새로운 무언가를 개발해야한다는 것은 어려운 일입니다. KOF97의 보스 오로치는 스토리상 팔걸집이라는 자들이 부활을 시키려고 하는 신의 대리인?으로 뉴페이스팀(오로치팀)의 경우 자신의 목숨을 희생해서까지 부활을 시킵니다.
이렇게 부활한 오로치는 기존의 캐릭터 특히 팔걸집이 사용하던 기술을 개량한 듯한 기술을 사용합니다. - 참고로 KOF97 당시에는 기술명이 없었다고 합니다.
이 후에 KOF98UM에서 기술명이 공식적으로 등록되었으니 KOF98UM의 기술명을 토대로 작성합니다.
- 해제 > 오로치의 장풍으로 레코드판 같은 검은색의 무언가가 지나갑니다. > 오로치의 숙주가 된 크리스의 장풍의 성능을 향상시킨 듯한 성능을 갖고있습니다. > 크리스보다 높은 등급의 장풍등급을 갖고 있습니다.
- 화란강 > A,B,C,D 커맨드를 무엇으로 입력하느냐에 따라 발생하는 위치를 바꿀 수 있습니다. > 게니츠의 세상의바람을 오로치버전으로 개량한 듯한 성능을 갖고 있습니다. > 장풍판정이며, 게니츠보다 높은 등급의 장풍등급을 갖고 있습니다.
- 규 > 야마자키의 배로갚기를 모티브로 한 듯한 필살기 입니다. > 야마자키처럼 패왕상후권 까지는 흡수 가능하고, 방출된 장풍은 일반장풍입니다. > 모티브로 보이는 필살기에 비해서 유난히 성능이 좋지 않습니다. >> 야마자키가 팔걸집이면서 오로치의 부활에는 관심이 없는데 이것이 성능에 영향에 줬는가??? 는 모르겠습니다.
-현재 > 빈 공간에 무언가가 깨지는 듯한 연출로 묘사된 필살기 > KOF에 나온 팔걸집 어느 캐릭터와도 연관이 없는 필살기 >> 그럴리는 매우 희박하지만 가이델이 플레이어블 캐릭터로 나온다면 뭔가 연관이 있는 기술일지도 모르겠습니다.
- 서약[97에서는 기본기 B,D 98UM에서는 필살기] > 누가봐도 제노사이드커터 > 기술명이 서약인데, 오로치의 힘을 바라는 루갈이 사용했다는 것과 기술명이 관련이 있을지도 모르겠습니다. >> 유튜브 댓글(Keunik Lee) 오로치의 기술 서약은 한자로만 그 誓約일뿐 실제로는 '우케이'라고 읽는 기술로 고대 일본의 점괘를 뜻합니다. > 97에서, 규와 같이 사용하면 강력한 성능으로 바뀝니다.
초필살기가 2개가 있는데 하나는 KOF 최초의 전체화면 공격기 다른 하나는 상대방을 끌어당기는 잡기판정의 초필살기 입니다.
KOF98에는 다양한 히든캐릭터 있습니다. - 쿄, 테리, 앤디, 죠, 료, 로버트, 유리, 마이, 빌리, 야시로, 셸미, 크리스, 오메가루갈(콘솔한정) KOF98의 전작인 KOF97에도 히든캐릭터가 있었는데 외형이 다른 오로치의 힘을 각성한 5캐릭터 외에도 94버전의 쿄를 선택할 수 있었습니다. - 94버전의 쿄는 쿄를 스타트 버튼을 누른채로 선택하면 됩니다.
이렇게 고른 쿄를 94버전이라고 할 수 있는 이유는 사용할 수 있는 필살기, 초필살기가 94에서 사용가능했던 초필살기만 사용 가능하기 때문입니다. - KOF94에서 필살기는 어둠쫓기(장풍), 귀신태우기(대공기 손), 농차(대공기 발)/초필살기 대사치 - KOF95에서는 필살기 금월양이 추가가 됐고, 기본기였던 "75식 개"가 필살기로 승격되었습니다.
