 KOF97과 비슷한 시기에 출시된 아랑전설RB에서 첫 등장한 필살기입니다.
죠(94) - 허리케인어퍼 
  > 94에서 사용가능했던 기술만 사용가능합니다.
  > UM에서는 RB를 베이스로 한 캐릭터로 바뀝니다.
루갈 - 열풍권 
  > 어둠 쫓기를 제외하면 모두 아랑전설의 캐릭터가 쓰던 장풍입니다.
  > 루갈의 열풍권은 기스의 열풍권이 원조입니다.

영상에서는 
- 장풍의 크기비교
 > 브라이언의 브라이언토네이도, 럭키의 럭키비전으로 피해지는 것으로 확인 각 캐릭터의 장풍 크기를 비교합니다.
- 장풍의 발동속도 
 > 각 캐릭터의 필살기의 시작동작을 동기화한 영상으로 어느 장풍의 가장 빠르게 발동되는가를 확인합니다.
- 장풍을 쏘고난 뒤에 후딜
 > 각 캐릭터가 장풍을 쏘고나서 뒤로걷기를 하는 순서로 후딜을 확인합니다.

의외로 루갈이 최악의 성능은 아닙니다.
이번 영상에서도 이오리 처럼 다른 캐릭터보다 장풍의 공격판정이 1프레임 빠르게 발생하는 캐릭터가 있습니다.

게시글 썸네일입니다.

 

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KOF94, 95에서는 공중에서 필살기가 사용가능한 캐릭터들은 공중에서 초필살기가 사용가능했습니다.
 - 필살기, 초필살기를 헷갈려 하시는 분들이 많은데 초필살기 = 기를 사용하는 커맨드 라고 보시면 됩니다.

KOF94에서 유명했던 버그중에는 공중에서 초필살기를 사용하는 버그가 있습니다.
료의 경우 ↓↘→↘↓↙←↓↘→ C를 공중에서 입력하면 된다고 알려져 있는데 더 간단하게 사용하는 방법이 있습니다.
자세한 방법은 영상을 참고하시기 바랍니다.

KOF94에서 나왔던 버그는 대체로 KOF95에서도 발현이 되며

SNK게임에 대해 전문적으로 다루는 잡지 네오지오 프리크 Vol.4 를 보면 
KOF95 료의 용호난무 설명[초록 사각형 부분]을 보면 空中でも相変わらずせる 공중에서도 여전히 나간다.
라는 설명이 있으며
KOF94/95가 현역으로 돌아갈 당시에도 이 버그는 유명했던 버그라는 것을 알 수 있습니다.
참고로 김갑환의 봉황각 설명에도 "봉황이니까? 라는 말과 함께" 가능하다는 이야기가 나옵니다.

NeoGeo Freak Vol. 4 1995년 8월 발행

95에서는 료와 김갑환의 초필살기가 각각 공식 커맨드화 된 것 처럼 이야기를 하지만 실상은 약간 다릅니다.
커맨드를 공식화했다기보다.
- 공중용호난무가 공식이라면, 나머지 두 캐릭터 타쿠마/로버트의 용호난무와 차이가 있어야만 할 이유가 없습니다.

이유를 게임속에서 찾아보면
KOF95부터 커맨드 인식이 상당히 잘 되도록 변경이 되어서 가능해진 것입니다.
- 료의 공중호황권은 공중에서 ↓↘→ A or C, 용호난무는 ↓↘→↘↓↙← C인데
  > 용호난무 커맨드를 A로 써보면 ↓↘→↘↓↙← A 의 호황권 부분이 인식되어 호황권이 나가는 것이 확인됩니다. 
- 김갑환의 비상각은 공중에서 ↓↘→ B or D 봉황각은 ↓↙←↘→ BD인데
 > 공중에서 봉황각 커맨드를 B나 D 하나만 입력해보면  ↙←↘→ B or D 비상각 발동됩니다. 
  >> 참고로 단축커맨드 ↓↙← BD 를 사용해도 결과는 같습니다.

즉, 95에서는 료와 김갑환의 초필살기는 공식커맨드로 만들었다기보다.
95를 만들때 94보다 커맨드 인식범위를 높혔는데,
특정 캐릭터의 초필살기 커맨드에는 공중필살기 커맨드가 포함이 되어 있어서
별도의 추가 커맨드 없이 초필살기 커맨드만 사용하더라도 버그가 가능한 것입니다.
 - 위의 커맨드 표를 보면 공중에서 사용하는 커맨드는 "점프 중" 이라는 수식어가 붙어 있습니다.

게시글 썸네일입니다.



- 아테나의 샤이닝크리스탈비트는 커맨드의 마지막에 "점프" 가 들어가서 그런지 뭔가 버그로는 안 되네요
해보신분?