일반적으로 고른 노멀 쿄와 94쿄의 귀신태우기는 외형상으로는 차이가 없으나공격판정과 피격판정이 다릅니다. - KOF96 부터 가드포인트가 도입되어 쿄의 대공기 귀신태우기는 무적시간이 줄어들고 가드포인트가 적용되었습니다. > 가드포인트 "특정 순간에 상대의 공격을 자동으로 막아 수행하던 동작을 계속 수행하게 돕는 기능" - KOF94에서는 가드포인트가 없었기 때문에 대공기를 강/약 어느것으로 쓰더라도 무적시간이 있습니다. - KOF94에서 장풍의 판정이 상당히 작았었는데 이것으로 인해 야마자키나 각성셸미의 필살기를 무력화할 수 있습니다.
다만 필살기가 상당히 적었고 강력한 초필살기 무식을 사용할 수 없었기 때문에 94쿄를 사용하는 사람은 거의 없었습니다.
KOF의 캐릭터 아사미야 아테나는 초능력을 사용하며, 격투대회를 참가하는데 아이돌 활동을 하고 있다는 이상한 경력을 갖고있는 캐릭터 입니다. - 아테나가 초능력을 사용할 수 있는 이유는 > 아테나와 켄수가 SNK의 게임 "사이코솔저"의 캐릭터를 활용했기 때문입니다.
- 구체적인 스토리가 정해진 것이 아니었던 KOF94 당시에는 "아이돌"에 관한 설정이 게임속에 없습니다. > 게임 스토리나 연출과는 별개로 팀의 테마곡은 아테나 성우가 매번 새롭게 리메이크해서 불렀습니다.
- KOF95 아케이드판을 기준으로 아직도 아이돌과는 거리가 먼 캐릭터입니다. > 콘솔판으로 출시된 KOF95에서 사이코솔저팀으로 게임을 클리어하면 아테나가 노래를 부릅니다. >> 이는 옛날 게임 사이코솔저의 엔딩을 오마주한 장면으로 생각됩니다. > 이때 나오는 노래의 제목은 My Love ~勇気を出して~ >> 해당 OST가 KOF98UM에서 아테나 vs 켄수일 때 배경음으로 사용된다. 라는 이야기가 있던데 >> UMFE에서 확인을 해보니 안 나옵니다. BGM check 기능에서 OST를 둘러봐도 해당 OST가 없습니다.
- KOF96 이때부터 아테나 = 아이돌 이라는 기믹이 게임속에서도 등장합니다. > KOF96의 배경 "오사카"는 주인공팀과 배경을 공유하는데 아테나의 라이브투어 포스터가 배경에 나옵니다. >> 여담으로 KOF95 이후로는 게임속 배경이 몇년인지 따로 명시하지 않았는데 포스터때문에 약간 문제가 됩니다. >> 이는 KOF 캐릭터의 나이에 직접적으로 영향을 주는 문제입니다.
- KOF97에서는 1p 아테나 한정으로 모리타카 치사토라는 일본 아이돌의 복장을 따라하는 이스터에그가 있습니다.
> KOF에서 패러디된 소재들은 상당히 오래된 것들이 많은데, 이 아이돌 복장으로 활동하던 시기는 89년이라고 합니다. > KOF97 엔딩에서는 아테나의 팬으로써는 처음으로 이름이 공개된 캐릭터 와타베 카오루가 등장합니다. > 와타베 카오루는 KOF2000에서 스트라이커로 등장, 00의 캐릭터 히나코와 동일한 성우가 사용됐습니다. >> 이 성우의 대표작은 마호로 매틱의 마호로, 페이트의 세이버가 있습니다.
- KOF2000, 2003에서 전훈으로 아테나를 이겼을때 나오는 대사가 있습니다. > 00에 나온 전훈의 승리대사는 뭔가 팬이라기엔 대사가 좀 사이코패스 같습니다. > 03에서는 자괴감에 빠진 상태로 승리대사가 나옵니다.
- KOFXIV, KOFXV의 엔딩에서는 엔딩 내용이 아이돌 활동입니다. > KOFXIV는 아이돌 활동에 관한 내용 > KOFXV는 예능활동? 하는 아이돌
KOF98 최강의 캐릭터 치즈루의 초필살기에 관한 영상입니다. - 치즈루는 등장 이후로 계속 하향이 됐는데 98에서도 최강의 캐릭터 입니다. - 치즈루는 다른 캐릭터에 비해서 다루기가 어렵습니다. 하지만 잘 다룰 수록 성능이 올라가는 캐릭터입니다.