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브라이언의 초필살기 빅뱅태클은 캐릭터의 위치판정이 없어지는 몇 안 되는 초필살기 입니다.
 - 초필살기를 사용 중일때 브라이언의 위치판정이 없기 때문에 겹쳐지거나 관통하는 것이 가능합니다.

구석에서 상대방을 다운시키고 빅뱅태클을 깔아 뒀을 때 가드하는 방법은 어떤 식으로 다운 시켰느냐에 따라 약간 다른데
다운된 상황/어떤 방향으로 가드를 시도하느냐에 따라 나오는 결과를 보여주는 영상입니다.



※ 캐릭터의 x좌표가 근접한 순간,
방향을 입력하면 입력된 방향과 캐릭터가 움직이는 방향이 반대가 되는 특수상황이 있습니다. 
- 실전에서는 점프 공격으로 역가드를 노리는 상황에서 은근히 자주 발생합니다.
- 프레임단위로 입력하는 식으로는 해본적이 없기 때문에 빅뱅태클로도 이게 되는지는 아직 확인을 못 해봤습니다.

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KOF에서는 다양한 방법의 가불이 있습니다.
 - 갤럭티카팬텀처럼 가드를 했는데 가드가 뚫리는 가불이 있고
 - 그냥 가드를 사용할 수 없는 가불이 있습니다.
가드를 사용할 수 없는 상황은 다시 두 가지로 나뉘며
 - 가드를 사용할 수 없는 필살기 커맨드를 사용
  > 아테나의 사이킥텔레포트, 각종 커맨드잡기
  >> 상대가 가드를 한 뒤에 가드유지를 하고 있다면 위의 패턴을 파훼할 수 있습니다.
- 그냥 가드가 발동되지 않는 프레임을 노린 가불
 > 이번 영상에서 다루는 가불입니다.

상대캐릭터의 기상 후 특정프레임과 상대 방장풍을 쏘고 난 뒤에 특정 프레임이 서로 일치하면 가드가 되지 않습니다.
장풍이 있는 캐릭터들은 각종 공격을 통해 상대방을 다운 시키고 장풍을 깔아두는 것을 패턴화하여
장풍을 가불로 사용하는 것이 가능하며, 

위의 영상에서는 이오리를 했을 때 간단하게 사용할 수 있는 패턴화 된 상황을 모아둔 영상입니다.

게시글 썸네일입니다.

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블루마리는 아랑전설 출신 캐릭터로 KOF97부터 참가한 캐릭터입니다.
블루마리의 필살기상당수가 "잡기"로 구성되어 있는데 다른 캐릭터와는 다르게 단순히 잡기만 하는 것이아니라
타격기 이후에 추가 커맨드를 입력하여 잡기가 되는 특수한 필살기가 있습니다.

알아둬야 할 것이 있습니다.
KOF의 피격판정은 잡기/장풍에 관한 일반적인 피격판정 그리고 잡기에 대한 피격판정 두가지의 피격판정이 있습니다.
- KOF96 이후 지뢰진에 피격이 있긴하지만 이는 피격판정이 아닌 캐릭터의 위치판정의 상태에 의존합니다.

두가지 피격판정 중에 잡기에 관련된 피격판정에는
"공중에서 피격된 캐릭터는 잡기 피격판정이 잠시 사라지는 특수한 설정"이 붙어있습니다.
- KOF94에서는 착지 후 이 것이 복원하지 않아서 발생하는 문제가 있었습니다.
- 아마도 대공기로 격추를 시킨 이후에 공중잡기가 가능한 캐릭터들의 추가타를 막기 위함으로 보입니다.
  > 예시 하이데른 문슬래셔 + 하이데른인페르노(공중잡기)

블루마리의 필살기 버티컬애로우 + M.스내쳐는
상대방을 타격기로 띄운 이후에 잡는다라는 특수한 필살기이다보니,
공중에서 피격된 캐릭터의 잡기피격판정을 복원하는 기능을 넣어야했습니다.

여기서 문제는 블루마리의 필살기에 이러한 기능을 넣을 때, 제한조건을 따로 지정하지 않아서
버티컬애로우에 피격되지 않은 캐릭터에게 M.스내쳐 커맨드를 입력하더라도 이 기능이 활성화가 되었기 때문에

M.스내쳐는 공중에 떠있는 캐릭터라면 항상 잡을 수 있는 필살기로 마치 절대판정 처럼 쓸 수 있는 필살기가 되었습니다.
- M.스내쳐는 절대판정과는 다르게 상대방의 피격판정을 복구해놓는 기능이 붙어있기 때문에 약간 다릅니다.