치즈루가 좋은 이유는 여려가지가 있지만 이번 영상에서는 초필살기에 대해서 이야기 합니다.
치즈루의 초필살기 삼뢰의포진은 분신으로 공격하는 초필살기로 스턴치는 없으나 분신이 공격중일 때, 본체로 추가타를 넣는 것이 가능하여 콤보로 사용했을 때, 사용자의 능력에 따라 단숨에 역전을 가능하게 하는 초필살기 입니다. 치즈루에 익숙하다면 상대방을 삼뢰의포진+추가타로 스턴상태를 만들어서 절명시키는 것도 가능하니 단연코 최강이라 할만한 성능입니다.
삼뢰의포진을 사용 중일때 치즈루는 기본기 외에는 아무것도 사용할 수 없지만, 버그를 이용하면 삼뢰의 포진을 연속으로 사용하는 것도 가능합니다.
삼뢰의포진으로 심리를 거는 것도 가능합니다.
- 버그를 걸 수 도 있고
- 가드를 시킨 후 중단, 하단 심리를 거는 것이 가능합니다. [영상에는 넣지 않았습니다.]
다른 초필살기인 영기의주춧돌은 상대의 각종 커맨드 특수기, 필살기, 초필살기를 사용할 수 없게 만드는데, 이 초필살기는 A/C 기폭 후 MAX 무엇으로 쓰더라도 상대방의 커맨드 봉인시간이 변하지는 않습니다. 어느 것으로 사용하더라도 상대방이 피격된 시점부터 약 7.5초 동안 커맨드가 봉인이 됩니다.
게임에서 볼 수 있는 버그는 대부분 규칙성이 있고 원리를 파악하면 다른 상황으로 응용하는 것이 가능합니다.
이번 영상에서 보여드리는 버그는 따로 원리를 설명하지는 않겠습니다. - 영상에 나온 버그의 원인이 에어워크가 되는 이유중에 하나입니다. > 대표적으로 블루마리의 에어워크가 이 상황이 응용된 버그입니다. > 영상초반에 나온 것 처럼 셸미가 죠에게 에어워크를 하는 것도 가능은 합니다. [노리고 쓰기는 매우 어렵습니다.] > 잡기마다 특성이 있기 때문에 위 영상의 모든 캐릭터가 죠에게 에어워크를 할 수 는 없습니다. - 텔레포트버그라고 명명한 이유는 말 그대로 캐릭터가 순간이동을 하기 때문입니다.
KOF98에서는 타쿠마 그리고 시작버튼을 누르고 고른 용호의권 팀 멤버 료, 로버트, 유리가 호황권(용격권)을 사용합니다. - 시작버튼을 누르지 않고 고른 용호의권 팀의 호황권(용격권)은 KOF96부터 극한류 팀의 장풍으로 용호의권에서 기가 없을 때 장풍이 나가지 않던 상황을 모티브로 만든 듯 합니다. - 용호의권 팀을 시작버튼을 누르고 골랐을 때에는 > 료의 비연질풍각의 형태가 다르긴 하지만 대체로 KOF94의 필살기를 사용하는 KOF94 기반의 캐릭터입니다. > 98um에서는 료의 비연질풍각도 94의 스타일로 수정이 됩니다.
극한류 4인의 장풍 성능, 발동속도, 후딜, 경직시간?? 을 비교 후 최악의 성능을 가진 캐릭터와 이오리의 성능을 별도로 비교합니다.
다른 캐릭터도 그렇고 경직시간이 미묘하게 다른데, 이게 정말 캐릭터별 장풍의 성능 차이인지 캡쳐를 할 때 발생한 프레임에러인지 정확히는 모르겠습니다.
만약 성능차이라고 한다면 경직 "1프레임 차이"로 작기도하고 각 캐릭터의 필살기 사용 후딜로 인해서 실질적인 큰 문제가 없긴 한데, 성능 문제라면 왜 늦게 1프레임 늦게 뛴 상황과 다른 상황이 착지를 동시에 하는가?? 가 설명이 안 되네요. 단순히 캡쳐의 문제라면 반대로 1프레임 더 빨리 착지 하는 상황은 왜 안 나오는가??? 가 설명이 안 됩니다.