간결하게 설명하기 위해 썸네일에서는 버그 라고 써 놨지만 
사실 작동하는 과정에는 아무런 문제가 없습니다. 다만 위에서도 언급했듯이
이 기능이 동작하는 범위/제한조건을 지정하지 않았기 때문에 발생한 문제입니다.

굳이 이야기 하자면 철권의 브라이언 도발로 가드를 깨는 단순한 기능을 공격 테크닉에 활용한 사례랑 약간 비슷합니다.
다만 철권의 사례는 까다로운데, KOF97의 블루마리의 사례는 하는 방법이나 입력타이밍이 너무 쉽다는 차이점이 있습니다.

M.스내쳐를 클락의 네이팜스트레치처럼 타격판정으로 했으면 큰 문제가 없었을 듯 합니다.

 

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KOF98에서 이오리의 어둠쫓기는 역대급으로 성능이 좋습니다.
KOF96/97의 이오리의 성능이 좋긴 했지만
- 96에서는 발동속도가 느렸고
- 97에서는 발동속도가 빠르긴 하나 백대시로도 피할 수 있을 정도이다 보니, 98에 비해서는 성능이 다소 떨어집니다.
  > 96,97은 이런 단점대신에 설풍과 커맨드가 같아서, 공격할 때 유리하다는 점이 있긴했습니다.

KOF95, 98에서는 세명의 캐릭터 이오리, 쿄, 사이슈가 어둠쫓기를 사용합니다.
98에서는 이오리의 어둠쫓기의 성능이 다른 두 캐릭터의 성능보다 좋은데,
구체적으로 얼마나 좋은가? 를 비교/확인하는 영상입니다.

KOF98에서는 이오리의 어둠쫓기가 장풍중에 가장 좋다고 봐도 될 정도로 좋은점이 많습니다.

게시글 썸네일입니다.

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장거한의 초필살기 철구대압살을 MAX초필살기로 사용하면
땅에 낙하한 순간 강력한 지뢰진이 발생하는 아주 특수한 기술입니다.

이 상황을 이용하면 볼 수 있는 버그가 있습니다.
기본적으로는 다이몬의 지뢰진을 이용한 버그와 거의 동일하지만, 장거한의 MAX철구대압살은 지뢰진+타격판정이라는 특수성으로 인해서 약간 상황이 다른 버그도 나옵니다.

KOF96 ~ 2002 까지 지뢰진의 공격판정은 캐릭터의 피격판정에 의존하지 않고 위치판정에 의존하는 매우 특수한 공격으로 지뢰진의 공격판정이 발생하는 순간(1프레임) 히트스탑이 발생하면 지뢰진을 맞지 않게되는 버그가 있습니다.
- 이는 지뢰진 판정의 기술이 모두 갖고있던 버그입니다.

장거한의 철구대압살 자체로 있는 일반 타격판정과 "분신"을 사용하는 캐릭터 치즈루, 아테나를 활용하면
거의 비슷한 버그지만 원인과 결과가 약간 다른 버그를 볼 수 있습니다.
- 분신으로 버그를 건 캐릭터가 장거한을 직접 때렸을 때 피격되는 것은 지뢰진이 아니기 때문에 피격 모션이 다릅니다.
  > 이 때 치즈루는 분신에 타격을 맞은 것으로 처리되어 카운터가 발생합니다.
- 아테나의 사이킥텔레포트는 기술 특성상 카운터로 피격되지 않습니다.

※ KOF98에서는 캐릭터의 피격모션을 통해 이후 추가타 가능여부를 판단하는 것이 가능합니다.

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KOF의 대표 캐릭터 쿄를 상징하는 초필살기 대사치
- KOF2002에서는 대사치로도 장풍버그를 걸 수 있었습니다.
- KOF98에서는 쿄의 MAX로 걸 수 있는 특수한 버그가 있는데, 이는 영상 후반의 추천영상에 나오는 대사치 설명영상을 참고하시길 바랍니다.

KOF96 개최전 스토리를 보면
"누군가"가 대사치를 가볍게 파훼하고 쿄가 새로운 기술을 습득했다 라는 이야기가 나옵니다.
- "누군가"는 96의 보스 게니츠
- 새로운 기술은 97에서 정식으로 소개된 최종오의 무식

KOF 스토리에서 게니츠가 대사치를 쉽게 파훼했다라는 이야기는
게니츠의 강인함과 그가 부활시키려는 오로치의 강함을 간접적인 서술로 드러내기 위한 것이었겠지만 

KOF에서 대사치의 성능은 의외로? 만만한 성능을 갖고 있긴합니다.
※ 참고 영상의 상황들의 타이밍이 약간 까다롭습니다. 대사치의 공격이 들어오기 전에 미리 공격하는 게 쉽습니다.
    - 대사치 판정의 성능을 보여주기 위한 영상입니다.

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